Video: 10 Innovative Vehicles and Personal Transports 2019 - 2020 2024
Sebelum anda tersesat dalam butiran merancang dan membina projek elektronik anda, anda perlu melangkah mundur dan melihat gambaran besar. Pertama, anda perlu memastikan anda mempunyai idea yang kukuh untuk projek anda. Kenapa anda mahu membinanya? Apa yang akan dilakukannya, siapa yang akan menggunakannya, dan mengapa?
Sebagai contoh, mungkin anda ingin membina sesuatu untuk menakutkan penipuan atau perlakuan pada Halloween, seperti kotak jack-in-the-box gergasi yang muncul dan menjerit ketika orang berjalan ke sana.
Anda memerlukan beberapa jenis litar elektronik untuk mengawal jack-in-the-box.
Sekali anda mempunyai idea umum untuk sesuatu projek, anda boleh membuat butiran. Anda perlu menjawab soalan seperti ini:
-
Apa yang akan menjadi antara muka pengguna ? Itulah, bagaimana seseorang akan bekerja dengan peranti itu untuk melakukannya untuk melakukan apa yang sepatutnya dilakukan?
-
Adakah ia peranti yang berdiri sendiri, atau ia akan berinteraksi dengan peranti lain?
-
Adakah ia akan dikuasakan oleh bateri, atau ia akan memasuki saluran keluar dinding untuk mendapatkan kuasa? Atau adakah ia akan berkuasa solar?
-
Seberapa besarnya? Adakah ia perlu cukup kecil untuk memegang tangan anda atau muat di dalam poket anda? Atau adakah ia akan duduk di rak?
The jack-in-the-box Halloween prop adalah projek yang agak rumit. Jadi, inilah projek yang lebih mudah: pembuat keputusan elektronik. Pernahkah anda terpaksa melemparkan duit syiling untuk membuat keputusan yang sukar? Untuk projek ini, anda membuat versi elektronik dari satu tolak duit syiling.
Daripada membalikkan duit syiling ke udara untuk melihat jika ia mengepung kepala atau ekor, anda membina alat elektronik yang membuat duit syiling tersebut. Dengan cara itu, anda boleh membuat keputusan walaupun anda tidak mempunyai wang.
Spesifikasi untuk projek koin-toss adalah seperti berikut:
-
Peranti akan mempunyai dua petunjuk LED untuk menunjukkan kepala dan ekor.
-
Ia juga akan mempunyai dua kenalan logam kecil, yang boleh disentuh pengguna dengan jarinya. Apabila pengguna menyentuh kedua-dua siaran, LED mula berkelip, berselang-seli ke belakang dan sebagainya, sama seperti duit syiling duit syiling berakhir apabila anda melambungkannya ke udara.
-
Apabila pengguna mengalihkan jarinya dari kedua-dua kenalan logam, salah satu daripada kedua-dua lampu itu akan tetap dinyalakan, menunjukkan sama ada hasil tembakan duit syiling adalah kepala atau ekor. Lampu yang diterangi akan secara semulajadi rawak.
-
Untuk memelihara hayat bateri, peranti akan mempunyai tombol putar hidup / mati. Pengguna mesti menekan tombol tekan untuk membuat peranti berfungsi; apabila butang dibebaskan, peranti dimatikan.
-
Peranti ini akan berkuasa bateri dan terkandung dalam kepungan yang cukup kecil untuk ditahan di tangan anda.
Seperti yang anda ketahui butiran untuk projek anda, anda mungkin mahu memulakan gambar rajah untuk menunjukkan bagaimana ia akan kelihatan.