Rumah Kewangan Peribadi Cara Tambah Kaedah untuk Kelas dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Kaedah untuk Kelas dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2025

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2025
Anonim

Ciri-ciri menerangkan ciri-ciri sesuatu objek dalam permainan HTML 5 anda, dan kaedah menerangkan tingkah laku. Kaedah adalah fungsi yang berkaitan dengan objek. Anda membina kaedah yang sangat menyerupai mewujudkan harta, tetapi menambah nilai yang mudah, anda memberikan keseluruhan fungsi kepada nama.

Sebagai contoh, versi berikutnya dari critter mempunyai kaedah changeSpeed ​​(). Apabila pengguna menekan anak panah atas, critter akan mempercepatkan, dan apabila pengguna menekan anak panah ke bawah, critter akan melambatkan (dan akhirnya pergi ke arah yang lain). Berikut adalah kod untuk critter dengan kaedah barunya di tempat:

critterChangeSpeed. permainan html var; var critter; fungsi Critter () {tCritter = Sprite baru (permainan, "critter gif", 30, 30); tCritter. kelajuan = 0; tCritter. checkKeys = function () { if (keysDown [K_RIGHT]) { this. kelajuan ++; } if (keysDown [K_LEFT]) { ini. kelajuan--; } tCritter. setSpeed ​​(kelajuan ini); } // kaedah akhir kembali tCritter;} fungsi init () {game = Scene baru (); critter = new Critter (); permainan. mulakan ();} kemas kini fungsi () {permainan. jelas (); critter. checkKeys (); critter. kemas kini ();}

Perhatikan bahawa ia bergerak apabila pengguna menekan kekunci. Untuk ini dan kebanyakan contoh, imej statik tidak akan cukup untuk membantu anda melihat apa yang berlaku.

Dalam versi baru program ini, objek Critter mempunyai tingkah laku baru yang dikenalpasti. Pada dasarnya, satu kaedah tidak lebih daripada fungsi yang ditakrifkan di dalam kelas. Jangan panik. Ia benar-benar tidak sukar untuk difikirkan. Anda memberitahu sistem apa yang perlu dilakukan jika pengguna pernah meminta objek Critter untuk menukar kelajuan.

  1. Buat harta baru yang dipanggil checkKeys.

    Dalam JavaScript, harta dan kaedah adalah perkara yang sama. Jika anda melampirkan pembolehubah tetap ke objek, itu adalah harta. Jika anda melampirkan fungsi kepadanya, ia adalah kaedah. (Nama-nama harta adalah kata nama biasa. Nama-nama kaedah biasanya kata kerja atau frasa kata kerja.)

  2. Bina kaedah baru untuk mengandungi tingkah laku.

    changeSpeed ​​bukan harta biasa, tetapi kaedah, jadi anda akan melampirkan fungsi kepadanya. (Untuk jurusan Sains Komputer di luar sana, membina fungsi anonim dengan cepat seperti ini adalah contoh fungsi lambda . Lihatlah pada peperiksaan midterm!)

  3. Semak input papan kekunci.

    Apabila anda membuat objek Critter, ia sudah tahu cara mencari penekan utamanya sendiri.

  4. Tukar kelajuan berdasarkan input papan kekunci.

    Jika pengguna menekan kanan, meningkatkan kelajuan (pada arah lalai, kelajuan positif menggerakkan sprit ke kanan).Jika pengguna menekan ke kiri, mengurangkan kelajuan.

  5. Gunakan kaedah setSpeed ​​() untuk menukar kelajuan sebenar.

    Objek Sprite yang menyediakan pelan tindakan untuk critter sudah mempunyai kaedah setSpeed ​​(). Gunakan kaedah ini untuk membuat objek bergerak pada kelajuan yang ditunjukkan.

  6. Di dalam satu kaedah, gunakan kata kunci ini.

    Apabila anda membuat kaedah dalam pembina, komputer dapat sedikit keliru tentang nama-nama benda. Untuk sebahagian besar, anda menambah barangan kepada pengecut sementara yang dipanggil tCritter. Untuk menghapuskan kekeliruan, jika anda perlu merujuk kepada sifat atau kaedah lain objek yang anda ubah, gunakan kata kunci umum ini dan bukannya nama sebenar objek.

  7. Ubah suai fungsi kemas kini () supaya pengkritik memeriksa papan kekunci.

    Ingat, fungsi utama kemas kini () berlaku sekali setiap bingkai. Apa-apa sahaja yang anda ingin lakukan sebaik sahaja setiap bingkai perlu dipanggil dalam kemas kini (). Tambah panggilan ke critter. checkKeys (). Ini akan mengingatkan penakut untuk memeriksa papan kekunci setiap bingkai dan menukar kelajuannya seperti yang diperlukan.

Cara Tambah Kaedah untuk Kelas dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...