Rumah Kewangan Peribadi Cara Buat dan Nama Turtles untuk Komponen Objek yang Lebih Besar di MicroWorld EX

Cara Buat dan Nama Turtles untuk Komponen Objek yang Lebih Besar di MicroWorld EX

Video: Python Tutorial For Beginners | Python Full Course From Scratch | Python Programming | Edureka 2024

Video: Python Tutorial For Beginners | Python Full Course From Scratch | Python Programming | Edureka 2024
Anonim

Dalam MicroWorld EX anda boleh mengikuti langkah-langkah ini untuk membuat empat penyu - untuk objek yang lebih besar, dalam contoh ini raksasa. Keempat kura-kura untuk mencipta akan menjadi rambut raksasa, muka, badan, dan kaki - dan kemudian namakan setiap kura-kura untuk bahagian monster itu akan menjadi:

  1. Dari bar alat, klik butang Buat Kura-kura. Kemudian di ruang kerja, klik untuk menetas penyu.

  2. Ulangi Langkah 1 tiga kali lebih banyak untuk membuat empat penyu.

  3. Seret setiap penyu di ruang kerja untuk membuat barisan menegak sama seperti contohnya.

  4. Penyu berhampiran bahagian atas ruang kerja akan menjadi kepala raksasa. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) pada penyu utama dan pilih Open Backpack dari menu pop-up.

  5. Pada tab State of rider penyu, klik butang Edit.

    Kotak dialog Name penyu terbuka.

  6. Dalam kotak teks Nama, ketikkan kata-kata bulu untuk nama penyu dan kemudian klik OK.

  7. Pada tab State, masukkan 60 dalam medan Saiz.

    Ransel kini muncul.

    Perhatikan bahawa atribut lain di tab State, seperti Xcor dan Ycor anda, mungkin mungkin berbeza daripada contohnya.

  8. Tutup ransel penyu.

  9. Ulangi Langkah 4-7 untuk nama dan saiz masing-masing penyu yang tersisa seperti berikut:

    • Penyu Kedua: Nama: faceturtle; Saiz: 60

    • Penyu Ketiga: Nama: bodyturtle; Saiz: 40

    • Penyu keempat: Nama: feetturtle; Saiz: 60

    Perhatikan bahawa anda mungkin perlu membuat pelarasan saiz tambahan kemudian untuk membuat semua bahagian badan sesuai bersama.

Oleh kerana program komputer anda menjadi lebih kompleks, adalah idea yang baik untuk menamakan semua penyu, bentuk, dan elemen lain. Ini membantu anda menjejaki segala-galanya dalam kod anda. Menamakan sesuatu penyu seperti feetturtle - bukan hanya kaki - membolehkan anda tahu bahawa elemen itu adalah penyu ketika memeriksa kod anda.

Cara Buat dan Nama Turtles untuk Komponen Objek yang Lebih Besar di MicroWorld EX

Pilihan Editor

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Setelah anda mengoptimumkan imej itu, sudah waktunya untuk mengeksport dari Fireworks. Mengekspot imej adalah agak mudah; pilih Fail → Eksport dan kemudian nyatakan folder di mana untuk menyimpan imej. Apabila anda mengeksport dokumen seperti menu navigasi dengan beberapa kepingan, anda mengeksport dokumen itu sebagai imej dan HTML seperti berikut: Pilih Fail → Eksport. The ...

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Peraturan yang paling asas Skim warna untuk laman web adalah bahawa anda perlu bekerja dengan beberapa warna yang terkurung. Jika tidak, laman web anda hanya akan membentangkan warna cacian warna. (Ya, pendekatan gila-gilaan juga merupakan bentuk skema warna, tetapi sebagai peraturan umum tidak begitu berkesan.) Bagaimana ...

Pilihan Editor

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Potret di mana imej anda dipangkas dengan ketat supaya subjek itu mengambil sebahagian besar atau semua bingkai - adalah alat licik dalam beg jurufat jurulatih. Walau bagaimanapun, orang umumnya tidak suka mempunyai kamera terlalu dekat dengan mereka, kerana ketakutan bahawa imej itu ...

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Sedikit dari fotografi bukan makanan. Fotografi komersil tradisional cenderung untuk menjauhkan diri dari kekejangan sorotan spekular dan kelemahan drip dan ketidaksempurnaan. Sorotan specular kadang-kadang hanya smidge yang terlalu cerah dan mengganggu dalam foto, tetapi kemuncaknya berkilat ...

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Komponen utama untuk dipertimbangkan ketika mencari makro Kanta yang sesuai dengan gaya fotografi rapat anda adalah subjek yang akan anda ambil gambar dengan lensa. Sekiranya anda menembak mata secara tidak langsung, anda boleh meletakkan kanta anda dengan sangat dekat dengannya. Subjek lain mungkin memerlukan anda menyimpan jarak yang selamat, yang bermaksud ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Anda boleh menukar transparansi lapisan jenis, seperti yang anda boleh dengan lapisan lain dalam Adobe Photoshop Creative Suite 6, mengurangkan kelegapan (ketelusan) jenis supaya ia membolehkan lapisan mendasar untuk menunjukkan. Lapisan adalah seperti susunan lapisan digital yang mana setiap unsur imej anda ...

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Menggunakan kotak dialog Ukuran Imej hanya satu cara yang anda boleh mengawal resolusi dalam Adobe Photoshop CS6. Walaupun anda boleh meningkatkan resolusi, berbuat demikian dengan berhati-hati dan mengelakkannya, jika anda boleh. Pengecualian kepada peraturan ini adalah apabila anda mempunyai imej yang besar dalam saiz dimensi tetapi rendah ...

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Dalam Adobe Photoshop CS6, anda boleh menggunakan alat jenis untuk membuat pilihan yang dibentuk seperti huruf dan kemudian menggunakan imej itu sendiri sebagai tekstur (seperti batu) untuk jenisnya. Pemilihan jenis boleh memotong mana-mana bahagian gambar untuk menggunakan apa-apa cara yang anda mahukan. Ikuti langkah-langkah ini untuk mengukir huruf ke dalam tekstur batu ...