Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Membuat Joystick Maya untuk Permainan HTML5 Anda

Bagaimana Membuat Joystick Maya untuk Permainan HTML5 Anda

Video: Leap Motion SDK 2025

Video: Leap Motion SDK 2025
Anonim

Banyak permainan HTML5 yang berasaskan sentuh menggunakan mekanisme joystick maya. Pengguna menyentuh skrin untuk memulakan input, dan kemudian swipes untuk memberikan input. Meleret ke kiri dibaca sama seperti memindahkan joystick ke kiri. Lebih jauh swipes pengguna, semakin besar nilai masukan adalah. Pustaka simpleGame mempunyai objek joystick maya yang memudahkan untuk melaksanakan joystick maya pada peranti berasaskan sentuhan anda.

Joystick maya berfungsi dengan memulangkan data berangka. Ia sering paling mudah untuk memahami bagaimana ia berfungsi dengan melihat output angka sebelum memetakannya ke elemen visual.

joystick Test var game; var output; var joystick; fungsi init () {game = scene baru (); output = dokumen. getElementById ("output"); jika (permainan sentuh) { joystick = Joy baru (); } else { alert ("ujian ini memerlukan antara muka berasaskan sentuhan"); Permainan } . mulakan ();} / / akhir kemas kini fungsi init () { jika (permainan. sentuh) { jx = joystick. getMouseX (); jy = joystick. getMouseY (); jdx = joystick. getDiffX (); jdy = joystick. getDiffY (); result = "joystick x:" + jx + "

"; hasil + = "joystick y:" + jy + "

"; result + = "joystick dx:" + jdx + "

"; result + = "joystick dy:" + jdy + "

"; output. innerHTML = result;} else {alert ("contoh ini menjangkakan skrin sentuh");}} // akhir mengemas kini Tidak ada di sini lagi

--2 ->

Buat pembolehubah untuk joystick.
  1. Anda boleh memanggilnya joystick. Jenis menarik.

    Buat kayu bedik jika boleh.

  2. Gunakan permainan. harta yang dapat disentuh untuk menentukan sama ada antara muka sentuhan hadir. Jika tidak, hantar mesej kepada pengguna.

    Dapatkan kedudukan tetikus.

  3. Apabila objek Joystick maya mengesan sentuhan pada skrin, ia mencetuskan nilai tetikusX dan tetikus. Gunakan kaedah getMouseX () dan getMouseY () untuk menentukan kedudukan sentuhan X dan Y. Dengan cara ini, antara muka sentuhan bertindak seperti tetikus tradisional.

    Dapatkan bacaan diffX dan diffY dari joystick.
  4. Apabila pengguna menyentuh skrin, perpustakaan menjejaki koordinat sentuhan awal. Ia kemudiannya mengukur sejauh mana pengguna telah meleret. Perbezaan dalam X dipanggil diffX, dan perbezaan dalam Y disebut diffY. Gunakan kaedah getDiffX () dan getDiffY () kaedah objek joystick maya untuk menentukan berapa piksel di X dan Y pengguna telah berpindah sejak menyentuh skrin.

    Paparkan nilai semasa.

  5. Untuk lulus pertama ini, penting untuk memahami apa yang dimainkan oleh kayu bedik itu, jadi hanya ambil nilai-nilai dan cetaknya ke output pada skrin.

    Sudah tentu, titik kayu bedik maya adalah untuk bergerak di sekitar skrin.

Berikut adalah kod:

joystick Test var game; var bola; var joystick; fungsi init () {game = scene baru (); bola = Sprite baru (permainan, "redBall. png", 50, 50); jika permainan (touchable) {joystick = Joy baru ();} else {alert ("Permainan ini memerlukan skrin sentuh");} // akhir jika bola. setSpeed ​​(0); bola. setPosition (400, 300); permainan. mulakan ();} / update akhir fungsi panas () {permainan. jelas (); jika (permainan. sentuh) {bola. setDX (joystick. getDiffX ()); bola. setDY (joystick. getDiffY ());} // akhir bola yang boleh disentuh. kemas kini ();} // end update

Contoh ini lebih mudah daripada sebelumnya.

Buat sprite bola yang mudah.

  1. Untuk contoh ini, bola sederhana digunakan. Buatnya seperti mana-mana asas asas lain.

    Membina objek joystick.

  2. Buat objek joystick maya.

    Map diffX dan joystick untuk nilai dx dan dy bola.

  3. Ini memberikan pergerakan yang sangat sensitif, jadi anda mungkin mahu menyesuaikan kepekaan dengan membahagikan diffX dan diffY dengan beberapa faktor pengukur.

Bagaimana Membuat Joystick Maya untuk Permainan HTML5 Anda

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...