Video: Harga car mechanic simulator 2018 ps4 hd 2025
Selepas anda telah menyingkirkan keperluan permainan anda, langkah seterusnya adalah meletakkan mereka bersama-sama dalam Gamestar Mechanic. Permainan yang benar-benar menyeronokkan adalah salah satu yang terasa lengkap - permainan, visual, dan elemen lain mesti dicampur untuk membuat pengalaman penuh. Langkah dalam proses reka bentuk permainan memuktamadkan kerja anda dan memastikan pemain terlibat dalam permainan.
Ikuti petua ini untuk mencipta pengalaman penuh dan pastikan permainan anda selesai:
-
Jangan biarkan permainan diseret ke mana-mana sahaja. Pengalaman penuh tidak membiarkan minda pemain hanyut kerana kebosanan. Lihat setiap segmen permainan anda, dan tentukan sama ada pemain akan berminat jika ia berdiri sendiri. Kemudian, jika anda mencari bahagian yang terlalu panjang dan membosankan, tambahkan satu cabaran dengan meletakkan musuh yang lebih baik atau menyusun semula matlamat dan peraturan.
Permainan anda tidak perlu sentiasa melibatkan diri melalui permainan sahaja - anda mungkin mahu mendedikasikan segmen kepada cerita, visual, atau hanya rehat yang singkat antara cabaran. Pastikan saja pemain anda berminat apabila anda lakukan ingin memberi tumpuan kepada permainan.
-
Jangan tinggalkan ruang yang besar dan kosong di mana anda boleh menambah elemen visual. Kadang-kadang, anda hanya mahu menggunakan sebahagian kecil daripada tahap - anda mungkin mahu pemain menavigasi lorong tipis atau bilik kecil. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa anda harus meninggalkan sebahagian besar tahap kosong, kerana pemain selalu dapat melihat nilai penuh dari kerja anda.
Isikan ruang kosong dengan blok atau musuh yang membenarkan jumlah ruang yang anda simpan untuk permainan. Sebagai contoh, jika anda membuat tahap dalaman, isi ruang kosong dengan blok seperti konkrit, corak yang menarik, atau bilik berasingan yang menjadikan kawasan lebih besar.
Satu-satunya masa yang anda ingin meninggalkan ruang kosong kosong adalah ketika anda sengaja membuat permainan merasa luas - misalnya, jika anda menggambarkan langit yang luas atau gua yang luas.
-
Gunakan latar belakang pada setiap peringkat. latar belakang adalah penting untuk pengalaman visual penuh kerana ia memperincikan tetapan di belakang sprite. Latar belakang menambah kedalaman yang sangat diperlukan untuk permainan dengan menunjukkan bahawa sprite berfungsi di lokasi tertentu dan bukannya terapung di ruang yang tidak ditentukan.
-
Jika anda menambah cerita, selalu beritahu pemain apa yang berlaku. Penahanan maklumat mengenai cerita anda kadang kala menjadi teknik untuk memelihara misteri, tetapi anda harus memastikan bahawa cerita itu dapat difahami cukup menarik.Pengalaman bercerita penuh menyediakan pemain dengan semua maklumat yang diperlukan - sama ada melalui mesej peringkat atau mesej yang memaparkan mesej - untuk memahami apa yang mewakili permainan dan visual.
-
Jika anda sengaja merancang sebahagian daripada tahap untuk tidak mempunyai permainan, gunakan pengganti yang baik. Pada tahap tertentu, anda mungkin mahu melambatkan tindakan sedikit dan mengembangkan cerita dan visual tanpa permainan. Sebagai contoh, anda boleh mendedikasikan satu tahap untuk melancarkan cerita atau menghantar pemain ke dalam sebuah lorong yang rumit dan kosong untuk membina pertempuran bos.
Memiliki kekurangan permainan berfungsi dengan baik apabila digunakan dengan lancar, tetapi anda mesti menggantikan permainan yang hilang dengan unsur yang sama menarik. Oleh itu, bahagian-bahagian permainan mudah anda harus menyertakan cerita menarik atau visual yang kemas untuk menaikkan pemain sehingga permainan muncul lagi.
