Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Prosedur Pemilihan Kod untuk Senarai Drop-Down di MicroWorld EX - dummies

Bagaimana Prosedur Pemilihan Kod untuk Senarai Drop-Down di MicroWorld EX - dummies

Video: CARA CEPAT & PRAKTIS MENCARI DATA DI TABEL EXCEL 2025

Video: CARA CEPAT & PRAKTIS MENCARI DATA DI TABEL EXCEL 2025
Anonim

Tatacara dan butang membolehkan pengguna MicroWorld EX menerapkan pilihan bahagian raksasa yang dibuat dari senarai juntai bawah. Prosedur-prosedur ini adalah selecthair, selectface, selectbody, dan selectfeet. Anda akan menulis setiap prosedur dan kemudian membuat satu butang untuk melaksanakan prosedur. Ikuti langkah berikut:

  1. Buka panel Prosedur projek.

  2. Taip prosedur pemilihan berikut:

    untuk selecthair jika ketepuan = 1 [hairturtle, setsh "greenhair] jika tenggelam = 2 [hairturtle, setsh" goldhair], setsh "orangehair] end
    

    Berikut adalah cara kerja ini berfungsi:

    • Jika bentuk pertama, greenhair, dalam senarai juntai rambut dipilih (jika titik rambut = 1), bentuk greenhair diterapkan pada hairturtle.

    • Sekiranya bentuk kedua, goldhair, dalam senarai juntai rambut dipilih (jika titik rambut = 2), bentuk goldhair diterapkan pada hairturtle.

    • Jika bentuk ketiga, bluehair, dalam senarai juntai rambut dipilih (jika titik rambut = 3), bentuk bluehair digunakan untuk hairturtle.

    • Jika bentuk yang keempat, orangehair, dalam senarai juntai rambut dipilih (jika ublik = 4), bentuk orangehair dikenakan pada rambut.

    Syarat bersyarat jika ditulis untuk setiap bentuk dalam senarai juntai bawah. Terdapat empat bentuk rambut dalam bulu mata, jadi terdapat empat keadaan dalam prosedur pemilihan.

  3. Seterusnya, anda perlu mencipta satu butang yang melaksanakan prosedur selecthair. Pada bar alat, klik butang Buat Tombol.

  4. Dalam kotak dialog Butang, isikan maklumat berikut:

    • Label: Taipkan nama bahagian badan (Rambut, sebagai contoh) dalam medan Label .

    • Arahan: Taip nama prosedur yang meletakkan bentuk yang dipilih pada raksasa (contohnya, pilihhair).

    • Do It: Pilih sekali butang radio.

    • Terlihat: Biarkan kotak semak ini dipilih.

    Kotak dialog yang lengkap untuk contohnya.

  5. Klik OK untuk menutup kotak dialog Butang.

    Butang rambut ditambahkan ke ruang kerja mainan.

  6. Seret butang untuk meletakkannya di sebelah senarai lungsurnya.

    Apabila pemain mengklik butang rambut, prosedur selecthair dijalankan. Bentuk rambut yang terpilih di senarai drop-down senarai rambut digunakan untuk hairturtle.

  7. Ikuti pola yang sama di Langkah 2 untuk membuat prosedur untuk selectface, selectbody, dan selectfeet.

    Berikut ialah kod untuk prosedur selectface:

    untuk selectface jika facedrop = 1 [faceturtle, setsh "happyface] jika facedrop = 2 [faceturtle, setsh" jika facedrop = 4 [faceturtle, setsh "sadface] end
    

    Berikut adalah kod untuk prosedur selectbody:

    untuk selectbody jika bodydrop = 1 [bodyturtle, setsh" orangebody] jika bodydrop = 2 [bodyturtle,] jika bodydrop = 3 [bodyturtle, setsh "bluebody] jika bodydrop = 4 [bodyturtle, setsh" pinkbody] berakhir
    

    Berikut adalah kod untuk prosedur selectfeet:

    untuk selectfeet if footdrop = 1 [feetturtle, creepyfeet] if footdrop = 2 [feetturtle, setsh "slipperfeet] jika footdrop = 3 [feetturtle, setsh" birdfeet] jika footdrop = 4 [feetturtle, setsh "duckfeet] end
    
  8. butang untuk melaksanakan prosedur bagi selectface, selectbody, dan selectfeet procedures yang anda buat di Langkah 7.

    Berikut ialah senarai lengkap semua objek dan arahan yang anda buat untuk Monster Mashup:

    Nama Penyu Nama Senarai Drop-Down Label Senarai Drop-Down Nama Butang Arahan Butang (Prosedur Seleksi)
    hairturtle hairdrop greenhair, goldhair, bluehair, orangehair Hair selecthair
    faceturtle facedrop > Face selectface bodyturtle
    bodydrop orangebody, greenbody, bluebody, pinkbody

    Body

    selectbody creepyfeet, slipperfeet, birdfeet, duckfeet
    Kaki selectfeet Contohnya menunjukkan empat pilihan untuk setiap bahagian badan, tetapi anda boleh menggunakan bahagian yang lebih atau kurang. Pastikan anda melaraskan senarai drop-down dan prosedur pemilihan anda untuk menyesuaikan bilangan bentuk yang anda buat untuk setiap bahagian. Berhati-hati sepadan dengan urutan bentuk dalam senarai juntai bawah dengan susunan bentuk dalam prosedur pemilihan. Juga, berhati-hati untuk menyesuaikan ejaan nama bentuk kepada ejaan dalam prosedur untuk meminimumkan ralat dan mengurangkan masa penyelesaian masalah. Kenyataan bersyarat, termasuk arahan IF-THEN yang digunakan dalam Monster Mashup adalah penting bagi mana-mana mainan atau permainan kod anda. Lihat Projek 7 dan 8 untuk butiran tambahan mengenai kerja dengan arahan IF-THEN.
Bagaimana Prosedur Pemilihan Kod untuk Senarai Drop-Down di MicroWorld EX - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...