Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Membangun Permainan Perlumbaan di Gamestar Mechanic - dummies

Bagaimana Membangun Permainan Perlumbaan di Gamestar Mechanic - dummies

Video: BoBoiBoy Galaxy EP17 | Gelora BoBoiBoy Air / Making Waves (ENG Subtitles) 2024

Video: BoBoiBoy Galaxy EP17 | Gelora BoBoiBoy Air / Making Waves (ENG Subtitles) 2024
Anonim

Permainan perlumbaan adalah kategori permainan yang lebih spesifik pada Gamestar Mechanic, tetapi pereka telah banyak menemui cara untuk memohon dan memperbaiki genre. Permainan perlumbaan memerlukan pemain menavigasi kursus dengan pantas, sampai ke garisan penamat sebelum kehabisan masa. Ia memerlukan sedikit kemahiran untuk mengekalkan permainan perlumbaan yang menarik, kerana avatar itu mesti tergesa-gesa melalui banyak halangan sebelum mencapai matlamat.

Memeriksa permainan perlumbaan atas-bawah ini didorong oleh dua sprite sistem yang mengancam: Meter tenaga membuat perlumbaan pemain antara pit berhenti (tempat di mana tenaga diisi semula), sementara pemasa memerlukan pemain untuk menyelesaikan keseluruhan kursus dalam masa.

Sama ada anda membuat permainan perlumbaan atas atau platformer, percubaan dengan kaedah ini:

  • Space: Ruang dalam permainan perlumbaan adalah trek, laluan dengan avatar melengkapkan tahap. Bentuk, saiz, dan ketebalan trek semuanya menyumbang kepada nuansa permainan - menjaga komponen permainan anda dalam fikiran, dan reka bentuk ruang permainan anda agar sesuai.

  • Peraturan: Gunakan blok, musuh, pemasa, dan elemen lain untuk menguatkuasakan peraturan permainan anda dengan cekap: tidak meninggalkan trek dan tidak kehabisan masa. Elemen peraturan tidak begitu penting melainkan anda ingin menambah peraturan khusus. Anda boleh menentukan aturan yang ditetapkan untuk permainan perlumbaan dengan banyak cara, tetapi pemasa yang mudah dan seimbang dapat menghasilkan permainan perlumbaan yang jelas.

  • Matlamat: Matlamat permainan paling perlumbaan adalah untuk mencapai titik tertentu (garisan penamat). Sambung rapat dengan peraturan, matlamatnya adalah bahagian paling mudah dalam perlumbaan. Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh menambah inovasi anda sendiri dengan mempunyai pemain menjalankan beberapa pusingan, contohnya, atau musuh yang pecah di sepanjang jalan.

  • Komponen: Komponen asas perlumbaan adalah pemain, trek, dan garisan penamat. Kadang-kadang komponen ini mencukupi jika anda mengisi trek dengan cabaran dan titik minat yang kerap. Komponen lain - dari kerosakan kepada hentian pit kepada pelumba lain - boleh membuat pengalaman yang lebih menarik, tetapi penambahan ini memerlukan anda untuk melaksanakan mekanik baru, yang boleh menjejaskan struktur tahap anda.

  • Mekanik: Mekanik utama permainan perlumbaan adalah minda perlumbaan pemain: Pemain mesti mencapai matlamat secepat mungkin dan bertindak dengan segera dan ketangkasan. Untuk memperbaiki mekanik teras ini, cuba tambah musuh dan bahaya lain untuk menguji refleks pemain di sepanjang jalan, atau menambah mekanik lain seperti pengumpulan titik dan pengumpulan tenaga, yang mendorong pemain untuk berfikir dengan cepat.

Bagaimana Membangun Permainan Perlumbaan di Gamestar Mechanic - dummies

Pilihan Editor

Lookup pintar di Office Online - dummies

Lookup pintar di Office Online - dummies

Di versi pengguna Office Online, ada ciri yang sangat keren yang membolehkan anda untuk mencari maklumat dari Bing, Wikipedia, Kamus Bahasa Inggeris Oxford, dan web itu sendiri, tanpa meninggalkan skrin atau halaman yang anda sedang aktif. Sebagai contoh, sebagai contoh, anda menulis blog di Word Online yang menyebut Paul Revere. Anda mahu ...

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online dilengkapi dengan koleksi senarai standard dan perpustakaan. Microsoft telah mengambil masa untuk membangunkan ini untuk menjadikan kehidupan anda sebagai pemaju lebih mudah, jadi anda juga boleh menggunakannya. Senarai berikut memperkenalkan aplikasi senarai SharePoint standard dan memberikan penerangan ringkas: App Access: Aplikasi ini ...

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Di Skype untuk Perniagaan, anda boleh menandai kenalan anda untuk makluman perubahan status. Ada kalanya anda memerlukan input daripada ahli pasukan. Cara terbaik untuk melakukannya dengan cepat adalah untuk menjangkau ahli pasukan anda, sama ada satu-satu atau kepada mereka sekaligus, melalui mesyuarat maya ad hoc. Mengetahui anda ...

Pilihan Editor

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Pandangan Kenalan 2016 adalah lebih daripada sekadar senarai nama dan alamat e-mel. Anda boleh memanfaatkan tab Kenalan Home pada Outlook 2016 Ribbon untuk membuat kenalan baru, untuk mengatur cara anda melihat kenalan yang anda ada, atau untuk membuat mesej e-mel atau mel menggabungkan dokumen. Imej berikut menunjukkan ...

Quick for Outlook 2013 - dummies

Quick for Outlook 2013 - dummies

Outlook 2013 adalah program pelbagai guna. Ia adalah buku alamat, kalendar, senarai tugasan, dan program pengendalian e-mel, semua dalam satu. Ciri Outlook yang paling popular, bagaimanapun, adalah pengendalian e-mel. Berjuta-juta orang menggunakan Outlook sebagai program e-mel utama mereka, dan atas sebab yang baik! Ia pantas, lengkap, dan mudah digunakan dan ...

Pilihan Editor

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Semasa mengatasi masalah Windows Server 2008 yang perlu anda kenal dengan Perkhidmatan konsol. Konsol perkhidmatan diakses dengan memilih Start → Administrative Tools → Services. Seperti yang digambarkan dalam menunjukkan angka berikut, konsol Perkhidmatan memaparkan senarai semua perkhidmatan yang sedang berjalan pada sistem anda. Jika ciri pelayan Windows tidak berfungsi ...

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Pentadbir rangkaian bertanggungjawab untuk menyediakan sistem keselamatan rangkaian. Untuk melakukan itu, pentadbir mesti dikecualikan daripada semua sekatan keselamatan. Kerana ini, akaun pentadbir rangkaian mesti dilayan dengan berhati-hati. Banyak rangkaian secara automatik membuat akaun pengguna pentadbir apabila anda memasang perisian rangkaian. Nama pengguna dan kata laluan ...

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pertanyaan DNS biasa adalah pertanyaan carian ke hadapan, sesuai dengan nama domain yang memenuhi syarat. Peninjauan terbalik adalah bertentangan dengan pendahuluan ke hadapan: Ia mengembalikan nama domain yang lengkap bagi host berdasarkan alamat IPnya. Peninjauan terbalik adalah mungkin kerana domain khas yang dipanggil ...