Rumah Kewangan Peribadi Cara Tambah Butang ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Cara Tambah Butang ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2025

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2025
Anonim

Perpustakaan simpleGame mempunyai ciri berguna yang dipanggil GameButton untuk menambah butang ke skrin peranti mudah alih untuk permainan HTML5 anda. Papan kekunci adalah salah satu cara paling mudah untuk mendapatkan input dalam pelayar biasa, tetapi kebanyakan peranti mudah alih tidak mempunyai papan kekunci. Masalah pertama ialah mencari cara untuk mendapatkan input pengguna apabila tiada papan kekunci.

Objek butang adat GameButton bermula dengan ciri-ciri butang HTML standard tetapi kemudian menambah beberapa helah untuk menjadikannya sesuai untuk permainan. Anda boleh mengaktifkan butang dengan tetikus biasa atau dengan kawalan sentuh, menjadikannya sesuai untuk permainan yang boleh dimainkan pada kedua-dua jenis peranti. Butang. halaman html menggambarkan butang dalam tindakan:

butang. html var btnMove; Permainan var; var bola; fungsi init () {game = scene baru (); permainan. setSize (200, 200); bola = Sprite baru (permainan, "redBall. png", 25, 25); bola. setSpeed ​​(0); bola. setPosition (100, 100); btnMove = GameButton baru ("Pindah"); btnMove. setPos (70, 150); btnMove. setSize (60, 30); Permainan . mulakan ();} / update akhir fungsi panas () {permainan. jelas (); checkButtons (); Bola . update ();} // end update function checkButtons () { if (btnMove isClicked ()) { ball. setSpeed ​​(3); } lain { bola. setSpeed ​​(0); } // akhir jika } // end checkButton

Seperti biasa, elemen baru dan menarik ditunjukkan dalam huruf tebal. Berikut adalah cara anda menambah butang permainan ke permainan:

  1. Buat pembolehubah untuk butang tersebut.

    Seperti elemen permainan lain, anda mulakan dengan membuat pembolehubah untuk merujuk kepada butang.

  2. Bina objek GameButton.

    Bina objek GameButton dalam kaedah init (). Parameter tunggal menunjukkan tajuk butang.

  3. Tetapkan saiz dan kedudukan butang.

    Anda akan fikir sedikit tentang bagaimana permainan anda akan berfungsi pada peranti mudah alih. Letakkan butang anda di mana mereka dapat dengan mudah dicapai oleh pemain tanpa menyekat terlalu banyak pandangan. Perhatikan bahawa anda juga ingin membuat butang cukup besar untuk ditekan semasa panas permainan. (Butang pada skrin jauh lebih baik untuk permainan berasaskan tablet.)

  4. Semak butang butang semasa kemas kini ().

    Sama seperti yang anda semak memeriksa status papan kekunci semasa fungsi kemas kini (), anda juga boleh memanggil fungsi untuk memeriksa status butang anda. Sudah tentu, anda perlu menulis fungsi ini.

  5. Baca butang butangClick () kaedah butang.

    Jika butang sedang ditekan, nilai yang diklik () adalah benar. Jika butang tidak sedang ditekan, isClicked () mengembalikan palsu.Gunakan kaedah ini untuk menentukan keadaan semasa bagi setiap butang dan bertindak dengan sewajarnya.

  6. Rawat butang seperti keyboard.

    Oleh kerana menguji butang akhirnya mengembalikan nilai Boolean (benar atau palsu), memeriksa butang biasanya merasakan keseluruhan seperti memeriksa papan kekunci.

  7. Pertimbangkan untuk menambah butang hanya apabila perlu.

    Jika anda mahu, anda boleh merancang permainan untuk memaparkan (dan menguji) butang hanya apabila skrin sentuh tersedia. Objek Scene mempunyai pembolehubah khas yang dikenali sebagai sentuhan. Pembolehubah ini adalah benar jika perpustakaan merasakan skrin sentuh, dan sebaliknya. Anda boleh menggunakan pembolehubah ini untuk menghasilkan antara muka tersuai yang menyesuaikan diri dengan persekitaran bermain.

Biasanya, anda akan menambah beberapa butang pada antara muka anda, satu untuk menggantikan setiap kunci yang anda harapkan pengguna untuk digunakan (sebagai contoh, anak panah dan bar ruang). Dengan cara ini, anda boleh membuat papan kekunci maya pada skrin. Anda mungkin perlu menguji saiz dan kedudukan setiap kunci untuk mendapatkan pengalaman permainan yang selesa.

Perhatikan bahawa kapsyen butang adalah HTML biasa, jadi jika anda ingin membuat butang anda berdasarkan pada imej, anda boleh menambah teg

yang sesuai sebagai kapsyen butang.

Cara Tambah Butang ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...