Rumah Kewangan Peribadi Cara Membuat Watak Kuda Race di MicroWorld EX - dummies

Cara Membuat Watak Kuda Race di MicroWorld EX - dummies

Video: Rome: The Punic Wars - The Second Punic War Begins - Extra History - #2 2025

Video: Rome: The Punic Wars - The Second Punic War Begins - Extra History - #2 2025
Anonim

Ikuti langkah-langkah ini untuk mencipta satu watak kuda di MicroWorld EX dan kemudian tambah arahan primitif ke medan OnClick untuk mencipta gerakan lumba:

  1. Pada bar alat, klik butang Buat Penyu. Klik di ruang kerja untuk menangkap penyu. Seret penyu ke permulaan Lane 1.

  2. Di Pusat Perintah, ketik perintah seth 90 dan klik kekunci Enter (Windows) atau Kembali (Mac) pada papan kekunci.

    Perintah ini menetapkan tajuk penyu (seth) - arah yang ditunjukkan - ke timur (90)

  3. Dalam palet Lukisan / Clipart, klik butang Animasi.

    Butang Animasi menawarkan bentuk animasi untuk penyu anda dipakai.

  4. Seterusnya, anda perlu menambah tiga kuda animasi kepada penyu. Tatal ke bawah ke bentuk kuda coklat. Klik bentuk kuda pertama dan kemudian tahan kekunci Shift dan klik bentuk kuda terakhir.

    Semua bentuk kuda dipilih.

  5. Di ruang kerja, klik pada penyu.

    Penyu kini memakai urutan animasi kuda. Perhatikan bahawa apabila kuda tidak bergerak pada skrin, anda hanya melihat satu bentuk.

  6. Tutup palet Lukisan / Clipart dengan mengklik butang Xnya.

  7. Walaupun anda tidak dapat melihat ketiga-tiga kuda, anda boleh menyemak bahawa semua bentuk kuda berada dalam ransel penyu. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) pada penyu dan pilih Open Backpack dari menu pop-up. Pada tab Negeri ransel, medan Bentuk menunjukkan nama-nama bentuk kuda5, kuda6, dan kuda7

    Perhatikan bahawa ransel juga menunjukkan bahawa tajuk penyu kuda adalah 90 (darjah) dari perintah yang anda berikan di Langkah 2.

  8. Dengan ransel kuda masih terbuka, beralih ke tab Peraturan. Taipkan fd rawak 10 tunggu 1 di medan OnClick dan tetapkannya ke Selamanya

Perintah 10 rawak menjana nombor dari 0 hingga 9 setiap kali ia dilaksanakan. Setiap kali kuda mengambil langkah, ia bergerak ke hadapan jarak yang berbeza. Ini mewujudkan variasi dalam kelajuan kuda, menyebabkan kuda berlari setiap perlumbaan secara berbeza.

Randomness mewujudkan keadaan unik untuk setiap bangsa, jadi mana-mana kuda boleh menang! Tunggu 1 perintah menyisipkan jeda 0. 01 kedua antara setiap pergerakan kuda, dan memperlambat laju berjalan untuk kelihatan lebih realistik.

Cara Membuat Watak Kuda Race di MicroWorld EX - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...