Isi kandungan:
- Cara membuat kepingan salji di MicroWorld EX
- Bagaimana untuk menulis Prosedur Kejatuhan MicroWorld EX
Video: A Turtle's Tale: Sammy's Adventures | Family Movie | Adventure | Full Film 2025
Ikuti langkah-langkah ini di MicroWorld EX untuk mencipta watak salji, tambahkan prosedur jatuh (yang anda buat kemudian dalam projek ini), dan buat beberapa salinan daripada kepingan salji.
Cara membuat kepingan salji di MicroWorld EX
-
Dari bar alat, klik butang Buat Penyu. Bergerak ke kawasan salji ruang kerja anda dan klik untuk menetas penyu.
-
Sekarang, anda perlu cat bentuk untuk salji salji. Pada tab Bentuk projek, klik dua kali pada bentuk tempat.
Editor Bentuk dibuka.
-
Gunakan alat lukisan dalam Editor Bentuk untuk menarik kepingan salji:
-
Gunakan kelabu, bukan putih, untuk melukis kepingan salji supaya dapat dilihat terhadap putih salji salji.
-
Pindahkan slider opacity kepada 70% supaya salji salji sedikit telus.
Editor Bentuk menutup, dan bentuk salji muncul di tempat pada tab Bentuk projek.
-
-
Buat salinan kepingan salji. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) bentuk salji dan pilih Salin. Pindah ke tempat bentuk kosong seterusnya dan klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) dan pilih Tampal. Tampalkan kepingan salji pada setiap dua bentuk tempat yang akan datang.
Dalam contoh, anda kini perlu mempunyai empat bentuk kepingan salji yang sama pada tab Bentuk projek.
-
Sekarang, anda membuat bentuk snowflake animasi. Klik dua kali bentuk salji salji kedua.
Editor Bentuk dibuka.
-
Klik butang jatuh turun Sudut untuk menukar sudut ke 90 darjah dan kemudian klik butang Putar Jam Jeda.
Bentuknya berputar.
-
Klik OK.
Editor Bentuk menutup dan bentuk salji salji yang diputar muncul di tempat pada tab Bentuk projek.
-
Ulangi proses ini untuk salji salji yang ketiga, berputar 180 darjah arah jarum jam. Ulangi sekali lagi untuk salji kepingan keempat, berputar mengikut arah jam 270 darjah.
Urutan animasi kepingan salji untuk contohnya.
-
Seterusnya, anda menambah kepingan salji animasi kepada penyu. Klik bentuk salji salji yang pertama, dan kemudian tahan kekunci Shift dan klik bentuk salji terakhir.
Semua bentuk salji salji dipilih
-
Bergerak ke ruang kerja dan klik kura-kura.
Penyu kini memakai urutan animasi salji salji.
Apabila salji salji tidak bergerak, anda hanya melihat satu salji di ruang kerja. Tetapi anda boleh menyemak bahawa semua bentuk salji adalah dalam ransel penyu. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) penyu dan pilih Open Backpack. Pada tab Negeri, medan Bentuk menunjukkan bentuk bentuk empat bentuk - ini adalah empat kepingan salji
Bentuk salji tidak mempunyai nama kerana anda meninggalkan mereka yang tidak dinamakan dalam Editor Bentuk.Oleh kerana bentuk ini tidak akan dirujuk oleh nama, tidak perlu menyebut nama mereka.
-
Seterusnya, anda perlu menambah prosedur jatuh ke penyu. Dengan beg galas masih terbuka, beralih ke tab Peraturan. Ketikkan jenis dalam medan OnClick dan tentukannya untuk Selamanya
Prosedur kejatuhan, yang anda tulis kemudian dalam projek itu, membuat kepingan salji jatuh ke tanah dengan corak yang lembut dan tidak teratur.
-
Tutup ransel penyu dengan mengklik butang Xnya.
-
Buat satu salinan penyu salji animasi anda seperti berikut. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) penyu dan pilih Salin dari menu pop timbul. Klik latar belakang dan pilih Tampal.
Satu salinan penyu salji animasi anda muncul.
-
Klik Tampal sekali lagi untuk menggugurkan penyu salji animasi lain di latar belakang. Ulangi langkah ini 8 hingga 12 kali untuk menambah beberapa salinan.
-
Klik dan seret penyu snowflake animasi, satu demi satu, ke kawasan langit ruang kerja.
Bagaimana untuk menulis Prosedur Kejatuhan MicroWorld EX
Adegan anda akan menggunakan prosedur jatuh untuk membuat kepingan salji jatuh dengan corak yang lembut dan tidak teratur ke tanah.
Dalam panel Prosedur, tulis prosedur kejatuhan seperti berikut:
untuk jatuh seth 180 rt rawak 45 meluncur 100 0. 2 lt rawak 45 meluncur 100 0. 2 tamat
Prosedur jatuh dilaksanakan selama-lamanya dari setiap bidang OnClick penyu salji apabila penyu diklik.
Prosedur kejatuhan menetapkan kepalan penyu salji (seth) ke selatan (180), dan kemudian mengubah tajuk ke kanan (rt) dengan kuantiti rawak (rawak 45). Penyu kemudian meluncur 100 piksel pada kadar perlahan 0. 2 (meluncur 100 0. 2). Akhirnya, penyu melakukan giliran kiri sedikit (lt) dengan kuantiti rawak (rawak 45), diikuti oleh perintah meluncur yang sama ia dilaksanakan sebelum ini (meluncur 100 0. 2).
