Rumah Kewangan Peribadi Empat Langkah Sebelum Mengambil Program Komputer - dummies

Empat Langkah Sebelum Mengambil Program Komputer - dummies

Isi kandungan:

Video: 5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer untuk Pemula 2024

Video: 5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer untuk Pemula 2024
Anonim

Sebelum anda mula menulis program komputer, mula-mula mengambil empat langkah kritikal untuk mereka bentuknya. Dengan berbuat demikian, anda tidak membuang masa untuk menulis program komputer yang tidak berfungsi atau yang menyelesaikan masalah yang salah dan tidak patut cuba menyelamatkannya selepas itu. Dengan perancangan, anda meningkatkan kemungkinan bahawa program komputer anda sebenarnya berfungsi dan melakukan tugas yang anda inginkan.

Empat langkah berikut adalah penting untuk diambil ketika merancang mana-mana program:

  1. Kenal pasti masalah: Masalah apa yang diselesaikan oleh program anda? Sekiranya anda tidak dapat menyatakan dengan jelas apa yang dilakukan oleh program anda, anda tidak akan tahu bagaimana membuatnya.
  2. Kenal pasti pengguna: Siapa yang akan menggunakan program anda?
  3. Tentukan komputer sasaran: Komputer mana yang orang perlukan untuk menjalankan program anda? Adakah komputer Windows, Macintosh, kerangka utama, komputer yang menjalankan Linux, Palm atau Pocket PC atau superkomputer?
  4. Tentukan kemahiran pengaturcaraan anda: Adakah anda akan menulis sendiri atau mendapatkan bantuan dari orang lain? Sekiranya anda ingin mendapatkan orang lain untuk membantu anda, bahagian mana program yang akan mereka tulis?

Pengaturcaraan komputer: Kenal pasti masalah

Setiap program menyelesaikan masalah. Program pulangan cukai menyelesaikan masalah mengatur dan memfailkan cukai anda. Pemproses kata mengatasi masalah penulisan, penyuntingan, pemformatan, dan teks percetakan. Malah permainan video menyelesaikan masalah untuk menjaga orang geli.

Satu program hanya berguna sebagai masalah yang diselesaikannya. Kebanyakan program memudahkan dan mengautomasikan masalah yang ada, seperti program pengurusan wang yang memudahkan penganjuran dan membayar bil daripada menggunakan kertas dan mesin tambahan. Matlamat mana-mana program adalah untuk membuat tugas tertentu lebih cepat, lebih mudah, dan lebih mudah. Satu-satunya cara mencapai matlamat itu adalah untuk mengenal pasti tugas yang program anda cuba selesaikan di tempat pertama.

Kenal pasti pengguna program komputer

Jika anda satu-satunya orang yang akan menggunakan program anda, anda boleh membuat program anda kelihatan dan bertindak dengan cara yang anda mahu, selagi anda tahu bagaimana untuk menjadikannya berfungsi. Tetapi jika anda bercadang untuk memberi atau menjual program anda kepada orang lain, anda perlu tahu siapa yang akan menggunakannya.

Mengetahui pengguna tipikal program anda adalah kritikal. Sekiranya pengguna tidak menyukai program anda untuk apa-apa sebab, mereka tidak mungkin menggunakannya. Sama ada program sebenarnya berfungsi tidak relevan.

Dengan merancang program anda dengan pemikiran pengguna, anda meningkatkan kemungkinan orang menggunakan program anda dan (anda harap) membeli salinan untuk diri mereka sendiri.

Walaupun anda menulis sebuah program yang berfungsi dengan sempurna, pengguna masih boleh mengabaikannya kerana mereka tidak suka dengan cara ia kelihatan, mereka tidak memahami cara memberi perintah itu, ia tidak berfungsi dengan cara yang sama seperti program lama yang mereka gunakan sekarang, warna-warna tidak kelihatan betul kepada mereka, dan sebagainya. Matlamatnya ialah untuk membuat program anda memenuhi keperluan pengguna anda, tidak kira bagaimana aneh, pelik, atau tidak logik yang mereka nampak (keperluan - bukan pengguna).

Tentukan komputer sasaran untuk program komputer anda

Setelah anda mengenal pasti pengguna, anda perlu mengetahui jenis komputer yang pengguna ingin menjalankan program tersebut. Jenis komputer yang dijalankan oleh program anda boleh menentukan bahasa komputer yang boleh anda gunakan, perkakasan yang boleh dijangkakan oleh program anda, dan saiz maksimum program anda.

Jika anda menulis program untuk menjalankan Macintosh, sebagai contoh, program anda boleh mengambil kesempatan daripada bunyi, grafik warna, cakera keras yang besar, dan banyak ingatan. Anda mungkin perlu menulis semula program yang sama secara drastik, bagaimanapun, untuk menjalankannya pada telefon pintar dengan keupayaan bunyi yang terhad, graf warna yang lebih mudah, dan ruang memori dan simpanan yang terhad.

Jika anda boleh menyalin dan menjalankan program anda pada komputer lain dengan pengubahsuaian sedikit atau tidak, program anda dianggap mudah alih. Bahasa komputer yang anda gunakan untuk menulis program anda dapat menentukan portabilitasnya. Itulah sebabnya ramai orang menggunakan program C / C ++ - C dan C + + cenderung lebih mudah alih daripada bahasa pengaturcaraan lain.

Tentukan kemahiran pengaturcaraan anda

Apabila merancang sebarang program, pertimbangkan kemahiran pengaturcaraan anda. Anda mungkin mendapat idea yang hebat untuk program, tetapi jika anda seorang pemula dengan pengalaman yang sedikit, menulis program anda mungkin mengambil masa yang lama - jika anda tidak berputus asa daripada kekecewaan terlebih dahulu.

Kemahiran pengaturcaraan dan pengalaman anda juga menentukan bahasa pengaturcaraan yang anda pilih. Pengaturcara yang berpengalaman mungkin tidak berfikir tentang menulis keseluruhan program dalam C atau C ++. Tetapi orang baru mungkin perlu menghabiskan masa yang lama untuk belajar C dan C ++ sebelum menulis program mereka, atau mereka mungkin memilih bahasa pengaturcaraan yang lebih mudah, seperti BASIC.

Beberapa orang mengambil masa untuk mempelajari bahasa yang sukar, seperti C / C ++, dan kemudian pergi dan menulis program mereka. Orang lain mengambil pendekatan yang lebih mudah dan memilih bahasa yang lebih mudah seperti Visual Basic supaya mereka dapat membuat (dan memasarkan) program mereka dengan segera. Jangan takut untuk menangani bahasa tugas berat seperti C / C ++, tetapi jangan takut menggunakan bahasa yang lebih mudah seperti Visual Basic. Matlamat penting adalah untuk menyelesaikan program anda supaya anda boleh mula menggunakannya dan (mungkin) mula menjualnya kepada orang lain.

Banyak programer mencipta program mereka dengan menggunakan bahasa seperti Visual Basic dan kemudian menyewa pengaturcara yang lebih berpengalaman untuk menulis semula program mereka dalam bahasa yang lebih kompleks seperti C / C ++, yang dapat menjadikan program lebih cepat dan lebih efisien.

Empat Langkah Sebelum Mengambil Program Komputer - dummies

Pilihan Editor

Merasakan Kebahagiaan - kesetiaan

Merasakan Kebahagiaan - kesetiaan

Semua manfaat dan penghargaan dari makanan yang penuh perhatian yang tercantum dalam Lembaran Menipu ini. Memberi perhatian semasa makan mungkin menggalakkan anda untuk makan kurang, yang boleh menyebabkan manfaat penurunan berat badan, yang kemudian dapat mencegah penyakit berkaitan obesiti seperti diabetes jenis II. Menala ke dalam badan anda membolehkan ...

Kesedaran untuk Meditasi untuk Kanak-kanak - para pemalu

Kesedaran untuk Meditasi untuk Kanak-kanak - para pemalu

Seperti apa-apa lagi, belajar melakukan sesuatu seperti kanak-kanak lebih mudah dan membantu menetapkan amalan yang sihat untuk hidup. Meditasi kasih sayang Ini adalah latihan yang kuat untuk berlatih dengan anak-anak anda. Jika anak-anak anda benar-benar suka senaman, mereka ...

Mengatasi Insomnia dengan Kesadaran - para penyihir

Mengatasi Insomnia dengan Kesadaran - para penyihir

Tidur. Jika ia datang secara semula jadi kepada anda, anda orang yang bertuah. Tidur malam yang baik adalah sangat mudah untuk diterima. Bagi ramai orang, insomnia adalah sesuatu yang mereka perjuangkan setiap malam. Sekiranya anda mengalami insomnia, mulailah dengan mencuba yang berikut: Elakkan menonton televisyen atau berada di komputer pada lewat petang. ...

Pilihan Editor

Cara Tambah Video ke Slaid PowerPoint 2007 - monyet

Cara Tambah Video ke Slaid PowerPoint 2007 - monyet

Bahagian paling sukar untuk menggunakan video dalam Persembahan PowerPoint sedang mencari penampilan bernilai video. PowerPoint dilengkapi dengan filem dalam Galeri Media, dan Microsoft mempunyai mereka dalam Galeri Media dalam talian. Anda juga boleh mencari pelbagai klip video yang tersedia untuk dimuat turun di Web. Ikut langkah-langkah ini untuk menambah ...

Cara Tambah Video ke Slide PowerPoint 2013 anda - dummies

Cara Tambah Video ke Slide PowerPoint 2013 anda - dummies

Menambahkan klip gerakan filem ke PowerPoint Slaid 2013 sama dengan menambah klip bunyi. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan penting antara klip gerakan dan gigitan bunyi: Video dimaksudkan untuk dilihat (dan kadangkala didengar). Klip gerak yang dimasukkan harus diberi ruang yang mencukupi pada slaid anda. Langkah-langkah berikut menunjukkan cara ...

Pilihan Editor

Cara Tambah Hyperlink ke Excel 2016 Worksheet - dummies

Cara Tambah Hyperlink ke Excel 2016 Worksheet - dummies

Hyperlink mengautomasikan Excel 2016 lembaran kerja dengan membuat pembukaan dokumen Office lain dan buku kerja Excel dan lembaran kerja hanya klik mouse. Tidak kira sama ada dokumen ini terletak pada cakera keras anda, pelayan di LAN anda (Rangkaian Kawasan Setempat), atau laman web di Internet atau intranet syarikat. Anda boleh ...

Cara Tambah Rekod ke Senarai Data dalam Excel 2016 - dummies

Cara Tambah Rekod ke Senarai Data dalam Excel 2016 - dummies

Setelah mencipta bidang nama dan satu rekod senarai data dan memformatkannya sebagai jadual, anda sudah bersedia untuk memasuki data yang lain sebagai rekod dalam baris seterusnya dalam senarai. Cara yang paling langsung untuk melakukan ini adalah dengan menekan kekunci Tab apabila kursor sel berada di ...

Cara Memohon Format Peratus Percent di Excel 2010 - dummies

Cara Memohon Format Peratus Percent di Excel 2010 - dummies

Banyak lembaran Excel 2010 menggunakan peratusan dalam bentuk kadar faedah, kadar pertumbuhan, kadar inflasi, dan sebagainya. Apabila anda menggunakan format Percent Style kepada nilai yang telah dimasukkan dalam sel, Excel melipatgandakan nilai sebanyak 100 dan memaparkan hasilnya dengan tanda peratus. Untuk memasukkan peratusan ...