Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Menghalang Kesukaran Permainan Mekanik Gamestar - makmies

Bagaimana Menghalang Kesukaran Permainan Mekanik Gamestar - makmies

Video: 『ウルトラマンタイガ』第2話「トレギア」 -公式配信- "ULTRAMAN TAIGA" Episode 2 -Official- 2025

Video: 『ウルトラマンタイガ』第2話「トレギア」 -公式配信- "ULTRAMAN TAIGA" Episode 2 -Official- 2025
Anonim

Contoh yang paling umum untuk mengimbangi permainan dalam Gamestar Mechanic adalah mengimbangi kesulitannya: Don 't membuat permainan begitu mudah sehingga membosankan, dan jangan membuatnya begitu keras sehingga ia mengecewakan.

Untuk mengatasi kesukaran permainan anda, anda mesti dapat membuat perubahan kecil tanpa terlalu melekat pada butiran tertentu. Keluarkan musuh, laraskan kesihatan pemain, dan reka bentuk semula kawasan tidak seimbang, contohnya, sehingga permainan anda lebih sederhana dalam cabaran.

Anda adalah pencipta permainan, dan pencipta sering mendapati permainan lebih mudah bermain berbanding orang lain. Jangan membuat permainan jadi sukar untuk diselesaikan walaupun anda hanya dapat mengalahkannya. Jika banyak orang meninggalkan ulasan mengatakan bahawa permainan anda terlalu sukar, fikirkan sama ada anda harus membuatnya lebih mudah, dan pertimbangkan betapa sukarnya anda menginginkannya.

Perlu diingat bahawa pengguna Gamestar Mechanic mempunyai tahap kemahiran yang berbeza-beza. Tidak ada tahap kesukaran yang spesifik untuk semua permainan yang perlu dilakukan kerana kesukaran permainan adalah relatif: Seorang pemula mungkin mendapati permainan yang sangat mencabar, sementara seorang pakar mungkin mendapati permainan yang sama mudah. Oleh itu, mengimbangi permainan untuk pemain yang tidak berpengalaman adalah matlamat yang berbeza daripada mengimbangi satu pemain yang berpengalaman.

Jika anda merasakan bahawa anda perlu mengubah tahap kesukaran permainan anda, gunakan satu atau lebih kaedah berikut:

  • Tambah atau keluarkan cabaran. Padam atau tambahkan beberapa musuh, atau buka atau menutup jurang di lantai untuk avatar untuk melompati, contohnya. Pindahkan pek kesihatan utama sedikit lebih jauh daripada jangkauan, atau buat sedikit lebih mudah untuk mendapatkannya. Sekiranya cabaran seolah-olah terlalu kecil atau terlalu banyak, keseimbangan dengan komplikasi yang lebih atau kurang.

  • Laraskan tetapan cabaran. Anda boleh menggunakan banyak kaedah untuk menukar bagaimana sprites atau pengaturan berfungsi tanpa menambah yang baru atau menghapusnya sepenuhnya. Sebagai contoh:

    • Tukar kesihatan, kelajuan, kadar api, dan kualiti musuh yang lain.

    • Buat blok gerak bergerak lebih lambat atau lebih cepat.

    • Tukar lebar platform untuk memudahkan mereka atau lebih sukar untuk melompat.

    • Tentukir setiap cabaran yang anda beri avatar supaya tidak terlalu mudah atau sukar.

  • Ubah suai kebolehan avatar. Tukar kelajuan avatar atau kesihatan. Laraskan graviti tahap untuk menukar ketinggian lompatnya. Berikan kebolehan seperti menangkis atau melindungi untuk menjadikan beberapa kawasan lebih mudah. Strategi ini adalah cara yang berguna untuk mengubah kesukaran tetapan sekiranya anda teragak-agak untuk mengubah seluruh tahap anda.

Berikut adalah permainan dengan beberapa tahap kesukaran. Ia terdiri daripada tiga petak melintang, dari mudah (atas) hingga keras (bawah). Perhatikan bagaimana laluan tengah mencapai keseimbangan antara kedua-dua: Ruang permainan lebih ketat daripada di atas tetapi lebih lemah daripada di bawah, dan musuh menggabungkan unsur-unsur dari kedua-dua tingkat lain.

Permainan secara keseluruhan seimbang kerana kesukaran mengejut dengan mantap, dengan setiap lantai disesuaikan untuk tahap kemahiran pemain tertentu.

Jika anda ingin mendapatkan lencana perantis untuk akaun anda, anda mesti dapat merancang permainan dengan tiga peringkat, setiap disesuaikan dengan kesukaran yang berbeza. Anda boleh menggunakan Episod 5 dari Addison Bergabung dengan Liga untuk lebih banyak latihan dengan permainan mengimbangi.

Bagaimana Menghalang Kesukaran Permainan Mekanik Gamestar - makmies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...