Video: How To Win On The Key Master Arcade Machine | Arcade Games Tips & Tricks 2024
Musuh-musuh di Gamestar Mechanic selalu mengikuti corak mudah yang ditentukan dengan memodifikasi setting mereka dengan alat Edit. Tetapan ini membolehkan anda menetapkan musuh untuk berfungsi seperti yang anda inginkan dalam permainan anda. Untuk membina segala macam cabaran menarik bagi pemain, anda harus memahami beberapa kombinasi kemungkinan pengaturan dan pengaturan untuk musuh, yang masing-masing dapat menghasilkan komponen yang unik. Ketahui cara memohon setiap gerakan pergerakan musuh sepenuhnya.
Gaya Pergerakan Lurus untuk Musuh Mekanik Gamestar
Dalam Mekanik Gamestar, musuh dengan gaya Pergerakan Lurus adalah yang paling diramalkan: Ia bergerak dalam garis lurus hingga mencapai objek padat, di yang menunjukkan ia berubah dan terus bergerak. Corak gerakan lurus boleh membuat beberapa laluan yang berlainan, bergantung kepada arah giliran musuh:
-
Songsang: Musuh yang ditetapkan untuk Straight and Reverse bergerak ke belakang dan sebagainya dalam garis lurus, berpaling balik apabila ia merebak menjadi sesuatu. Laluan pergerakan mudah ini adalah popular dalam permainan navigasi asas, di mana avatar mesti melalui tahap semasa meramalkan dan mengelakkan musuh.
-
Kiri atau Kanan: Tetapan yang menarik ini membuat musuh berbalik arah lawan jam atau mengikut arah jam apabila bersentuhan dengan objek pepejal. Misalnya, jika jenis musuh diletakkan di dalam bilik segi empat, ia berjalan di sekitar sempadan bilik. Jika anda mengesan laluan yang akan diambil musuh ini, meletakkan blok di laluannya untuk mengubah coraknya, anda boleh menghantarnya ke beberapa kursus menarik yang memberikan cabaran yang sukar untuk pemain.
-
Rawak: Satu corak gerakan lurus dengan arah giliran rawak adalah gabungan aneh. Apabila jenis musuh ini menyerang objek pepejal, ia mempunyai peluang rawak untuk beralih ke kiri atau kanan - atau kembali ke sekeliling. Ini jenis musuh secara rawak melantun antara rintangan, menjadikannya musuh yang menarik di peringkat dengan banyak dinding dan ruang bukan linear.
Gunakan gaya gerakan lurus untuk musuh-musuh yang bergerak ke satu arah sahaja, atau mengambil laluan khas bersempadan dengan dinding atau platform, sama ada bersebelahan atau lebih rumit.
Gaya Pergerakan Patroli untuk Musuh Mekanik Gamestar
Dalam Mekanik Gamestar, musuh menggunakan gaya pergerakan Patrol melekat pada wilayahnya. Daripada hanya berpaling apabila ia bertembung, musuh ini mengubah arah untuk tinggal di dalam kawasan yang telah ditentukan sebelumnya.
Tetapan Julat Peronda muncul apabila anda memilih gaya pergerakan ini, membolehkan anda menentukan sejauh mana musuh bersedia untuk melakukan perjalanan.Jika anda menetapkan arah putaran pengawal untuk Rawak, ia bertindak seolah-olah ia mempunyai gaya pergerakan lurus. Seperti musuh yang menggunakan gaya pergerakan lurus, musuh-musuh gaya patrol berfungsi secara berbeza berdasarkan arah putaran mereka, seperti yang dijelaskan dalam senarai ini:
-
Reverse: Apabila musuh ini bergerak sejauh rangkaian perondanya memungkinkan, ia membalik arah dan kembali ke kedudukan asalnya, hanya untuk membalikkan semula dan terus bergerak. Musuh kemudian melangkah mundur ke atas jarak yang ditetapkan, menjadikannya berguna dalam permainan platformer apabila anda tidak mahu musuh gaya pacar tidak terjatuh.
-
Kiri atau Kanan: Daripada rondaan di atas garis, musuh ini berjalan dalam bentuk persegi, dengan panjang sampingan ditentukan oleh julat rondaannya. Sebagai contoh, musuh yang menghadap ke atas dengan pelbagai rondaan dua bergerak dua ruang ke atas, dua ruang ke sisi, dua ruang ke bawah, dan dua ruang kembali ke kedudukan permulaannya. Musuh-musuh ini membuat corak pusingan menarik yang anda boleh memohon untuk membuat pinwheels atau bahaya berputar lain untuk avatar.
-
Rawak: Tetapan ini boleh membawa kepada beberapa kelakuan yang pelik. Sesetengah sprite bergerak secara rawak dalam ruang dua demi dua, yang lain berjalan di tempat, dan masih ada yang lain meninggalkan rondaan mereka sepenuhnya. Menggunakan patroli dengan tetapan ini mungkin sukar - anda mungkin mahu menggunakan tetapan yang berbeza.
Rondaan musuh mempunyai banyak aplikasi, terutamanya apabila anda tidak mahu menggunakan blok untuk mengekalkan pergerakan mereka selaras. Walau bagaimanapun, jika pengawal jatuh atau ditolak laluannya, ia mungkin mempunyai masalah kembali ke wilayahnya. Musuh ini paling disukai untuk peranti sendiri, tanpa gangguan terhadap berurusan dengan elemen seperti graviti atau blok gerak.
Gaya Pergerakan Rawak untuk Musuh Mekanik Gamestar
Musuh dengan gaya pergerakan rawak dalam Mekanik Gamestar bertukar setiap kali mereka merasakannya. Walaupun mereka biasanya bergerak dalam garis lurus, mereka sering berpaling tanpa peringatan - dan, kadang-kadang, dengan kurang daripada satu kelewatan kedua di antara giliran. Ini boleh membuat permainan agak bernasib baik, tetapi beberapa pengaturcara yang baik dapat membuat pengalaman yang menarik.
Anda boleh mengubah suai tetapan Arah Arah Arah:
-
Songsang: Musuh secara tidak sengaja berjalan bolak-balik sepanjang garis lurus, kadang-kadang membalik arah. Tetapan ini membantu untuk memastikan musuh rawak terkawal kerana tetapan Reverse melarang mereka daripada meninggalkan garis tertentu.
-
Kiri atau Kanan: Satu-satunya perkara yang menjaga musuh-musuh ini daripada berkelakuan dengan kekangan total adalah satu peraturan kecil yang aneh: Mereka boleh menghidupkan hanya lawan jam, atau mengikut arah jam, bergantung kepada tetapan. Oleh itu, musuh-musuh dengan tetapan ini lebih mudah untuk diramal dan dihindari, dan mereka cenderung untuk tetap berada di posisi awal mereka kerana mereka selalu mundur.
-
Rawak: Tingkah laku musuh ini sepenuhnya rawak, berjalan dengan tiada tempat untuk pergi. Beberapa musuh ini boleh menambahkan beberapa sifat eksentrik kepada permainan, walaupun anda mungkin tidak mahu seluruh tahap penuh dengan mereka.
musuh rawak berfungsi dengan baik sebagai pengembara bertenaga yang membuat permainan anda berbeza setiap kali.
Pelbagai Gaya Pergerakan untuk Musuh Mekanik Gamestar
Beberapa sprite musuh dalam Gamestar Mechanic adalah tersendiri dalam beberapa gaya gerakan pelbagai - Guard, Follow, and Intrinsic - khusus untuk mereka sahaja. Lihatlah:
-
Pengawal: Musuh ini menunggu di tempatnya sehingga seorang avatar melewati garis penglihatannya. (Avatar mesti berada di hadapan musuh, dan permainan mesti gaya atas.) Jika musuh melihat targetnya, ia mula mengikuti avatar; Walau bagaimanapun, jika ia kehilangan pandangan avatar terlalu lama, ia menjadi keliru dan kembali kepada jawatannya.
Walaupun tetapan arah Arah tidak penting di sini, hala tuju awal sangat penting - ia menentukan cara penjaga menghadap, dan dengan itu menentukan apa yang boleh dilihat pengawal itu.
-
Ikut: Begitu juga, gaya ini menjadikan musuh menunggu avatar yang hendak mendekat, di mana musuh mula mengikutinya. Gaya asas ini dikhaskan untuk sprite VIP, yang tetap dekat dengan avatar untuk perlindungan daripada musuh-musuh yang lebih berniat jahat.
-
Gaya intrinsik: Sesetengah musuh mekanik Gamestar sebenarnya meninggalkan corak mereka untuk mencapai matlamat mereka sendiri. Sebagai contoh, galaksi Naviron sentiasa lari dari gnashers dan merebut makanan berdekatan, sementara pemburu undead memburu avatar ketika ia semakin dekat. Bagi musuh-musuh ini, corak gerak yang anda tetapkan untuk mereka hanya perlu menunjukkan mereka dalam arah umum yang betul - selepas musuh menemui matlamatnya, ia mengendalikan selebihnya.