Video: BoBoiBoy Galaxy EP17 | Gelora BoBoiBoy Air / Making Waves (ENG Subtitles) 2025
Permainan perlumbaan adalah kategori permainan yang lebih spesifik pada Gamestar Mechanic, tetapi pereka telah banyak menemui cara untuk memohon dan memperbaiki genre. Permainan perlumbaan memerlukan pemain menavigasi kursus dengan pantas, sampai ke garisan penamat sebelum kehabisan masa. Ia memerlukan sedikit kemahiran untuk mengekalkan permainan perlumbaan yang menarik, kerana avatar itu mesti tergesa-gesa melalui banyak halangan sebelum mencapai matlamat.
Memeriksa permainan perlumbaan atas-bawah ini didorong oleh dua sprite sistem yang mengancam: Meter tenaga membuat perlumbaan pemain antara pit berhenti (tempat di mana tenaga diisi semula), sementara pemasa memerlukan pemain untuk menyelesaikan keseluruhan kursus dalam masa.
Sama ada anda membuat permainan perlumbaan atas atau platformer, percubaan dengan kaedah ini:
-
Space: Ruang dalam permainan perlumbaan adalah trek, laluan dengan avatar melengkapkan tahap. Bentuk, saiz, dan ketebalan trek semuanya menyumbang kepada nuansa permainan - menjaga komponen permainan anda dalam fikiran, dan reka bentuk ruang permainan anda agar sesuai.
-
Peraturan: Gunakan blok, musuh, pemasa, dan elemen lain untuk menguatkuasakan peraturan permainan anda dengan cekap: tidak meninggalkan trek dan tidak kehabisan masa. Elemen peraturan tidak begitu penting melainkan anda ingin menambah peraturan khusus. Anda boleh menentukan aturan yang ditetapkan untuk permainan perlumbaan dengan banyak cara, tetapi pemasa yang mudah dan seimbang dapat menghasilkan permainan perlumbaan yang jelas.
-
Matlamat: Matlamat permainan paling perlumbaan adalah untuk mencapai titik tertentu (garisan penamat). Sambung rapat dengan peraturan, matlamatnya adalah bahagian paling mudah dalam perlumbaan. Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh menambah inovasi anda sendiri dengan mempunyai pemain menjalankan beberapa pusingan, contohnya, atau musuh yang pecah di sepanjang jalan.
-
Komponen: Komponen asas perlumbaan adalah pemain, trek, dan garisan penamat. Kadang-kadang komponen ini mencukupi jika anda mengisi trek dengan cabaran dan titik minat yang kerap. Komponen lain - dari kerosakan kepada hentian pit kepada pelumba lain - boleh membuat pengalaman yang lebih menarik, tetapi penambahan ini memerlukan anda untuk melaksanakan mekanik baru, yang boleh menjejaskan struktur tahap anda.
-
Mekanik: Mekanik utama permainan perlumbaan adalah minda perlumbaan pemain: Pemain mesti mencapai matlamat secepat mungkin dan bertindak dengan segera dan ketangkasan. Untuk memperbaiki mekanik teras ini, cuba tambah musuh dan bahaya lain untuk menguji refleks pemain di sepanjang jalan, atau menambah mekanik lain seperti pengumpulan titik dan pengumpulan tenaga, yang mendorong pemain untuk berfikir dengan cepat.
