Rumah Kewangan Peribadi Cara Tambah Bunyi ke Projek Kod di MicroWorld EX - dummies

Cara Tambah Bunyi ke Projek Kod di MicroWorld EX - dummies

Isi kandungan:

Video: Upload Sketch ARDUINO via SMARTPHONE 2025

Video: Upload Sketch ARDUINO via SMARTPHONE 2025
Anonim

MicroWorlds EX mempunyai beberapa pilihan untuk menambah audio pada projek anda supaya anda boleh membuat semula bunyi litar lumba, atau mana-mana tempat lain anda membuat. Satu pilihan menggunakan kotak dialog Melody untuk membuat lagu mudah atau kesan bunyi. Buat bunyi trotting anda sendiri untuk bermain semasa simulasi seperti berikut:

Bagaimana untuk menambah bunyi dalam MicroWorld EX

  1. Dari bar alat, klik butang Buat Melodi.

  2. Gerakkan kursor ke ruang kerja dan klik latar belakang.

    Kotak dialog Melodi muncul.

  3. Klik marimba, alat terakhir dalam koleksi instrumen kotak dialog.

    The marimba adalah alat perkusi yang paling meniru bunyi clomping.

  4. Klik dua kekunci pada papan kekunci yang besar, diikuti dengan rehat untuk membuat bunyi trot kuda.

  5. Laraskan slider Volum dan Tempo dan kemudian klik Main untuk mendengar bunyi anda. Gunakan kursor untuk memilih dan potong nota, atau masukkan nota baru ke bunyi anda sehingga anda berpuas hati bahawa ia kelihatan seperti trotoar.

  6. Dalam kotak Teks Nama, taip trotoosan untuk nama bunyi. Tinggalkan Nama Tunjukkan dan kotak semak yang dipilih. Klik OK untuk menolak kotak dialog.

    Ikon bunyi trot kini muncul di ruang kerja - klik untuk memastikan ia berbunyi seperti yang anda mahu.

  7. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) ikon trotoar dan klik Sembunyikan.

    Ikon audio biasanya dilaksanakan dari prosedur dan butang, sehingga mereka tidak perlu dilihat di ruang kerja. Meninggalkan ikon di ruang kerja akan mengawal antara muka pengguna grafik dan boleh menyebabkan pengguna menganggap ia melakukan fungsi yang diperlukan.

    Jika anda ingin menunjukkan sebarang objek tersembunyi, beralih ke anak tetingkap Projek utama dan kemudian klik anak triangular di sebelah mana-mana halaman dalam projek. Ini akan menyenaraikan semua objek pada halaman. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) sebarang objek dan pilih Tunjukkan dari menu pop timbul. Objek itu sekarang akan dipaparkan di ruang kerja.

Banyak program komputer, terutamanya permainan, memaparkan muzik tema, muzik latar belakang, atau kesan bunyi. Kadang-kadang audio mengambil bentuk bunyi yang dirakam (lihat Projek 12 untuk butiran mengenai bunyi rakaman di MicroWorlds EX). Pada masa yang lain, audio dicipta secara digital, dengan cara yang sama seperti antara muka MicroWorlds Buat antara muka Melody.

Cara membuat melodi dalam MicroWorld EX

Kotak dialog Melody mempunyai tujuh instrumen: piano, papan kekunci elektronik, xylophone, gitar elektrik, cello, seruling, dan marimba.Mengklik ikon instrumen memilih instrumen itu untuk memainkan skor, atau siri nota dan terletak anda membuat. Berikut adalah cara mencipta melodi anda:

  • Tambah nota: Buat siri nota anda dengan mengklik setiap nota secara teratur pada papan kekunci yang besar.

  • Tentukan tempoh nota: Pilih nota dan kemudian klik ikon untuk nota keseluruhan, separuh nota, nota suku bertitik, catatan suku, atau catatan kelapan.

  • Add rests: Anda juga boleh menambah rehat durasi yang berbeza dengan mengklik simbol rest (terletak di bawah keyboard besar). Seperti mengedit dokumen teks, anda boleh mengklik di mana sahaja di skor anda dan menambah nota baru atau terletak di titik sisipan; memadam nota dan terletak; atau pilih nota atau siri nota dan menukar instrumen mereka.

  • Laraskan kelantangan dan tempo: Gelangsar Volume dan slider Tempo mengawal jumlah dan tempo semasa main balik.

  • Main balik kawalan: Butang Play dan Berhenti membolehkan anda main semula atau menghentikan main semula semasa mengedit.

  • Tukar nama skor: Nama lalai skor anda adalah melodi1, tetapi anda boleh memasukkan nama lain dalam kotak teks Nama. Pastikan tiada ruang pada nama itu.

Akhir sekali, memilih kotak centang Tunjuk Nama menunjukkan nama penciptaan audio anda dengan ikonnya apabila dipaparkan di ruang kerja, dan memilih kotak centang Yang Ketara menjadikan ikon kelihatan di ruang kerja.

Cara Tambah Bunyi ke Projek Kod di MicroWorld EX - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...