Video: Paparan Profil Puskesmas Jamblang 2025
GameMaker: Studio membolehkan anda menarik elemen GUI secara terus menerusi permukaan permohonan permainan anda. Jenis-jenis elemen GUI biasanya termasuk perkara seperti skor, bilangan nyawa, kekunci maya, dan sebagainya.
Untuk melakukan ini, anda perlu meneruskan dari prosedur terdahulu. Pada asasnya, anda akan menggunakan nilai antara muka untuk meletakkan item yang berbeza (skor, nyawa, kunci) di sekitar lapisan GUI untuk membuat paparan kepala.
HUD sangat bagus untuk permainan di mana pemain perlu mengetahui maklumat tertentu, seperti berapa banyak kesihatan yang telah dia berikan, berapa banyak peluru yang dia ada, di mana dia berada di peta, betapa kuatnya perisai, dan sebagainya.
Untuk memulakan, anda perlu membuat Sprite baru yang anda pilih. Namakan Sprite spr ini ini. Untuk tujuan tutorial, bulatan hijau untuk Sprite dicipta seperti yang ditunjukkan dalam tutorial dalam perisian.
Prosedur berikut menunjukkan cara untuk menggambar Sprite ini di setiap sudut permukaan aplikasi. Dengan cara ini, anda boleh membuat HUD anda sendiri. Prosedur yang sama ini juga boleh berfungsi untuk melukis teks atau latar belakang.
Prosedur berikut menggunakan tutorial The_Application_Surface_Scaling.
-
Klik dua kali obj_Control dari pokok Sumber.
Objek Objek muncul.
-
Pilih Acara GUI Draw dari bahagian Acara.
Tindakan untuk Acara GUI Lukis dipaparkan dalam bahagian Tindakan.
-
Klik dua kali Tindakan Kod Pelaksanaan dari bahagian Tindakan.
Tetingkap kod muncul.
-
Tambahkan kod berikut selepas kod yang sedia ada:
draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, y1 + 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x2 - 32, y1 + 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, y2 - 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x2 - 32, y2 - 32);
-
Klik tanda semak hijau untuk menyimpan dan menutup tetingkap kod.
Jika anda menjalankan permainan sekarang, anda harus melihat sesuatu yang serupa dengan angka ini.
