Video: Teknik buat aiskrim guna ais dan garam sahaja 2025
Apabila menggunakan fizik untuk membuat permainan anda di GameMaker: Studio, bersama-sama dengan menggunakan lekapan pada Objek anda, anda perlu menyediakan Bilik untuk menampung fizik.
Terdapat dua sifat pada tab Fizik pada tetingkap Room Properties yang anda perlu pelajari:
-
Graviti: < Graviti dikira sebagai vektor (kuantiti yang mempunyai arah serta magnitud, yang menentukan kedudukan satu titik dalam ruang relatif kepada yang lain) menggunakan X / Y yang mengkoordinasikan input anda < ! --1 ->
Panjang vektor menunjukkan kekuatan graviti, dan arah menunjukkan arah tarik. Jadi, vektor X = 1, Y = 1 memberikan graviti yang lemah yang menarik Objek ke atas dan ke kanan, manakala vektor X = 0, Y = 10 mencipta graviti ke bawah yang kuat.Pixels to Meter:
-
GameMaker: Studio menggunakan real-wo saiz semasa fungsi pengkomputeran, yang bermaksud anda perlu menterjemahkan saiz piksel anda ke dalam meter.
Tutorial Fizik dalam perisian mempunyai Bilik untuk fizik yang telah disediakan. Berikut adalah cara bagaimana dan apa yang perlu anda lakukan untuk permainan anda sendiri. Untuk menyediakan Bilik untuk fizik, ikuti langkah berikut:
-
Tetingkap Hartanah Properties muncul.
Klik tab Fizik, seperti ditunjukkan pada gambar.
-
Ciri Fizik muncul dalam tetingkap Properties Room.
Ciri Fizik dalam tetingkap Room Properties.
Pilih Bilik Adakah kotak semak Fizik Dunia (rujuk kepada angka). -
Anda hanya memberitahu GameMaker bahawa Bilik ini harus menggunakan Fizik untuk Contoh Objek semasa mainan permainan.
Dalam bahagian Fizik World Properties, dalam medan Graviti untuk X, biarkan default pada 0. 0 <
-
Dalam seksyen Fizik World Properties, dalam medan Gravity untuk Y, ketik 0. 0 <
-
Anda tidak mahu graviti dalam permainan asteroid anda, kerana ia berlaku di luar angkasa. Sekiranya anda mahukan graviti dalam permainan anda, maka Instances secara semulajadi jatuh, meninggalkan tetapan lalai sebanyak 10 0.
Dalam medan Pixels to Meters, biarkan default 0. 1000.
-
Klik cek hijau tanda.
-
Tetingkap Room Properties disimpan dan ditutup.
Nilai lalai untuk Pixels to Meters berfungsi dengan baik untuk permainan ini, tetapi pastikan bahawa koordinat X dan Y untuk vektor Graviti ditetapkan kepada 0 (iaitu, jika anda membuat permainan ruang dan anda ' t mahu graviti mengganggu kapal pemain atau asteroid.)
