Rumah Kewangan Peribadi Cara Tambah Motion Realistis ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Motion Realistis ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Isi kandungan:

Video: Adding Motion to your Designs - User Swipe Tutorial (Ae/Xd) 2025

Video: Adding Motion to your Designs - User Swipe Tutorial (Ae/Xd) 2025
Anonim

Lihat ruang. html. Permainan mudah ini memberikan contoh yang baik untuk menerapkan gerakan realistik ke permainan HTML5 anda. Ia menggunakan skema kawalan yang terkenal dalam permainan klasik Asteroid dan Spacewar! (Walaupun Asteroid lebih dikenali, Spacewar! adalah permainan yang lebih awal dan lebih berpengaruh.)

Klik di sini untuk mendapatkan pengalaman penuh.

Bagaimana untuk menambah vektor daya ke objek permainan anda

Kapal dikawal oleh kekunci anak panah, tetapi kesan Newton lebih mudah dilihat di angkasa daripada di atas tanah (tidak ada daya seret menjengkelkan untuk mendapatkan di jalan). Kekunci anak panah kiri dan kanan memutarkan kapal, tetapi ia tidak menjejaskan pergerakan kapal. Anak panah atas membakar roket, yang menambahkan vektor daya ke arah yang sedang dihadapi kapal.

Berikut ialah kod:

kapal var ruang; permainan var; fungsi Kapal () {tShip = Sprite baru (permainan, "kapal.png", 25, 25); tShip. setSpeed ​​(3); tShip. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) { this. changeImgAngleBy (-5); } jika (keysDown [K_RIGHT]) { ini. changeImgAngleBy (5); } jika (keysDown [K_UP]) { ini. addVector (this getImgAngle (),. 1); }} // end function return tShip;} // function definition object init () {game = Scene (new); kapal = Kapal baru (); permainan. setBG ("hitam"); permainan. mulakan ();} / update akhir fungsi panas () {permainan. jelas (); kapal. checkKeys (); kapal. kemas kini ();} // end update

Bagaimana untuk mensimulasikan ruang dalam permainan Anda

Berikut adalah contoh:

  1. Mulailah contoh dengan cara biasa.

    Seperti kebanyakan demo mudahGame, mulakan dengan sprite dan adegan. Kerana kapal itu akan mempunyai kaedah tersuai, anda menjadikannya objek yang unik.

  2. Berikan kapal satu kaedah checkKeys ().

    Kaedah checkKeys () mencari penekan utama dan mengubah tingkah laku kapal dengan sewajarnya.

  3. Tukar sudut imej.

    Sprit sebenarnya mempunyai dua sudut berbeza. Ia boleh mempunyai sudut yang menunjuk (dipanggil imgAngle dalam simpleGame) dan sudut yang bergerak (dipanggil moveAngle). Apabila anda menukar sudut, anda menukar kedua-dua pergerakan dan sudut imej pada andaian bahawa objek hanya akan bergerak ke arah yang ia hadapi.

    Untuk contoh mudah ini baik-baik saja, tapi banyak jenis gerakan memerlukan decoupling imej dan sudut gerak. Kaedah changeImgAngleBy () membolehkan anda menukar arah yang ditunjukkan oleh gambar tanpa mengubah sudut gerakan. (Terdapat kaedah changeMotionAngle () juga, tetapi ia tidak digunakan dengan kerap.)

  4. Tambah vektor daya untuk mensimulasikan tujah.

    Apabila pengguna menekan anak panah atas, kapal itu melancarkan roket utamanya. Ini menambah vektor daya kecil ke arah yang sedang dihadapi kapal. Gunakan kaedah getImgAngle () untuk menentukan arah yang sedang dihadapi oleh kapal, dan gunakan nilai ini untuk menentukan di mana daya harus ditambah.

    Oleh kerana kod ini berlaku dalam gelung animasi dan dikuatkan sebagai kekunci anak panah ditekan, hanya satu kekurangan kecil diperlukan.

Cara Tambah Motion Realistis ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...