Video: AdMob Rewarded Video - Mobile Ads Garage #7 2025
Salah satu perkara yang paling menarik tentang objek permainan HTML ialah mereka adalah pembolehubah yang boleh mengandungi pembolehubah lain. Apabila pemboleh ubah wujud dalam konteks objek, pembolehubah dipanggil harta . Ciri-ciri adalah ciri objek, seperti kelajuan atau saiznya. Sebagai contoh, sila lihat variasi kod critter berikut:
critterSpeed. permainan html var; var critter; fungsi Critter () {tCritter = Sprite baru (permainan, "critter gif", 30, 30); tCritter. kelajuan = 3; tCritter. setSpeed (tCritter speed); kembali tCritter;} fungsi init () {game = Scene baru (); critter = new Critter (); permainan. mulakan ();} kemas kini fungsi () {permainan. jelas (); kejang. kemas kini ();}
Sifat adalah pemboleh ubah khusus yang berkaitan dengan objek. Biasanya, anda menggunakan objek. harta untuk menentukan bahawa harta tertentu dikaitkan dengan objek tertentu. Untuk contoh ini, inilah cara anda menambah harta kelajuan kepada objek Critter.
-
Bina harta dengan merujuknya.
Dalam JavaScript, anda boleh merujuk kepada pemboleh ubah, dan ia akan diwujudkan. Ini juga berlaku dalam objek. Cuma merujuk kepada Critter. kelajuan, dan objek Critter secara ajaib mempunyai harta kelajuan.
-
Buat sifat dalam pembina.
Anda secara teknikal dapat membuat atau merujuk kepada suatu harta di mana saja, tetapi biasanya mereka diciptakan di dalam pembina.
-
Gunakan harta seperti pembolehubah lain.
Hartanah bertindak seperti pembolehubah lain, jadi anda boleh menggunakannya untuk mengubah kelajuan objek.
