Rumah Kewangan Peribadi Cara Tambah Motion Realistis ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Motion Realistis ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Isi kandungan:

Video: Adding Motion to your Designs - User Swipe Tutorial (Ae/Xd) 2024

Video: Adding Motion to your Designs - User Swipe Tutorial (Ae/Xd) 2024
Anonim

Lihat ruang. html. Permainan mudah ini memberikan contoh yang baik untuk menerapkan gerakan realistik ke permainan HTML5 anda. Ia menggunakan skema kawalan yang terkenal dalam permainan klasik Asteroid dan Spacewar! (Walaupun Asteroid lebih dikenali, Spacewar! adalah permainan yang lebih awal dan lebih berpengaruh.)

Klik di sini untuk mendapatkan pengalaman penuh.

Bagaimana untuk menambah vektor daya ke objek permainan anda

Kapal dikawal oleh kekunci anak panah, tetapi kesan Newton lebih mudah dilihat di angkasa daripada di atas tanah (tidak ada daya seret menjengkelkan untuk mendapatkan di jalan). Kekunci anak panah kiri dan kanan memutarkan kapal, tetapi ia tidak menjejaskan pergerakan kapal. Anak panah atas membakar roket, yang menambahkan vektor daya ke arah yang sedang dihadapi kapal.

Berikut ialah kod:

kapal var ruang; permainan var; fungsi Kapal () {tShip = Sprite baru (permainan, "kapal.png", 25, 25); tShip. setSpeed ​​(3); tShip. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) { this. changeImgAngleBy (-5); } jika (keysDown [K_RIGHT]) { ini. changeImgAngleBy (5); } jika (keysDown [K_UP]) { ini. addVector (this getImgAngle (),. 1); }} // end function return tShip;} // function definition object init () {game = Scene (new); kapal = Kapal baru (); permainan. setBG ("hitam"); permainan. mulakan ();} / update akhir fungsi panas () {permainan. jelas (); kapal. checkKeys (); kapal. kemas kini ();} // end update

Bagaimana untuk mensimulasikan ruang dalam permainan Anda

Berikut adalah contoh:

  1. Mulailah contoh dengan cara biasa.

    Seperti kebanyakan demo mudahGame, mulakan dengan sprite dan adegan. Kerana kapal itu akan mempunyai kaedah tersuai, anda menjadikannya objek yang unik.

  2. Berikan kapal satu kaedah checkKeys ().

    Kaedah checkKeys () mencari penekan utama dan mengubah tingkah laku kapal dengan sewajarnya.

  3. Tukar sudut imej.

    Sprit sebenarnya mempunyai dua sudut berbeza. Ia boleh mempunyai sudut yang menunjuk (dipanggil imgAngle dalam simpleGame) dan sudut yang bergerak (dipanggil moveAngle). Apabila anda menukar sudut, anda menukar kedua-dua pergerakan dan sudut imej pada andaian bahawa objek hanya akan bergerak ke arah yang ia hadapi.

    Untuk contoh mudah ini baik-baik saja, tapi banyak jenis gerakan memerlukan decoupling imej dan sudut gerak. Kaedah changeImgAngleBy () membolehkan anda menukar arah yang ditunjukkan oleh gambar tanpa mengubah sudut gerakan. (Terdapat kaedah changeMotionAngle () juga, tetapi ia tidak digunakan dengan kerap.)

  4. Tambah vektor daya untuk mensimulasikan tujah.

    Apabila pengguna menekan anak panah atas, kapal itu melancarkan roket utamanya. Ini menambah vektor daya kecil ke arah yang sedang dihadapi kapal. Gunakan kaedah getImgAngle () untuk menentukan arah yang sedang dihadapi oleh kapal, dan gunakan nilai ini untuk menentukan di mana daya harus ditambah.

    Oleh kerana kod ini berlaku dalam gelung animasi dan dikuatkan sebagai kekunci anak panah ditekan, hanya satu kekurangan kecil diperlukan.

Cara Tambah Motion Realistis ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Pilihan Editor

Lookup pintar di Office Online - dummies

Lookup pintar di Office Online - dummies

Di versi pengguna Office Online, ada ciri yang sangat keren yang membolehkan anda untuk mencari maklumat dari Bing, Wikipedia, Kamus Bahasa Inggeris Oxford, dan web itu sendiri, tanpa meninggalkan skrin atau halaman yang anda sedang aktif. Sebagai contoh, sebagai contoh, anda menulis blog di Word Online yang menyebut Paul Revere. Anda mahu ...

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online dilengkapi dengan koleksi senarai standard dan perpustakaan. Microsoft telah mengambil masa untuk membangunkan ini untuk menjadikan kehidupan anda sebagai pemaju lebih mudah, jadi anda juga boleh menggunakannya. Senarai berikut memperkenalkan aplikasi senarai SharePoint standard dan memberikan penerangan ringkas: App Access: Aplikasi ini ...

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Di Skype untuk Perniagaan, anda boleh menandai kenalan anda untuk makluman perubahan status. Ada kalanya anda memerlukan input daripada ahli pasukan. Cara terbaik untuk melakukannya dengan cepat adalah untuk menjangkau ahli pasukan anda, sama ada satu-satu atau kepada mereka sekaligus, melalui mesyuarat maya ad hoc. Mengetahui anda ...

Pilihan Editor

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Pandangan Kenalan 2016 adalah lebih daripada sekadar senarai nama dan alamat e-mel. Anda boleh memanfaatkan tab Kenalan Home pada Outlook 2016 Ribbon untuk membuat kenalan baru, untuk mengatur cara anda melihat kenalan yang anda ada, atau untuk membuat mesej e-mel atau mel menggabungkan dokumen. Imej berikut menunjukkan ...

Quick for Outlook 2013 - dummies

Quick for Outlook 2013 - dummies

Outlook 2013 adalah program pelbagai guna. Ia adalah buku alamat, kalendar, senarai tugasan, dan program pengendalian e-mel, semua dalam satu. Ciri Outlook yang paling popular, bagaimanapun, adalah pengendalian e-mel. Berjuta-juta orang menggunakan Outlook sebagai program e-mel utama mereka, dan atas sebab yang baik! Ia pantas, lengkap, dan mudah digunakan dan ...

Pilihan Editor

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Semasa mengatasi masalah Windows Server 2008 yang perlu anda kenal dengan Perkhidmatan konsol. Konsol perkhidmatan diakses dengan memilih Start → Administrative Tools → Services. Seperti yang digambarkan dalam menunjukkan angka berikut, konsol Perkhidmatan memaparkan senarai semua perkhidmatan yang sedang berjalan pada sistem anda. Jika ciri pelayan Windows tidak berfungsi ...

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Pentadbir rangkaian bertanggungjawab untuk menyediakan sistem keselamatan rangkaian. Untuk melakukan itu, pentadbir mesti dikecualikan daripada semua sekatan keselamatan. Kerana ini, akaun pentadbir rangkaian mesti dilayan dengan berhati-hati. Banyak rangkaian secara automatik membuat akaun pengguna pentadbir apabila anda memasang perisian rangkaian. Nama pengguna dan kata laluan ...

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pertanyaan DNS biasa adalah pertanyaan carian ke hadapan, sesuai dengan nama domain yang memenuhi syarat. Peninjauan terbalik adalah bertentangan dengan pendahuluan ke hadapan: Ia mengembalikan nama domain yang lengkap bagi host berdasarkan alamat IPnya. Peninjauan terbalik adalah mungkin kerana domain khas yang dipanggil ...