Video: Rumahku Terasa Panas?!? - Cara mengatasinya [ vlog ] 2025
Bilik adalah sebahagian daripada permainan anda yang anda buat dalam GameMaker: Studio. Apabila anda membuat Bilik untuk berfungsi dengan Views, anda perlu membuat perancangan terlebih dahulu. Berikut adalah beberapa soalan yang perlu dipertimbangkan:
-
Berapa lama dan luas yang anda mahu Bilik itu?
-
Berapa lama anda mahu tahap permainan ini?
Sebagai contoh, anda boleh mempunyai beberapa Bilik dalam setiap permainan, dan setiap Bilik dapat mewakili tahap permainan anda. Oleh itu, setiap Bilik perlu bersaiz supaya ia cukup besar (mainkan cukup lama) supaya anda dapat menggabungkan setiap aspek tahap yang anda mahukan.
Fikirkan dengan cara ini: Bilik boleh menjadi lajur yang panjang dan kurus yang kelihatan bergerak ke bawah skrin. Hanya bahagian tertentu dari Bilik - katakan, bahagian bawah sepersepuluh - dilihat pada satu-satu masa. Anda kemudian meletakkan Contoh Kesan ke dalam Bilik. Sebagai contoh, anda boleh meletakkan skuadron pesawat musuh secara langsung di luar bahagian Ruang yang kelihatan, supaya ia kelihatan sejurus selepas permulaan permainan.
-
Bilik klik kanan dari pokok Sumber.
Submenu muncul.
-
Dari submenu, pilih Create Room.
Tetingkap Hartanah Properties muncul.
-
Klik tab Tetapan, ditunjukkan dalam angka ini.
tab Tetapan. -
Dalam medan Nama, masukkan nama yang anda inginkan untuk Bilik.
Sebagai contoh, anda boleh memasukkan Level_1.
-
Dalam medan Lebar, masukkan 640; dalam medan Ketinggian, masukkan 4800; dan dalam medan Speed, masukkan 30.
-
Klik tab Latar Belakang, ditunjukkan dalam angka ini.
tab Latar Belakang. -
Nyahpilih kotak centang Warna Latar Belakang.
-
Pilih imej latar belakang, seperti Latar Belakang 0, dari tutorial Penembak Skrol.
-
Pilih Tile Hor. dan Tile Vert. kotak cek.
-
Klik tab Objek, ditunjukkan dalam angka seterusnya.
-
Pilih Objek, seperti pesawat pemain.
-
Klik berhampiran bahagian bawah Bilik, contohnya, di mana anda melihat pesawat.
Contoh Objek muncul di dalam Bilik.
-
Klik tab Views, ditunjukkan dalam angka seterusnya.
-
Pilih kotak semak Aktifkan Kotak Paparan.
-
Pilih kotak semak Cepat Dimulakan.
tab Objek. -
Dalam Paparan di ruangan Bilik, masukkan 4320 dalam medan Y.
Anda boleh meninggalkan tetapan lalai untuk X, W, dan H.
Bidang ini menunjukkan dimensi Bilik yang boleh dilihat: Y untuk sempadan atas; X untuk sempadan kiri; W untuk sempadan yang betul; dan H untuk sempadan bawah.
Apabila anda mempunyai Paparan anda yang dikonfigurasikan, anda boleh melihat kawasan Paparan seperti yang ditunjukkan oleh sempadan nipis, putih yang muncul pada grid Bilik (rujuk angka seterusnya).
-
Klik tanda semak hijau dari menu ikon.
Tetingkap Room Properties menyelamatkan dan menutup.
Jika anda mahu melihat apa yang baru diwujudkan, anda boleh menjalankan permainan sekarang untuk melihat pesawat anda terbang dan meninggalkan kawasan permainan.
