Video: Rome: The Punic Wars - The Second Punic War Begins - Extra History - #2 2025
Ikuti langkah-langkah ini untuk mencipta satu watak kuda di MicroWorld EX dan kemudian tambah arahan primitif ke medan OnClick untuk mencipta gerakan lumba:
-
Pada bar alat, klik butang Buat Penyu. Klik di ruang kerja untuk menangkap penyu. Seret penyu ke permulaan Lane 1.
-
Di Pusat Perintah, ketik perintah seth 90 dan klik kekunci Enter (Windows) atau Kembali (Mac) pada papan kekunci.
Perintah ini menetapkan tajuk penyu (seth) - arah yang ditunjukkan - ke timur (90)
-
Dalam palet Lukisan / Clipart, klik butang Animasi.
Butang Animasi menawarkan bentuk animasi untuk penyu anda dipakai.
-
Seterusnya, anda perlu menambah tiga kuda animasi kepada penyu. Tatal ke bawah ke bentuk kuda coklat. Klik bentuk kuda pertama dan kemudian tahan kekunci Shift dan klik bentuk kuda terakhir.
Semua bentuk kuda dipilih.
-
Di ruang kerja, klik pada penyu.
Penyu kini memakai urutan animasi kuda. Perhatikan bahawa apabila kuda tidak bergerak pada skrin, anda hanya melihat satu bentuk.
-
Tutup palet Lukisan / Clipart dengan mengklik butang Xnya.
-
Walaupun anda tidak dapat melihat ketiga-tiga kuda, anda boleh menyemak bahawa semua bentuk kuda berada dalam ransel penyu. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-click (Mac) pada penyu dan pilih Open Backpack dari menu pop-up. Pada tab Negeri ransel, medan Bentuk menunjukkan nama-nama bentuk kuda5, kuda6, dan kuda7
Perhatikan bahawa ransel juga menunjukkan bahawa tajuk penyu kuda adalah 90 (darjah) dari perintah yang anda berikan di Langkah 2.
-
Dengan ransel kuda masih terbuka, beralih ke tab Peraturan. Taipkan fd rawak 10 tunggu 1 di medan OnClick dan tetapkannya ke Selamanya
Perintah 10 rawak menjana nombor dari 0 hingga 9 setiap kali ia dilaksanakan. Setiap kali kuda mengambil langkah, ia bergerak ke hadapan jarak yang berbeza. Ini mewujudkan variasi dalam kelajuan kuda, menyebabkan kuda berlari setiap perlumbaan secara berbeza.
Randomness mewujudkan keadaan unik untuk setiap bangsa, jadi mana-mana kuda boleh menang! Tunggu 1 perintah menyisipkan jeda 0. 01 kedua antara setiap pergerakan kuda, dan memperlambat laju berjalan untuk kelihatan lebih realistik.
