Video: CARA CEPAT & PRAKTIS MENCARI DATA DI TABEL EXCEL 2025
Tatacara dan butang membolehkan pengguna MicroWorld EX menerapkan pilihan bahagian raksasa yang dibuat dari senarai juntai bawah. Prosedur-prosedur ini adalah selecthair, selectface, selectbody, dan selectfeet. Anda akan menulis setiap prosedur dan kemudian membuat satu butang untuk melaksanakan prosedur. Ikuti langkah berikut:
-
Buka panel Prosedur projek.
-
Taip prosedur pemilihan berikut:
untuk selecthair jika ketepuan = 1 [hairturtle, setsh "greenhair] jika tenggelam = 2 [hairturtle, setsh" goldhair], setsh "orangehair] end
Berikut adalah cara kerja ini berfungsi:
-
Jika bentuk pertama, greenhair, dalam senarai juntai rambut dipilih (jika titik rambut = 1), bentuk greenhair diterapkan pada hairturtle.
-
Sekiranya bentuk kedua, goldhair, dalam senarai juntai rambut dipilih (jika titik rambut = 2), bentuk goldhair diterapkan pada hairturtle.
-
Jika bentuk ketiga, bluehair, dalam senarai juntai rambut dipilih (jika titik rambut = 3), bentuk bluehair digunakan untuk hairturtle.
-
Jika bentuk yang keempat, orangehair, dalam senarai juntai rambut dipilih (jika ublik = 4), bentuk orangehair dikenakan pada rambut.
Syarat bersyarat jika ditulis untuk setiap bentuk dalam senarai juntai bawah. Terdapat empat bentuk rambut dalam bulu mata, jadi terdapat empat keadaan dalam prosedur pemilihan.
-
-
Seterusnya, anda perlu mencipta satu butang yang melaksanakan prosedur selecthair. Pada bar alat, klik butang Buat Tombol.
-
Dalam kotak dialog Butang, isikan maklumat berikut:
-
Label: Taipkan nama bahagian badan (Rambut, sebagai contoh) dalam medan Label .
-
Arahan: Taip nama prosedur yang meletakkan bentuk yang dipilih pada raksasa (contohnya, pilihhair).
-
Do It: Pilih sekali butang radio.
-
Terlihat: Biarkan kotak semak ini dipilih.
Kotak dialog yang lengkap untuk contohnya.
-
-
Klik OK untuk menutup kotak dialog Butang.
Butang rambut ditambahkan ke ruang kerja mainan.
-
Seret butang untuk meletakkannya di sebelah senarai lungsurnya.
Apabila pemain mengklik butang rambut, prosedur selecthair dijalankan. Bentuk rambut yang terpilih di senarai drop-down senarai rambut digunakan untuk hairturtle.
-
Ikuti pola yang sama di Langkah 2 untuk membuat prosedur untuk selectface, selectbody, dan selectfeet.
Berikut ialah kod untuk prosedur selectface:
untuk selectface jika facedrop = 1 [faceturtle, setsh "happyface] jika facedrop = 2 [faceturtle, setsh" jika facedrop = 4 [faceturtle, setsh "sadface] end
Berikut adalah kod untuk prosedur selectbody:
untuk selectbody jika bodydrop = 1 [bodyturtle, setsh" orangebody] jika bodydrop = 2 [bodyturtle,] jika bodydrop = 3 [bodyturtle, setsh "bluebody] jika bodydrop = 4 [bodyturtle, setsh" pinkbody] berakhir
Berikut adalah kod untuk prosedur selectfeet:
untuk selectfeet if footdrop = 1 [feetturtle, creepyfeet] if footdrop = 2 [feetturtle, setsh "slipperfeet] jika footdrop = 3 [feetturtle, setsh" birdfeet] jika footdrop = 4 [feetturtle, setsh "duckfeet] end
-
butang untuk melaksanakan prosedur bagi selectface, selectbody, dan selectfeet procedures yang anda buat di Langkah 7.
Berikut ialah senarai lengkap semua objek dan arahan yang anda buat untuk Monster Mashup:
Nama Penyu Nama Senarai Drop-Down Label Senarai Drop-Down Nama Butang Arahan Butang (Prosedur Seleksi) hairturtle hairdrop greenhair, goldhair, bluehair, orangehair Hair selecthair faceturtle facedrop > Face selectface bodyturtle bodydrop orangebody, greenbody, bluebody, pinkbody Body
selectbody creepyfeet, slipperfeet, birdfeet, duckfeet Kaki selectfeet Contohnya menunjukkan empat pilihan untuk setiap bahagian badan, tetapi anda boleh menggunakan bahagian yang lebih atau kurang. Pastikan anda melaraskan senarai drop-down dan prosedur pemilihan anda untuk menyesuaikan bilangan bentuk yang anda buat untuk setiap bahagian. Berhati-hati sepadan dengan urutan bentuk dalam senarai juntai bawah dengan susunan bentuk dalam prosedur pemilihan. Juga, berhati-hati untuk menyesuaikan ejaan nama bentuk kepada ejaan dalam prosedur untuk meminimumkan ralat dan mengurangkan masa penyelesaian masalah. Kenyataan bersyarat, termasuk arahan IF-THEN yang digunakan dalam Monster Mashup adalah penting bagi mana-mana mainan atau permainan kod anda. Lihat Projek 7 dan 8 untuk butiran tambahan mengenai kerja dengan arahan IF-THEN.
