Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Mengimbangi Pacing Tahap dalam Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Bagaimana Mengimbangi Pacing Tahap dalam Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Video: Exposing Digital Photography by Dan Armendariz 2025

Video: Exposing Digital Photography by Dan Armendariz 2025
Anonim

Pacing (atau kadar kemajuan) tahap dalam Mekanik Gamestar juga merupakan metrik dengan dua ekstrem. Jika permainan menyusun secara perlahan, pemain akan kehilangan minat; jika ia tergesa-gesa, pemain akan keliru. Permainan dengan pacing yang baik mempunyai mekanik yang maju pada kadar yang cepat tetapi konsisten.

Anda harus mempertimbangkan beberapa jenis pacing semasa mengimbangi permainan anda:

  • Tindakan konsisten: Berikan pemain jumlah tindakan yang cukup sepanjang permainan. Elakkan membuat perkembangan panjang tanpa cabaran - setiap bahagian permainan harus menarik kepada pemain. Jika satu kawasan permainan anda dikhaskan untuk menceritakan kisah atau memamerkan unsur-unsur visual, tidak mengapa, tetapi pastikan untuk membahagikan pengemudian ini dengan komponen sebenar permainan.

  • Maklumat yang baik: Pacing maklumat merujuk kepada pengetahuan dan pengalaman pemain dan memberikan cabaran untuk dipadankan. Kebanyakan permainan menghantar maklumat kepada pemain. Sama ada ia merupakan cerita yang rumit atau strategi di sebalik konsep gameplay yang berkembang, permainan berguna dengan cara ini. Maklumat ini perlu mempunyai elemen pacing, namun: Memberi terlalu banyak maklumat pemain sekaligus menjadikan tahap yang sama sukar dan mengelirukan.

  • Kesukaran yang progresif: Permainan yang baik menjadi semakin sukar ketika anda bermain. Melangkah kesulitan ini dalam kesukaran adalah perlu bukan sahaja untuk memastikan permainan menarik tetapi juga untuk menjadikannya dapat diakses oleh para pemain dari semua tahap kemahiran.

    Permainan yang baik mudah dipelajari tetapi sukar untuk menguasai, oleh itu pemain dapat menghargai keterlibatan permainan dari awal dan terlibat sepanjang jalan, walaupun mereka tidak dapat menyelesaikan tahap dan harus berhenti bermain sebelah melalui.

    Pemain yang tidak dapat menyelesaikan permainan anda sekurang-kurangnya dapat menyelesaikan semua peringkat keupayaan mereka. Oleh kerana Mekanik Gamestar menyokong pengguna semua peringkat umur, anda mesti menyusun tahap dengan kesukaran (dari rendah ke tinggi). Juga pastikan bahawa kesukaran permainan anda meningkat dengan mantap, bukannya meratakan atau melompat dengan cepat.

Ciri Paparan Statistik membantu anda menganalisis kesukaran empirikal setiap peringkat permainan anda.

Bagaimana Mengimbangi Pacing Tahap dalam Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...