Rumah Kewangan Peribadi Cara Tambah Butang ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Cara Tambah Butang ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2024

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2024
Anonim

Perpustakaan simpleGame mempunyai ciri berguna yang dipanggil GameButton untuk menambah butang ke skrin peranti mudah alih untuk permainan HTML5 anda. Papan kekunci adalah salah satu cara paling mudah untuk mendapatkan input dalam pelayar biasa, tetapi kebanyakan peranti mudah alih tidak mempunyai papan kekunci. Masalah pertama ialah mencari cara untuk mendapatkan input pengguna apabila tiada papan kekunci.

Objek butang adat GameButton bermula dengan ciri-ciri butang HTML standard tetapi kemudian menambah beberapa helah untuk menjadikannya sesuai untuk permainan. Anda boleh mengaktifkan butang dengan tetikus biasa atau dengan kawalan sentuh, menjadikannya sesuai untuk permainan yang boleh dimainkan pada kedua-dua jenis peranti. Butang. halaman html menggambarkan butang dalam tindakan:

butang. html var btnMove; Permainan var; var bola; fungsi init () {game = scene baru (); permainan. setSize (200, 200); bola = Sprite baru (permainan, "redBall. png", 25, 25); bola. setSpeed ​​(0); bola. setPosition (100, 100); btnMove = GameButton baru ("Pindah"); btnMove. setPos (70, 150); btnMove. setSize (60, 30); Permainan . mulakan ();} / update akhir fungsi panas () {permainan. jelas (); checkButtons (); Bola . update ();} // end update function checkButtons () { if (btnMove isClicked ()) { ball. setSpeed ​​(3); } lain { bola. setSpeed ​​(0); } // akhir jika } // end checkButton

Seperti biasa, elemen baru dan menarik ditunjukkan dalam huruf tebal. Berikut adalah cara anda menambah butang permainan ke permainan:

  1. Buat pembolehubah untuk butang tersebut.

    Seperti elemen permainan lain, anda mulakan dengan membuat pembolehubah untuk merujuk kepada butang.

  2. Bina objek GameButton.

    Bina objek GameButton dalam kaedah init (). Parameter tunggal menunjukkan tajuk butang.

  3. Tetapkan saiz dan kedudukan butang.

    Anda akan fikir sedikit tentang bagaimana permainan anda akan berfungsi pada peranti mudah alih. Letakkan butang anda di mana mereka dapat dengan mudah dicapai oleh pemain tanpa menyekat terlalu banyak pandangan. Perhatikan bahawa anda juga ingin membuat butang cukup besar untuk ditekan semasa panas permainan. (Butang pada skrin jauh lebih baik untuk permainan berasaskan tablet.)

  4. Semak butang butang semasa kemas kini ().

    Sama seperti yang anda semak memeriksa status papan kekunci semasa fungsi kemas kini (), anda juga boleh memanggil fungsi untuk memeriksa status butang anda. Sudah tentu, anda perlu menulis fungsi ini.

  5. Baca butang butangClick () kaedah butang.

    Jika butang sedang ditekan, nilai yang diklik () adalah benar. Jika butang tidak sedang ditekan, isClicked () mengembalikan palsu.Gunakan kaedah ini untuk menentukan keadaan semasa bagi setiap butang dan bertindak dengan sewajarnya.

  6. Rawat butang seperti keyboard.

    Oleh kerana menguji butang akhirnya mengembalikan nilai Boolean (benar atau palsu), memeriksa butang biasanya merasakan keseluruhan seperti memeriksa papan kekunci.

  7. Pertimbangkan untuk menambah butang hanya apabila perlu.

    Jika anda mahu, anda boleh merancang permainan untuk memaparkan (dan menguji) butang hanya apabila skrin sentuh tersedia. Objek Scene mempunyai pembolehubah khas yang dikenali sebagai sentuhan. Pembolehubah ini adalah benar jika perpustakaan merasakan skrin sentuh, dan sebaliknya. Anda boleh menggunakan pembolehubah ini untuk menghasilkan antara muka tersuai yang menyesuaikan diri dengan persekitaran bermain.

Biasanya, anda akan menambah beberapa butang pada antara muka anda, satu untuk menggantikan setiap kunci yang anda harapkan pengguna untuk digunakan (sebagai contoh, anak panah dan bar ruang). Dengan cara ini, anda boleh membuat papan kekunci maya pada skrin. Anda mungkin perlu menguji saiz dan kedudukan setiap kunci untuk mendapatkan pengalaman permainan yang selesa.

Perhatikan bahawa kapsyen butang adalah HTML biasa, jadi jika anda ingin membuat butang anda berdasarkan pada imej, anda boleh menambah teg

yang sesuai sebagai kapsyen butang.

Cara Tambah Butang ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Pilihan Editor

Lookup pintar di Office Online - dummies

Lookup pintar di Office Online - dummies

Di versi pengguna Office Online, ada ciri yang sangat keren yang membolehkan anda untuk mencari maklumat dari Bing, Wikipedia, Kamus Bahasa Inggeris Oxford, dan web itu sendiri, tanpa meninggalkan skrin atau halaman yang anda sedang aktif. Sebagai contoh, sebagai contoh, anda menulis blog di Word Online yang menyebut Paul Revere. Anda mahu ...

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online dilengkapi dengan koleksi senarai standard dan perpustakaan. Microsoft telah mengambil masa untuk membangunkan ini untuk menjadikan kehidupan anda sebagai pemaju lebih mudah, jadi anda juga boleh menggunakannya. Senarai berikut memperkenalkan aplikasi senarai SharePoint standard dan memberikan penerangan ringkas: App Access: Aplikasi ini ...

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Di Skype untuk Perniagaan, anda boleh menandai kenalan anda untuk makluman perubahan status. Ada kalanya anda memerlukan input daripada ahli pasukan. Cara terbaik untuk melakukannya dengan cepat adalah untuk menjangkau ahli pasukan anda, sama ada satu-satu atau kepada mereka sekaligus, melalui mesyuarat maya ad hoc. Mengetahui anda ...

Pilihan Editor

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Pandangan Kenalan 2016 adalah lebih daripada sekadar senarai nama dan alamat e-mel. Anda boleh memanfaatkan tab Kenalan Home pada Outlook 2016 Ribbon untuk membuat kenalan baru, untuk mengatur cara anda melihat kenalan yang anda ada, atau untuk membuat mesej e-mel atau mel menggabungkan dokumen. Imej berikut menunjukkan ...

Quick for Outlook 2013 - dummies

Quick for Outlook 2013 - dummies

Outlook 2013 adalah program pelbagai guna. Ia adalah buku alamat, kalendar, senarai tugasan, dan program pengendalian e-mel, semua dalam satu. Ciri Outlook yang paling popular, bagaimanapun, adalah pengendalian e-mel. Berjuta-juta orang menggunakan Outlook sebagai program e-mel utama mereka, dan atas sebab yang baik! Ia pantas, lengkap, dan mudah digunakan dan ...

Pilihan Editor

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Semasa mengatasi masalah Windows Server 2008 yang perlu anda kenal dengan Perkhidmatan konsol. Konsol perkhidmatan diakses dengan memilih Start → Administrative Tools → Services. Seperti yang digambarkan dalam menunjukkan angka berikut, konsol Perkhidmatan memaparkan senarai semua perkhidmatan yang sedang berjalan pada sistem anda. Jika ciri pelayan Windows tidak berfungsi ...

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Pentadbir rangkaian bertanggungjawab untuk menyediakan sistem keselamatan rangkaian. Untuk melakukan itu, pentadbir mesti dikecualikan daripada semua sekatan keselamatan. Kerana ini, akaun pentadbir rangkaian mesti dilayan dengan berhati-hati. Banyak rangkaian secara automatik membuat akaun pengguna pentadbir apabila anda memasang perisian rangkaian. Nama pengguna dan kata laluan ...

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pertanyaan DNS biasa adalah pertanyaan carian ke hadapan, sesuai dengan nama domain yang memenuhi syarat. Peninjauan terbalik adalah bertentangan dengan pendahuluan ke hadapan: Ia mengembalikan nama domain yang lengkap bagi host berdasarkan alamat IPnya. Peninjauan terbalik adalah mungkin kerana domain khas yang dipanggil ...