Isi kandungan:
Video: How To Disable Charms Bar in Windows 8.1 Tutorial | The Teacher 2025
Setelah menambahkan latar belakang pada permainan Anda, Anda dapat menyesuaikan latar belakang lagi di Gamestar Mechanic dengan menggunakan dua opsi tambahan di kotak dialog Pengaturan Tingkat: Latar Belakang Latar dan Gaya Latar.
Background Scrolling
The parallax adalah sifat penting latar belakang dalam permainan di mana pilihan Pelbagai Skrin dipilih. Disunting oleh slider di bawah bahagian Latar Belakang Latar belakang tetapan peringkat, paralaks menentukan sejauh mana latar belakang dari sprite. Dalam tingkatan yang besar, sprite tatal supaya skrin utama berpusat pada pemain, tetapi latar belakang boleh tatal pada kadar yang berbeza.
Banyak permainan platformer klasik seperti Super Mario menggunakan silap mata ini, dan anda dapat melihatnya dalam aksi dalam banyak permainan Mekanik Gamestar, seperti misi Naviron Elevator dari Episod 2 dari Addison yang menyertai usaha Liga. Oleh itu, paralaks menentukan berapa cepat latar belakang bergerak berbanding dengan avatar.
Anda boleh menetapkannya kepada Tiada (latar belakang tidak bergerak) atau Dikunci (skrol latar belakang dengan sprite) atau mana-mana tempat di antara mereka. Ketiga jenis paralaks diterangkan dalam senarai ini:
-
Tiada: Latar belakang tetap berada di mana ia berada, sama seperti skrol level - ini bermakna sprites permainan dipaparkan melalui imej pegun tunggal. Jenis ini boleh kelihatan tidak sesuai jika semua sprite mula meluncur tetapi latar belakangnya tidak. Oleh itu, jika latar belakang anda mempunyai atribut ini, pastikan bahawa latar belakang terasa terputus dari sprite peringkat.
-
Dikunci: Skrol latar belakang bersama dengan sprite seolah-olah ia bersambung. Oleh itu, jika sprit ditempatkan di bahagian tertentu latar belakang, ia tetap ada di mana pun pemain bergerak. Ini sering digunakan secara berkesan dalam permainan atas-bawah, kerana latar belakang kemudian menjadi lantai yang sprite berjalan.
Jenis latar belakang ini boleh menggambarkan item yang selari dengan sprite peringkat, seperti dinding atau lantai. Anda boleh membuat jenis ini agak terperinci, dengan melukis laluan dan ciri-ciri yang menyambung dengan rapi. Walau bagaimanapun, tidak menggambarkan apa-apa seolah-olah ia berada di jauh, kerana ia menjadikan perspektif permainan kelihatan ganjil.
Sebagai contoh, jika anda menarik gunung di latar belakang, ia mungkin kelihatan seperti pemain boleh menyeberang dari satu hujung ke yang lain dalam beberapa saat, kerana skrol gunung terlalu cepat.
-
Di suatu tempat di antara: Seperti pemain menatal melalui tahap, skrol latar belakang pada sebahagian kecil daripada kelajuan sprite. Latar belakang Parallax memberikan ilusi berada di jauh dari sprite - semakin lambat ia bergerak, semakin jauh kelihatannya. Cuba nilai paralaks yang berbeza untuk menentukur sejauh mana anda mahu latar belakang menjadi.
Gaya Latar Belakang
Latar belakang adat boleh dikompromikan dengan skala yang tidak betul, menjadikannya pixelated atau kebanyakan tersembunyi. Anda boleh membuat skala latar belakang dalam pilihan gaya Latar Belakang dalam tiga cara: Tile, Stretch, and Fill. Bahagian ini memberitahu anda bagaimana untuk memilih dan menggunakan gaya ke latar belakang tersuai anda dan memasukkan tetapan dan saiz paras paralaks.
Jubin
Teknik latar belakang jubin dikhaskan hampir sepenuhnya untuk latar belakang tersuai (kerana kebanyakan latar belakang pencarian tidak diaktifkan dengan baik untuk ubin). Membuat ulang latar belakang tanpa skala adalah kemahiran yang sangat berguna - imej yang anda pilih bertindak lebih seperti satu jubin daripada latar belakang penuh.
Anggap bahawa anda membuat latar belakang kecil yang terdiri daripada persegi kelabu yang terang dengan garis abu-abu gelap. Latar belakang yang dihasilkan akan terdiri daripada banyak jubin yang ditetapkan dalam corak grid. Latar belakang ini boleh digunakan dengan cara yang menarik - dengan menarik latar belakang yang lebih kecil daripada biasa, anda boleh membuat corak berjubin yang besar dengan mudah.
Anda juga boleh menggunakan jubin yang lebih besar - saiz skrin, misalnya - untuk membuat tahap yang besar dengan latar belakang untuk setiap bilik. Ciri Tile tidak diperlukan untuk mendapatkan latar belakang yang anda inginkan, tetapi ia boleh menjadi alat yang mudah untuk melakukannya.
Kebanyakan latar belakang kelihatan tidak sesuai apabila dijubin, kerana lapisan antara jubin. Salah satu tempat menggariskan sekitar jubin untuk memisahkannya dari satu sama lain, atau mereka bentuk latar belakang supaya setiap sisi menghubungkan dengan kemas dengan sebaliknya. Latar belakang yang gembira mempunyai garis besar di sekitar setiap jubin; latar belakang langit direka supaya setiap sisi menghubungkan dengan lancar.
Stretch
Walaupun gaya latar belakang Stretch tidak seperti biasa digunakan, ia mempunyai beberapa aplikasi yang menarik. Jika anda memohon latar belakang yang terlalu kecil untuk tahap, ciri Stretch "menarik keluar" latar belakang kedua-dua secara mendatar dan menegak untuk menyesuaikan tahap. Kesan ini berbeza daripada Isi kerana prosesnya tidak cuba untuk mengekalkan nisbah aspek 999 latar belakang - ia boleh diregangkan dalam satu cara lebih daripada yang lain.
Ciri Stretch yang paling lazim digunakan dalam latar belakang pencarian resolusi tinggi, terutama yang abstrak yang boleh kelihatan menarik ketika diregangkan. Bagaimanapun, anda jarang menggunakan ciri ini dengan latar belakang adat.
Isi
Gaya latar belakang lalai Isi - gaya pergi berguna yang berguna untuk pencarian dan latar belakang adat. Isi semula saiz latar belakang sehingga hanya cukup besar untuk mengisi bilik (perakaunan untuk paralaks). Satu masalah yang perlu diperhatikan adalah bahawa latar belakang Isi Isi berpusat pada peringkat; jika anda meletakkan latar belakang persegi di tahap yang luas, bahagian atas dan bawah latar belakang dipotong.
Latar belakang latar belakang boleh membantu latar belakang pencarian. Jika anda ingin membuat tahap di langit, anda boleh menggabungkan lebar tahap yang tinggi dengan latar belakang kosong untuk menghasilkan gambar yang lebih "udara".
