Video: 『ウルトラマンタイガ』第2話「トレギア」 -公式配信- "ULTRAMAN TAIGA" Episode 2 -Official- 2025
Contoh yang paling umum untuk mengimbangi permainan dalam Gamestar Mechanic adalah mengimbangi kesulitannya: Don 't membuat permainan begitu mudah sehingga membosankan, dan jangan membuatnya begitu keras sehingga ia mengecewakan.
Untuk mengatasi kesukaran permainan anda, anda mesti dapat membuat perubahan kecil tanpa terlalu melekat pada butiran tertentu. Keluarkan musuh, laraskan kesihatan pemain, dan reka bentuk semula kawasan tidak seimbang, contohnya, sehingga permainan anda lebih sederhana dalam cabaran.
Anda adalah pencipta permainan, dan pencipta sering mendapati permainan lebih mudah bermain berbanding orang lain. Jangan membuat permainan jadi sukar untuk diselesaikan walaupun anda hanya dapat mengalahkannya. Jika banyak orang meninggalkan ulasan mengatakan bahawa permainan anda terlalu sukar, fikirkan sama ada anda harus membuatnya lebih mudah, dan pertimbangkan betapa sukarnya anda menginginkannya.
Perlu diingat bahawa pengguna Gamestar Mechanic mempunyai tahap kemahiran yang berbeza-beza. Tidak ada tahap kesukaran yang spesifik untuk semua permainan yang perlu dilakukan kerana kesukaran permainan adalah relatif: Seorang pemula mungkin mendapati permainan yang sangat mencabar, sementara seorang pakar mungkin mendapati permainan yang sama mudah. Oleh itu, mengimbangi permainan untuk pemain yang tidak berpengalaman adalah matlamat yang berbeza daripada mengimbangi satu pemain yang berpengalaman.
Jika anda merasakan bahawa anda perlu mengubah tahap kesukaran permainan anda, gunakan satu atau lebih kaedah berikut:
-
Tambah atau keluarkan cabaran. Padam atau tambahkan beberapa musuh, atau buka atau menutup jurang di lantai untuk avatar untuk melompati, contohnya. Pindahkan pek kesihatan utama sedikit lebih jauh daripada jangkauan, atau buat sedikit lebih mudah untuk mendapatkannya. Sekiranya cabaran seolah-olah terlalu kecil atau terlalu banyak, keseimbangan dengan komplikasi yang lebih atau kurang.
-
Laraskan tetapan cabaran. Anda boleh menggunakan banyak kaedah untuk menukar bagaimana sprites atau pengaturan berfungsi tanpa menambah yang baru atau menghapusnya sepenuhnya. Sebagai contoh:
-
Tukar kesihatan, kelajuan, kadar api, dan kualiti musuh yang lain.
-
Buat blok gerak bergerak lebih lambat atau lebih cepat.
-
Tukar lebar platform untuk memudahkan mereka atau lebih sukar untuk melompat.
-
Tentukir setiap cabaran yang anda beri avatar supaya tidak terlalu mudah atau sukar.
-
-
Ubah suai kebolehan avatar. Tukar kelajuan avatar atau kesihatan. Laraskan graviti tahap untuk menukar ketinggian lompatnya. Berikan kebolehan seperti menangkis atau melindungi untuk menjadikan beberapa kawasan lebih mudah. Strategi ini adalah cara yang berguna untuk mengubah kesukaran tetapan sekiranya anda teragak-agak untuk mengubah seluruh tahap anda.
Berikut adalah permainan dengan beberapa tahap kesukaran. Ia terdiri daripada tiga petak melintang, dari mudah (atas) hingga keras (bawah). Perhatikan bagaimana laluan tengah mencapai keseimbangan antara kedua-dua: Ruang permainan lebih ketat daripada di atas tetapi lebih lemah daripada di bawah, dan musuh menggabungkan unsur-unsur dari kedua-dua tingkat lain.
Permainan secara keseluruhan seimbang kerana kesukaran mengejut dengan mantap, dengan setiap lantai disesuaikan untuk tahap kemahiran pemain tertentu.
Jika anda ingin mendapatkan lencana perantis untuk akaun anda, anda mesti dapat merancang permainan dengan tiga peringkat, setiap disesuaikan dengan kesukaran yang berbeza. Anda boleh menggunakan Episod 5 dari Addison Bergabung dengan Liga untuk lebih banyak latihan dengan permainan mengimbangi.
