Rumah Kewangan Peribadi Cara Tambah Pergerakan dengan Fizik di GameMaker: Studio - dummies

Cara Tambah Pergerakan dengan Fizik di GameMaker: Studio - dummies

Isi kandungan:

Video: SAINS : Tahun 6 - Menambah dan Mengurangkan Geseran 2025

Video: SAINS : Tahun 6 - Menambah dan Mengurangkan Geseran 2025
Anonim

Dalam GameMaker: Studio, anda mendapat Objek anda ditakrifkan untuk fizik, anda mungkin mahu membenarkan pemain menggerakkan Objek di sekitar Bilik semasa permainan. Dua bahagian berikut menunjukkan bagaimana untuk menambah pergerakan ke Objek serta menjadikan objek Belok kiri atau kanan.

Contoh kod untuk acara papan kekunci up untuk memohon kuasa tempatan

Untuk memohon kekerasan ke Objek untuk membuatnya bergerak, buatlah Peristiwa Papan Kekunci Up seperti yang diterangkan dalam prosedur berikut. Ikuti langkah berikut:

  1. Dari pokok Sumber, klik dua kali objek Obj_player atau Objek lain yang berkaitan.

    Tetingkap Objek Properties muncul.

  2. Pilih Tambah Acara → Keyboard → Up.

    Acara Papan Kekunci Up muncul dalam bahagian Peristiwa.

  3. Seret dan lepaskan Tindakan Kod Pelaksanaan dari tab Kawalan ke tetingkap Tindakan.

    Tetingkap kod kosong muncul.

  4. Dalam tetingkap kod, ketik kod berikut:

    physics_apply_local_force (0, 0, 0, -50);
    
  5. Klik tanda semak hijau.

    Tetingkap kod disimpan dan ditutup.

Kod ini menggunakan sistem koordinat setempat untuk menetapkan vektor untuk penggerak. Koordinat setempat adalah berdasarkan Sprite, di mana paksi X dan Y bertemu di Asal. Jadi, tidak kira bagaimana Objek diputar di Bilik, asal-usul Sprite tidak pernah berubah. Dengan cara itu, X = 0, Y = -1 akan sentiasa berada di bawah Sprite, seperti ditunjukkan dalam angka ini.

Nilai pertama dalam fungsi ini adalah untuk xlocal, nilai kedua adalah ylocal, yang ketiga ialah xforce_local, dan nilai terakhir mewakili yforce_local. Dengan menggunakan nilai -50 sebagai nilai untuk yforce_local, anda meletakkan daya di belakang kapal yang mendorong kapal ke hadapan.

Jumlah daya didasarkan pada nilai, jadi bilangan yang lebih besar meletakkan daya yang lebih besar. Eksperimen dengan ini dengan menukar nilai dari -50 hingga -5000 untuk melihat perbezaannya. Jika anda menggunakan nombor positif (katakan, 50) perhatikan bahawa kapal itu kelihatan bergerak ke belakang dan bukan ke hadapan.

Koordinat tempatan adalah berdasarkan Asal Sprite seperti yang dilambangkan oleh bulatan merah.

Contoh kod untuk acara keyboard kiri dan kanan

Untuk membolehkan pemain menyerahkan Objek, tambahkan Peristiwa Papan Kekunci Kiri dan Kanan. Untuk membolehkan pemain menghidupkan Objek ke kiri, ikuti langkah berikut:

Dari pokok Sumber, klik dua kali Obj_player Objek atau Objek lain yang berkaitan.

  1. Tetingkap Objek Properties muncul.

    Pilih Tambah Acara → Papan Kekunci → Kiri.

  2. Peristiwa Papan Kekunci Lepas muncul di bahagian Peristiwa.

    Seret dan lepaskan Tindakan Kod Pelaksanaan dari tab Kawalan ke tetingkap Tindakan.

  3. Tetingkap kod kosong muncul.

    Dalam tetingkap kod, ketik kod berikut:

  4. phy_angular_velocity = 0; phy_rotation- = 10;

    Klik tanda semak hijau.
    
  5. Tetingkap kod disimpan dan ditutup.

    Semasa permainan, pemain kini boleh menghidupkan Objek ke kiri. Kod ini menambah atau menolak dari putaran fizik, yang mengawal arah dan sudut gambar Objek apabila pemain menekan kekunci anak panah kiri.

Untuk membolehkan pemain menghidupkan Objek ke kanan, ikuti langkah berikut:

Dari pokok Sumber, klik dua kali Obj_player Objek (atau objek lain yang berkaitan).

  1. Tetingkap Objek Properties muncul.

    Pilih Tambah Acara → Papan Kekunci → Kanan.

  2. Peristiwa Papan Kekunci Tepat muncul dalam bahagian Peristiwa.

    Seret dan lepaskan Tindakan Kod Pelaksanaan dari tab Kawalan ke tetingkap Tindakan.

  3. Tetingkap kod kosong muncul.

    Dalam tetingkap kod, ketik kod berikut:

  4. phy_angular_velocity = 0; phy_rotation + = 10;

    Klik tanda semak hijau.
    
  5. Tetingkap kod disimpan dan ditutup. Kod ini menambah atau menolak dari putaran fizik, yang mengawal arah dan sudut gambar Objek apabila pemain menekan kekunci anak panah kanan.

    Anda boleh memberikan Objek yang lebih semula jadi dengan menggunakan physics_apply_torque untuk memutar Objek menggunakan

tork, yang merupakan daya putaran. Tork mengambil kira jisim Objek dan membuat perubahan lebih perlahan, sama seperti objek kehidupan sebenar; Walau bagaimanapun, dalam permainan, anda tidak selalu mahu ia menjadi terlalu nyata (ia adalah permainan, selepas semua). Satu lagi perbezaan di antara dunia fizik di GameMaker: Studio dan fungsi tradisional ialah biasanya arah dan sudut gambar dikira berlawanan arah jam, jadi menambahkan 10 ke pemboleh ubah arah akan memutar Objek ke kiri. Walau bagaimanapun, apabila menggunakan fizik, arah dan sudut dihitung mengikut arah jam, maka menambahkan 10 kepada nilai putaran berputar Objek ke kanan.

Cara Tambah Pergerakan dengan Fizik di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...