Rumah Kewangan Peribadi Cara Membuat Pengalaman Penuh untuk Pemain Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Cara Membuat Pengalaman Penuh untuk Pemain Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Video: Harga car mechanic simulator 2018 ps4 hd 2024

Video: Harga car mechanic simulator 2018 ps4 hd 2024
Anonim

Selepas anda telah menyingkirkan keperluan permainan anda, langkah seterusnya adalah meletakkan mereka bersama-sama dalam Gamestar Mechanic. Permainan yang benar-benar menyeronokkan adalah salah satu yang terasa lengkap - permainan, visual, dan elemen lain mesti dicampur untuk membuat pengalaman penuh. Langkah dalam proses reka bentuk permainan memuktamadkan kerja anda dan memastikan pemain terlibat dalam permainan.

Ikuti petua ini untuk mencipta pengalaman penuh dan pastikan permainan anda selesai:

  • Jangan biarkan permainan diseret ke mana-mana sahaja. Pengalaman penuh tidak membiarkan minda pemain hanyut kerana kebosanan. Lihat setiap segmen permainan anda, dan tentukan sama ada pemain akan berminat jika ia berdiri sendiri. Kemudian, jika anda mencari bahagian yang terlalu panjang dan membosankan, tambahkan satu cabaran dengan meletakkan musuh yang lebih baik atau menyusun semula matlamat dan peraturan.

    Permainan anda tidak perlu sentiasa melibatkan diri melalui permainan sahaja - anda mungkin mahu mendedikasikan segmen kepada cerita, visual, atau hanya rehat yang singkat antara cabaran. Pastikan saja pemain anda berminat apabila anda lakukan ingin memberi tumpuan kepada permainan.

  • Jangan tinggalkan ruang yang besar dan kosong di mana anda boleh menambah elemen visual. Kadang-kadang, anda hanya mahu menggunakan sebahagian kecil daripada tahap - anda mungkin mahu pemain menavigasi lorong tipis atau bilik kecil. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa anda harus meninggalkan sebahagian besar tahap kosong, kerana pemain selalu dapat melihat nilai penuh dari kerja anda.

    Isikan ruang kosong dengan blok atau musuh yang membenarkan jumlah ruang yang anda simpan untuk permainan. Sebagai contoh, jika anda membuat tahap dalaman, isi ruang kosong dengan blok seperti konkrit, corak yang menarik, atau bilik berasingan yang menjadikan kawasan lebih besar.

    Satu-satunya masa yang anda ingin meninggalkan ruang kosong kosong adalah ketika anda sengaja membuat permainan merasa luas - misalnya, jika anda menggambarkan langit yang luas atau gua yang luas.

  • Gunakan latar belakang pada setiap peringkat. latar belakang adalah penting untuk pengalaman visual penuh kerana ia memperincikan tetapan di belakang sprite. Latar belakang menambah kedalaman yang sangat diperlukan untuk permainan dengan menunjukkan bahawa sprite berfungsi di lokasi tertentu dan bukannya terapung di ruang yang tidak ditentukan.

  • Jika anda menambah cerita, selalu beritahu pemain apa yang berlaku. Penahanan maklumat mengenai cerita anda kadang kala menjadi teknik untuk memelihara misteri, tetapi anda harus memastikan bahawa cerita itu dapat difahami cukup menarik.Pengalaman bercerita penuh menyediakan pemain dengan semua maklumat yang diperlukan - sama ada melalui mesej peringkat atau mesej yang memaparkan mesej - untuk memahami apa yang mewakili permainan dan visual.

  • Jika anda sengaja merancang sebahagian daripada tahap untuk tidak mempunyai permainan, gunakan pengganti yang baik. Pada tahap tertentu, anda mungkin mahu melambatkan tindakan sedikit dan mengembangkan cerita dan visual tanpa permainan. Sebagai contoh, anda boleh mendedikasikan satu tahap untuk melancarkan cerita atau menghantar pemain ke dalam sebuah lorong yang rumit dan kosong untuk membina pertempuran bos.

    Memiliki kekurangan permainan berfungsi dengan baik apabila digunakan dengan lancar, tetapi anda mesti menggantikan permainan yang hilang dengan unsur yang sama menarik. Oleh itu, bahagian-bahagian permainan mudah anda harus menyertakan cerita menarik atau visual yang kemas untuk menaikkan pemain sehingga permainan muncul lagi.

Cara Membuat Pengalaman Penuh untuk Pemain Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Pilihan Editor

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Setelah anda mengoptimumkan imej itu, sudah waktunya untuk mengeksport dari Fireworks. Mengekspot imej adalah agak mudah; pilih Fail → Eksport dan kemudian nyatakan folder di mana untuk menyimpan imej. Apabila anda mengeksport dokumen seperti menu navigasi dengan beberapa kepingan, anda mengeksport dokumen itu sebagai imej dan HTML seperti berikut: Pilih Fail → Eksport. The ...

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Peraturan yang paling asas Skim warna untuk laman web adalah bahawa anda perlu bekerja dengan beberapa warna yang terkurung. Jika tidak, laman web anda hanya akan membentangkan warna cacian warna. (Ya, pendekatan gila-gilaan juga merupakan bentuk skema warna, tetapi sebagai peraturan umum tidak begitu berkesan.) Bagaimana ...

Pilihan Editor

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Potret di mana imej anda dipangkas dengan ketat supaya subjek itu mengambil sebahagian besar atau semua bingkai - adalah alat licik dalam beg jurufat jurulatih. Walau bagaimanapun, orang umumnya tidak suka mempunyai kamera terlalu dekat dengan mereka, kerana ketakutan bahawa imej itu ...

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Sedikit dari fotografi bukan makanan. Fotografi komersil tradisional cenderung untuk menjauhkan diri dari kekejangan sorotan spekular dan kelemahan drip dan ketidaksempurnaan. Sorotan specular kadang-kadang hanya smidge yang terlalu cerah dan mengganggu dalam foto, tetapi kemuncaknya berkilat ...

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Komponen utama untuk dipertimbangkan ketika mencari makro Kanta yang sesuai dengan gaya fotografi rapat anda adalah subjek yang akan anda ambil gambar dengan lensa. Sekiranya anda menembak mata secara tidak langsung, anda boleh meletakkan kanta anda dengan sangat dekat dengannya. Subjek lain mungkin memerlukan anda menyimpan jarak yang selamat, yang bermaksud ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Anda boleh menukar transparansi lapisan jenis, seperti yang anda boleh dengan lapisan lain dalam Adobe Photoshop Creative Suite 6, mengurangkan kelegapan (ketelusan) jenis supaya ia membolehkan lapisan mendasar untuk menunjukkan. Lapisan adalah seperti susunan lapisan digital yang mana setiap unsur imej anda ...

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Menggunakan kotak dialog Ukuran Imej hanya satu cara yang anda boleh mengawal resolusi dalam Adobe Photoshop CS6. Walaupun anda boleh meningkatkan resolusi, berbuat demikian dengan berhati-hati dan mengelakkannya, jika anda boleh. Pengecualian kepada peraturan ini adalah apabila anda mempunyai imej yang besar dalam saiz dimensi tetapi rendah ...

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Dalam Adobe Photoshop CS6, anda boleh menggunakan alat jenis untuk membuat pilihan yang dibentuk seperti huruf dan kemudian menggunakan imej itu sendiri sebagai tekstur (seperti batu) untuk jenisnya. Pemilihan jenis boleh memotong mana-mana bahagian gambar untuk menggunakan apa-apa cara yang anda mahukan. Ikuti langkah-langkah ini untuk mengukir huruf ke dalam tekstur batu ...