Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana untuk memeriksa sempadan dalam permainan HTML5 Anda - dummies

Bagaimana untuk memeriksa sempadan dalam permainan HTML5 Anda - dummies

Video: Responsive Design with Bootstrap by Neel Mehta 2025

Video: Responsive Design with Bootstrap by Neel Mehta 2025
Anonim

Setelah sprite mulai bergerak, selalu ada kemungkinan mereka akan meninggalkan batas-batas layar. Lazimnya, pemaju permainan HTML5 bertindak balas dalam salah satu daripada lima cara: bungkus, melantun, berhenti, mati, atau teruskan. Perpustakaan simpleGame mempunyai rutin periksa sempadan yang membolehkan anda menentukan yang mana satu daripada kelakuan lalai untuk digunakan. Ciri sempadan sprite menunjukkan tindakan mana yang harus digunakan. Anda boleh menggunakan pemeriksa sempadan untuk melakukan perkara berikut:

  1. Tentukan sempadan.

    Perbatasan ditentukan oleh lebar kanvas.

  2. Semak untuk melihat jika pengguna dimatikan sempadan.

    Kemudian, satu lagi pembolehubah telah dibuat yang mengandungi nilai Boolean yang menunjukkan sama ada sprit itu adalah salah satu sempadan: offRight, offLeft, offTop, dan offBottom. Gunakan asas jika pernyataan untuk menentukan jika sprite berada di luar skrin dengan salah satu cara ini.

  3. Tentukan tindakan sempadan.

    Gunakan pernyataan sederhana jika menentukan tindakan sempadan yang sedang ditetapkan untuk sprite.

  4. Jika boundThection adalah WRAP:

    Tukar pemboleh ubah x atau y ke sebaliknya, tetapi biarkan nilai dx dan dy sahaja.

  5. Jika boundThection adalah BOUNCE:

    Balikkan jika sprite melantunkan atas atau bawah, dan dx jika sprite melantun kiri atau kanan. Ia tidak perlu mengubah x atau y secara langsung.

  6. Jika boundAction adalah LANGKAH:

    Cukup tetapkan kelajuan ke sifar tanpa mengira sempadan mana yang keluar.

  7. Jika boundAction adalah DIE:

    Tetapkan kelajuan ke sifar dan masukkan kaedah sembunyi sprite (). Ini akan menyebabkan sprit hilang dan tidak lagi dipertimbangkan dalam pengiraan perlanggaran.

  8. Mana-mana batasan lain dianggap CONTINUE.

    Tiada tindakan diperlukan di sini kerana sprit akan terus bergerak walaupun ia tidak dapat dilihat. Sekiranya ini adalah kesan yang diingini, anda harus memberi petunjuk kepada pengguna di mana sprite itu, atau memberi jalan untuk kembali ke sprite.

Ini adalah sebahagian daripada kod rutin untuk pemeriksaan perlanggaran:

offRight = false; offLeft = false; offTop = false; offBottom = false; if (this.x 

Jika anda ingin mengubah tindakan sempadan sprite dalam simpleGame, anda boleh menggunakan setBoundAction () method untuk melakukannya.

Perhatikan bahawa beberapa situasi mungkin memerlukan kelakuan yang berlainan. Sebagai contoh, anda mungkin ingin membungkus sisi tetapi berhenti di bahagian atas atau bawah. Jika anda memerlukan tingkah laku yang lebih spesifik, hanya buat kaedah checkBounds () untuk sprit anda. Bagaimanapun, anda perlu menyemak semua sempadan kerana cek baruBound () akan menimpa sepenuhnya yang dibina menjadi simpleGame.

Bagaimana untuk memeriksa sempadan dalam permainan HTML5 Anda - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...