Rumah Kewangan Peribadi Cara Membina Perpustakaan Objek Boleh Digunakan untuk Permainan HTML5 Anda - orang-orang

Cara Membina Perpustakaan Objek Boleh Digunakan untuk Permainan HTML5 Anda - orang-orang

Video: 1.1: Introduction - p5.js Tutorial 2025

Video: 1.1: Introduction - p5.js Tutorial 2025
Anonim

Akan ada masa apabila anda akan menggunakan semula objek beberapa kali dalam permainan HTML5 anda dan mereka akan tetap sama. Oleh itu, masuk akal untuk meletakkannya di perpustakaan untuk kegunaan semula. Itulah yang anda akan lakukan. Lihatlah frogLib. js:

// frogLib. js // Objek untuk fungsi permainan katak Fly () {tFly = Sprite baru (tempat kejadian, "fly png", 20, 20); tFly. setSpeed ​​(10); tFly. wriggle = function () {// direction change by some random number newDir = (Math random () * 90) - 45; ini. }} // end fly function tFly;} // end Fly function Frog () {tFrog = new Sprite (scene, "katak png", 50, 50); tFrog. maxSpeed ​​= 10; tFrog. minSpeed ​​= -3; tFrog. setSpeed ​​(0); tFrog. setAngle (0); tFrog. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) {this. changeAngleBy (-5);} // end if if (keysDown [K_RIGHT]) {this. changeAngleBy (5);} // end if if (keysDown [K_UP]) {this. changeSpeedBy (1); jika (kelajuan ini> ini. maxSpeed) {ini. setSpeed ​​(ini maxSpeed);} // end if} // end jika if (keysDown [K_DOWN]) {this. changeSpeedBy (-1); jika ini (kelajuan ini 

Ini adalah dokumen yang menarik. Ia tidak mengandungi apa-apa kecuali dua definisi kelas. Ia digunakan kerana beberapa program lain akan menggunakan kedua-dua kelas ini.

Menggunakan perpustakaan adalah kesederhanaan itu sendiri. Inilah frogFly. fail html yang meletakkan kedua-dua unsur bersama dalam satu permainan:

frogFly. html src = "frogLib. js"> var scene; var katak; var fly; daun var; fungsi init () {scene = scene baru (); tempat kejadian. setBG ("hijau"); katak = katak baru (); fly = new Fly (); leaves = new Sprite (adegan, "daun png", 640, 480); daun. setSpeed ​​(0); tempat kejadian. mulakan ();} // kemas kinian fungsi akhir init () {adegan. jelas (); katak. checkKeys (); terbang. menggunting (); daun. kemas kini (); katak. kemas kini (); terbang. kemas kini ();} // end update ();

Program ini tidak memperkenalkan banyak perkara baru. Ia hanya melaksanakan elemen-elemen yang ditakrifkan di perpustakaan, mengikut langkah-langkah berikut:

  1. Import froglib. js perpustakaan.

    Fail frogLib hanyalah fail JavaScript. Importkannya dengan cara yang sama anda mengimport mudahGame. fail js, dengan tag berasingan.

  2. Buat sprite.

    Daun sprite hanyalah sprit biasa. Bangun katak dan terbang seperti yang anda lakukan sebelum ini, walaupun ia ditakrifkan dalam fail lain. (Sekiranya katak atau lalat tidak dicipta, pastikan anda mengimport perpustakaan dengan betul.)

  3. Urus perubahan.

    Fungsi update () berfungsi bertanggungjawab untuk mengawal permainan. Ini adalah di mana anda menguruskan semua tingkah laku sprite: Beritahu katak untuk mencari ketukan kekunci (dengan katak. CheckKeys () kaedah), dan katakan lalat untuk menggunting (dengan kaedah.

  4. Lukiskan sprite.

    Sebaik sahaja anda telah mengendalikan semua yang menyebabkan sprites berubah, lukiskan sprite pada skrin. Lukiskan setiap sprite dengan menggunakan kaedah kemas kini (). Sprites ditarik mengikut susunan, jadi apa-apa yang anda ingin ada di latar belakang harus ditarik sebelum item yang akan dipamerkan di depan. (Katak akan muncul di atas latar belakang, jadi katak perlu diambil selepas latar belakang pada setiap kemas kini skrin.)

Cara Membina Perpustakaan Objek Boleh Digunakan untuk Permainan HTML5 Anda - orang-orang

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...