Video: Exposing Digital Photography by Dan Armendariz 2025
Pacing (atau kadar kemajuan) tahap dalam Mekanik Gamestar juga merupakan metrik dengan dua ekstrem. Jika permainan menyusun secara perlahan, pemain akan kehilangan minat; jika ia tergesa-gesa, pemain akan keliru. Permainan dengan pacing yang baik mempunyai mekanik yang maju pada kadar yang cepat tetapi konsisten.
Anda harus mempertimbangkan beberapa jenis pacing semasa mengimbangi permainan anda:
-
Tindakan konsisten: Berikan pemain jumlah tindakan yang cukup sepanjang permainan. Elakkan membuat perkembangan panjang tanpa cabaran - setiap bahagian permainan harus menarik kepada pemain. Jika satu kawasan permainan anda dikhaskan untuk menceritakan kisah atau memamerkan unsur-unsur visual, tidak mengapa, tetapi pastikan untuk membahagikan pengemudian ini dengan komponen sebenar permainan.
-
Maklumat yang baik: Pacing maklumat merujuk kepada pengetahuan dan pengalaman pemain dan memberikan cabaran untuk dipadankan. Kebanyakan permainan menghantar maklumat kepada pemain. Sama ada ia merupakan cerita yang rumit atau strategi di sebalik konsep gameplay yang berkembang, permainan berguna dengan cara ini. Maklumat ini perlu mempunyai elemen pacing, namun: Memberi terlalu banyak maklumat pemain sekaligus menjadikan tahap yang sama sukar dan mengelirukan.
-
Kesukaran yang progresif: Permainan yang baik menjadi semakin sukar ketika anda bermain. Melangkah kesulitan ini dalam kesukaran adalah perlu bukan sahaja untuk memastikan permainan menarik tetapi juga untuk menjadikannya dapat diakses oleh para pemain dari semua tahap kemahiran.
Permainan yang baik mudah dipelajari tetapi sukar untuk menguasai, oleh itu pemain dapat menghargai keterlibatan permainan dari awal dan terlibat sepanjang jalan, walaupun mereka tidak dapat menyelesaikan tahap dan harus berhenti bermain sebelah melalui.
Pemain yang tidak dapat menyelesaikan permainan anda sekurang-kurangnya dapat menyelesaikan semua peringkat keupayaan mereka. Oleh kerana Mekanik Gamestar menyokong pengguna semua peringkat umur, anda mesti menyusun tahap dengan kesukaran (dari rendah ke tinggi). Juga pastikan bahawa kesukaran permainan anda meningkat dengan mantap, bukannya meratakan atau melompat dengan cepat.
Ciri Paparan Statistik membantu anda menganalisis kesukaran empirikal setiap peringkat permainan anda.
