Rumah Kewangan Peribadi Cara Membuat Pengalaman Penuh untuk Pemain Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Cara Membuat Pengalaman Penuh untuk Pemain Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Video: Harga car mechanic simulator 2018 ps4 hd 2025

Video: Harga car mechanic simulator 2018 ps4 hd 2025
Anonim

Selepas anda telah menyingkirkan keperluan permainan anda, langkah seterusnya adalah meletakkan mereka bersama-sama dalam Gamestar Mechanic. Permainan yang benar-benar menyeronokkan adalah salah satu yang terasa lengkap - permainan, visual, dan elemen lain mesti dicampur untuk membuat pengalaman penuh. Langkah dalam proses reka bentuk permainan memuktamadkan kerja anda dan memastikan pemain terlibat dalam permainan.

Ikuti petua ini untuk mencipta pengalaman penuh dan pastikan permainan anda selesai:

  • Jangan biarkan permainan diseret ke mana-mana sahaja. Pengalaman penuh tidak membiarkan minda pemain hanyut kerana kebosanan. Lihat setiap segmen permainan anda, dan tentukan sama ada pemain akan berminat jika ia berdiri sendiri. Kemudian, jika anda mencari bahagian yang terlalu panjang dan membosankan, tambahkan satu cabaran dengan meletakkan musuh yang lebih baik atau menyusun semula matlamat dan peraturan.

    Permainan anda tidak perlu sentiasa melibatkan diri melalui permainan sahaja - anda mungkin mahu mendedikasikan segmen kepada cerita, visual, atau hanya rehat yang singkat antara cabaran. Pastikan saja pemain anda berminat apabila anda lakukan ingin memberi tumpuan kepada permainan.

  • Jangan tinggalkan ruang yang besar dan kosong di mana anda boleh menambah elemen visual. Kadang-kadang, anda hanya mahu menggunakan sebahagian kecil daripada tahap - anda mungkin mahu pemain menavigasi lorong tipis atau bilik kecil. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa anda harus meninggalkan sebahagian besar tahap kosong, kerana pemain selalu dapat melihat nilai penuh dari kerja anda.

    Isikan ruang kosong dengan blok atau musuh yang membenarkan jumlah ruang yang anda simpan untuk permainan. Sebagai contoh, jika anda membuat tahap dalaman, isi ruang kosong dengan blok seperti konkrit, corak yang menarik, atau bilik berasingan yang menjadikan kawasan lebih besar.

    Satu-satunya masa yang anda ingin meninggalkan ruang kosong kosong adalah ketika anda sengaja membuat permainan merasa luas - misalnya, jika anda menggambarkan langit yang luas atau gua yang luas.

  • Gunakan latar belakang pada setiap peringkat. latar belakang adalah penting untuk pengalaman visual penuh kerana ia memperincikan tetapan di belakang sprite. Latar belakang menambah kedalaman yang sangat diperlukan untuk permainan dengan menunjukkan bahawa sprite berfungsi di lokasi tertentu dan bukannya terapung di ruang yang tidak ditentukan.

  • Jika anda menambah cerita, selalu beritahu pemain apa yang berlaku. Penahanan maklumat mengenai cerita anda kadang kala menjadi teknik untuk memelihara misteri, tetapi anda harus memastikan bahawa cerita itu dapat difahami cukup menarik.Pengalaman bercerita penuh menyediakan pemain dengan semua maklumat yang diperlukan - sama ada melalui mesej peringkat atau mesej yang memaparkan mesej - untuk memahami apa yang mewakili permainan dan visual.

  • Jika anda sengaja merancang sebahagian daripada tahap untuk tidak mempunyai permainan, gunakan pengganti yang baik. Pada tahap tertentu, anda mungkin mahu melambatkan tindakan sedikit dan mengembangkan cerita dan visual tanpa permainan. Sebagai contoh, anda boleh mendedikasikan satu tahap untuk melancarkan cerita atau menghantar pemain ke dalam sebuah lorong yang rumit dan kosong untuk membina pertempuran bos.

    Memiliki kekurangan permainan berfungsi dengan baik apabila digunakan dengan lancar, tetapi anda mesti menggantikan permainan yang hilang dengan unsur yang sama menarik. Oleh itu, bahagian-bahagian permainan mudah anda harus menyertakan cerita menarik atau visual yang kemas untuk menaikkan pemain sehingga permainan muncul lagi.

Cara Membuat Pengalaman Penuh untuk Pemain Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...