Rumah Kewangan Peribadi Cara Tambah Timing ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Timing ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Video: Set up Universal App campaigns in the new AdWords experience 2025

Video: Set up Universal App campaigns in the new AdWords experience 2025
Anonim

Selalunya peredaran masa akan menjadi elemen dalam permainan HTML5 anda. Permainan perlumbaan adalah mengenai kelajuan, atau anda mungkin mempunyai had masa untuk melakukan beberapa tugas. Perpustakaan simpleGame termasuk objek pemasa yang sangat berguna yang membolehkan anda menguruskan masa dengan mudah. Objek Pemasa dibuat seperti mana-mana objek JavaScript lain. Ia mempunyai tiga kaedah:

  • reset (): Fungsi ini memulakan pemasa dan memulakan kaunter masa berlalu.

  • getCurrentTime (): Fungsi ini mengembalikan masa sistem semasa pada saat ia dipanggil. (Perhatikan bahawa masa itu dalam format integer khusus, dan ia tidak akan dikenali oleh pembaca manusia.)

  • getElapsedTime (): Mengembalikan bilangan saat pemasa dibuat atau reset terakhir (yang mana lebih baru).

Dalam JavaScript dan kebanyakan bahasa lain, maklumat tarikh dan masa biasanya disimpan dalam format integer khusus. Masa sebenarnya dikira sebagai integer besar yang menunjukkan bilangan milisaat sejak tengah malam 1 Januari 1970.

Walaupun ini mungkin kelihatan seperti skim yang sangat rumit, ia sebenarnya sesuai untuk kegunaan anda kerana apa yang anda ingin tahu ialah berapa banyak masa yang berlalu antara dua acara. Sekiranya anda ingin mendapatkan tarikh dan masa semasa dalam format yang boleh dibaca manusia, lihat objek JavaScript Tarikh.

Untuk contoh waktu, lihat timerDemo. html:

timerDemo var timer; var output; permainan var; fungsi init () {game = scene baru (); output = dokumen. getElementById ("output"); pemasa = Pemasa baru (); pemasa. semula (); Permainan . mulakan ();} // kemas kini fungsi akhir akhir () { permainan. sembunyikan (); currentTime = pemasa. getElapsedTime (); output. innerHTML = currentTime; } // akhir kemas kini fungsi kemas kini () { pemasa. semula (); } // akhir menetapkan semula pemilih set semula kosong

Contoh ini menunjukkan pemasa mudah. Ia memaparkan bilangan saat halaman telah berjalan. Pemasa boleh diset semula dengan butang Reset Timer (bernama cerdik).

Program ini agak mudah, tetapi ia menggambarkan beberapa idea yang sangat kuat. Gunakan proses ini untuk membina permainan pemantauan masa anda sendiri:

  1. Buat pemboleh ubah untuk pemasa.

    Ini harus menjadi biasa. Semua elemen yang menarik adalah objek, dan pemasa tidak terkecuali. Buat pembolehubah yang dipanggil pemasa yang akan menjadi objek pemasa jenis.

  2. Tetapkan semula pemasa.

    Pastikan pemasa bermula pada sifar.

  3. Dapatkan masa berlalu dalam setiap bingkai.

    Dalam fungsi kemas kinian (), panggil kaedah getElapsedTime () pemasa untuk mengetahui berapa banyak masa telah berlalu dan salin nilai ini ke kawasan output.

  4. Tetapkan semula pemasa apabila pengguna menekan butang itu.

    Apabila pengguna menekan butang penetapan semula, panggil kaedah atur ulang pemasa () untuk menetapkan semula masa berlalu ke sifar.

  5. Sembunyikan tempat kejadian utama.

    Program ini menggunakan gelung utama dari simpleGame, tetapi ia tidak semestinya perlu memaparkan tempat kejadian. Atas sebab ini, objek Scene mempunyai kaedah hide (). Anda juga boleh memaparkan adegan kemudian dengan kaedah pameran ().

Cara Tambah Timing ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...