Rumah Kewangan Peribadi Cara Membuat Watak Salji Jatuh Jatuh dalam MicroWorld EX - dummies

Cara Membuat Watak Salji Jatuh Jatuh dalam MicroWorld EX - dummies

Isi kandungan:

Video: A Turtle's Tale: Sammy's Adventures | Family Movie | Adventure | Full Film 2025

Video: A Turtle's Tale: Sammy's Adventures | Family Movie | Adventure | Full Film 2025
Anonim

Ikuti langkah-langkah ini di MicroWorld EX untuk mencipta watak salji, tambahkan prosedur jatuh (yang anda buat kemudian dalam projek ini), dan buat beberapa salinan daripada kepingan salji.

Cara membuat kepingan salji di MicroWorld EX

  1. Dari bar alat, klik butang Buat Penyu. Bergerak ke kawasan salji ruang kerja anda dan klik untuk menetas penyu.

  2. Sekarang, anda perlu cat bentuk untuk salji salji. Pada tab Bentuk projek, klik dua kali pada bentuk tempat.

    Editor Bentuk dibuka.

  3. Gunakan alat lukisan dalam Editor Bentuk untuk menarik kepingan salji:

    • Gunakan kelabu, bukan putih, untuk melukis kepingan salji supaya dapat dilihat terhadap putih salji salji.

    • Pindahkan slider opacity kepada 70% supaya salji salji sedikit telus.

    Editor Bentuk menutup, dan bentuk salji muncul di tempat pada tab Bentuk projek.

  4. Buat salinan kepingan salji. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) bentuk salji dan pilih Salin. Pindah ke tempat bentuk kosong seterusnya dan klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) dan pilih Tampal. Tampalkan kepingan salji pada setiap dua bentuk tempat yang akan datang.

    Dalam contoh, anda kini perlu mempunyai empat bentuk kepingan salji yang sama pada tab Bentuk projek.

  5. Sekarang, anda membuat bentuk snowflake animasi. Klik dua kali bentuk salji salji kedua.

    Editor Bentuk dibuka.

  6. Klik butang jatuh turun Sudut untuk menukar sudut ke 90 darjah dan kemudian klik butang Putar Jam Jeda.

    Bentuknya berputar.

  7. Klik OK.

    Editor Bentuk menutup dan bentuk salji salji yang diputar muncul di tempat pada tab Bentuk projek.

  8. Ulangi proses ini untuk salji salji yang ketiga, berputar 180 darjah arah jarum jam. Ulangi sekali lagi untuk salji kepingan keempat, berputar mengikut arah jam 270 darjah.

    Urutan animasi kepingan salji untuk contohnya.

  9. Seterusnya, anda menambah kepingan salji animasi kepada penyu. Klik bentuk salji salji yang pertama, dan kemudian tahan kekunci Shift dan klik bentuk salji terakhir.

    Semua bentuk salji salji dipilih

  10. Bergerak ke ruang kerja dan klik kura-kura.

    Penyu kini memakai urutan animasi salji salji.

    Apabila salji salji tidak bergerak, anda hanya melihat satu salji di ruang kerja. Tetapi anda boleh menyemak bahawa semua bentuk salji adalah dalam ransel penyu. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) penyu dan pilih Open Backpack. Pada tab Negeri, medan Bentuk menunjukkan bentuk bentuk empat bentuk - ini adalah empat kepingan salji

    Bentuk salji tidak mempunyai nama kerana anda meninggalkan mereka yang tidak dinamakan dalam Editor Bentuk.Oleh kerana bentuk ini tidak akan dirujuk oleh nama, tidak perlu menyebut nama mereka.

  11. Seterusnya, anda perlu menambah prosedur jatuh ke penyu. Dengan beg galas masih terbuka, beralih ke tab Peraturan. Ketikkan jenis dalam medan OnClick dan tentukannya untuk Selamanya

    Prosedur kejatuhan, yang anda tulis kemudian dalam projek itu, membuat kepingan salji jatuh ke tanah dengan corak yang lembut dan tidak teratur.

  12. Tutup ransel penyu dengan mengklik butang Xnya.

  13. Buat satu salinan penyu salji animasi anda seperti berikut. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) penyu dan pilih Salin dari menu pop timbul. Klik latar belakang dan pilih Tampal.

    Satu salinan penyu salji animasi anda muncul.

  14. Klik Tampal sekali lagi untuk menggugurkan penyu salji animasi lain di latar belakang. Ulangi langkah ini 8 hingga 12 kali untuk menambah beberapa salinan.

  15. Klik dan seret penyu snowflake animasi, satu demi satu, ke kawasan langit ruang kerja.

Bagaimana untuk menulis Prosedur Kejatuhan MicroWorld EX

Adegan anda akan menggunakan prosedur jatuh untuk membuat kepingan salji jatuh dengan corak yang lembut dan tidak teratur ke tanah.

Dalam panel Prosedur, tulis prosedur kejatuhan seperti berikut:

untuk jatuh seth 180 rt rawak 45 meluncur 100 0. 2 lt rawak 45 meluncur 100 0. 2 tamat

Prosedur jatuh dilaksanakan selama-lamanya dari setiap bidang OnClick penyu salji apabila penyu diklik.

Prosedur kejatuhan menetapkan kepalan penyu salji (seth) ke selatan (180), dan kemudian mengubah tajuk ke kanan (rt) dengan kuantiti rawak (rawak 45). Penyu kemudian meluncur 100 piksel pada kadar perlahan 0. 2 (meluncur 100 0. 2). Akhirnya, penyu melakukan giliran kiri sedikit (lt) dengan kuantiti rawak (rawak 45), diikuti oleh perintah meluncur yang sama ia dilaksanakan sebelum ini (meluncur 100 0. 2).

Cara Membuat Watak Salji Jatuh Jatuh dalam MicroWorld EX - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...