Rumah Kewangan Peribadi Cara Membuat Bilik dengan Paparan dalam GameMaker: Studio - dummies

Cara Membuat Bilik dengan Paparan dalam GameMaker: Studio - dummies

Video: Rumahku Terasa Panas?!? - Cara mengatasinya [ vlog ] 2025

Video: Rumahku Terasa Panas?!? - Cara mengatasinya [ vlog ] 2025
Anonim

Bilik adalah sebahagian daripada permainan anda yang anda buat dalam GameMaker: Studio. Apabila anda membuat Bilik untuk berfungsi dengan Views, anda perlu membuat perancangan terlebih dahulu. Berikut adalah beberapa soalan yang perlu dipertimbangkan:

  • Berapa lama dan luas yang anda mahu Bilik itu?

  • Berapa lama anda mahu tahap permainan ini?

Sebagai contoh, anda boleh mempunyai beberapa Bilik dalam setiap permainan, dan setiap Bilik dapat mewakili tahap permainan anda. Oleh itu, setiap Bilik perlu bersaiz supaya ia cukup besar (mainkan cukup lama) supaya anda dapat menggabungkan setiap aspek tahap yang anda mahukan.

Fikirkan dengan cara ini: Bilik boleh menjadi lajur yang panjang dan kurus yang kelihatan bergerak ke bawah skrin. Hanya bahagian tertentu dari Bilik - katakan, bahagian bawah sepersepuluh - dilihat pada satu-satu masa. Anda kemudian meletakkan Contoh Kesan ke dalam Bilik. Sebagai contoh, anda boleh meletakkan skuadron pesawat musuh secara langsung di luar bahagian Ruang yang kelihatan, supaya ia kelihatan sejurus selepas permulaan permainan.

  1. Bilik klik kanan dari pokok Sumber.

    Submenu muncul.

  2. Dari submenu, pilih Create Room.

    Tetingkap Hartanah Properties muncul.

  3. Klik tab Tetapan, ditunjukkan dalam angka ini.

    tab Tetapan.
  4. Dalam medan Nama, masukkan nama yang anda inginkan untuk Bilik.

    Sebagai contoh, anda boleh memasukkan Level_1.

  5. Dalam medan Lebar, masukkan 640; dalam medan Ketinggian, masukkan 4800; dan dalam medan Speed, masukkan 30.

  6. Klik tab Latar Belakang, ditunjukkan dalam angka ini.

    tab Latar Belakang.
  7. Nyahpilih kotak centang Warna Latar Belakang.

  8. Pilih imej latar belakang, seperti Latar Belakang 0, dari tutorial Penembak Skrol.

  9. Pilih Tile Hor. dan Tile Vert. kotak cek.

  10. Klik tab Objek, ditunjukkan dalam angka seterusnya.

  11. Pilih Objek, seperti pesawat pemain.

  12. Klik berhampiran bahagian bawah Bilik, contohnya, di mana anda melihat pesawat.

    Contoh Objek muncul di dalam Bilik.

  13. Klik tab Views, ditunjukkan dalam angka seterusnya.

  14. Pilih kotak semak Aktifkan Kotak Paparan.

  15. Pilih kotak semak Cepat Dimulakan.

    tab Objek.
  16. Dalam Paparan di ruangan Bilik, masukkan 4320 dalam medan Y.

    Anda boleh meninggalkan tetapan lalai untuk X, W, dan H.

    Bidang ini menunjukkan dimensi Bilik yang boleh dilihat: Y untuk sempadan atas; X untuk sempadan kiri; W untuk sempadan yang betul; dan H untuk sempadan bawah.

    Apabila anda mempunyai Paparan anda yang dikonfigurasikan, anda boleh melihat kawasan Paparan seperti yang ditunjukkan oleh sempadan nipis, putih yang muncul pada grid Bilik (rujuk angka seterusnya).

  17. Klik tanda semak hijau dari menu ikon.

    Tetingkap Room Properties menyelamatkan dan menutup.

Jika anda mahu melihat apa yang baru diwujudkan, anda boleh menjalankan permainan sekarang untuk melihat pesawat anda terbang dan meninggalkan kawasan permainan.

tab Views.

Cara Membuat Bilik dengan Paparan dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...