Isi kandungan:
Video: Ipad Digital Book SolutionMac 2024
Alat pasangan dalam Google SketchUp 8 didedikasikan untuk bergerak di sekitar model anda seolah-olah anda sebenarnya berjalan di dalamnya. Langkah pertama ialah meletakkan diri anda supaya anda kelihatan berada di dalam model anda. Ini boleh menjadi rumit dengan hanya alat Orbit, Pan, dan Zoom, jadi SketchUp menyediakan alat untuk ini: Kamera Kedudukan. Selepas anda berdiri di tempat yang betul (dan pada ketinggian yang betul), anda menggunakan alat Walk untuk bergerak. Ia semudah itu.
Kamera Posisi dan alat Walk membolehkan anda berjalan-jalan di dalam model anda.
Berdiri di tempat yang betul: Alat Kamera Position
Alat Posisi Kamera tepat meletakkan sudut pandangan anda di SketchUp di tempat tertentu. Itulah yang sebenarnya, tetapi ia berfungsi dengan dua cara.
-
Anda mahu berdiri di sini. Pilih Kamera, Posisi Kamera dari bar menu dan kemudian klik di mana sahaja dalam tetingkap pemodelan untuk secara automatik kedudukan sudut pandang anda 5 kaki, 6 inci di atas mana sahaja anda klik. Kerana ini adalah purata ketinggian mata orang dewasa, hasilnya ialah anda, untuk semua maksud dan maksud, berdiri di tempat yang anda klik. Selepas menggunakan Kamera Kedudukan, SketchUp secara automatik beralih ke alat Lihat Around, dengan mengandaikan bahawa anda mungkin mahu melihat sekeliling.
Anda tidak tersangkut menjadi lima dan setengah kaki tinggi selama-lamanya. Selepas anda menggunakan Kamera Kedudukan, taip ketinggian yang anda mahu dan tekan Enter. Ketik 18 " untuk melihat pemandangan retriever emas di dunia, atau ketik 7 ' untuk berpura-pura bermain untuk L. A. Lakers. Perlu diingat bahawa kotak Pengukuran (tempat di sudut kanan bawah di mana nombor muncul) memaparkan ketinggian mata anda sebagai jarak dari tanah, dan bukan dari permukaan apa pun yang anda "berdiri. "Untuk menetapkan ketinggian mata anda menjadi 5 kaki di atas platform yang tinggi 10 kaki, anda akan menaip 15 '.
-
Anda mahu mata anda berada di sini, dan anda mahu melihat ke arah ini. Pilih Posisi Kamera, klik butang tetikus di tempat yang anda mahu matlamat anda, seret ke perkara yang anda mahu lihat (anda melihat garis putus-putus yang menghubungkan dua titik), dan lepaskan butang tetikus.
Melangkah keluar dengan alat Walk
Selepas anda menggunakan Kamera Posisi untuk meletakkan diri anda dalam model anda, gunakan alat Walk untuk bergerak melaluinya.
Untuk berjalan-jalan, klik dan seret tetikus ke arah yang anda mahu bergerak:
-
Lurus ke hadapan adalah ke hadapan.
-
Lurus ke bawah adalah ke belakang.
-
Apa yang di sebelah kiri atau kanan menyebabkan anda berpaling semasa anda berjalan.
Lebih jauh anda menggerakkan kursor anda, semakin cepat anda berjalan. Lepaskan butang tetikus untuk berhenti.
Anda juga boleh menggunakan alat Walk untuk berjalan naik dan turun tangga dan tanjakan. Perlu diingat bahawa langkah tertinggi yang boleh anda naik adalah 22 inci - apa yang lebih tinggi dan anda mendapat kursor "bump", sama seperti anda berjalan ke dalam dinding. Juga, jika anda berjalan di permukaan yang tinggi, anda jatuh ke permukaan di bawah.
Menggunakan kekunci pengubah suai dalam kombinasi dengan alat Walk membuat SketchUp seperti permainan video:
-
Tahan kekunci Ctrl (Pilihan pada Mac) untuk berjalan bukannya berjalan.
-
Tekan kekunci Shift untuk bergerak lurus seperti yang anda sedang berkembang, langsung ke bawah seperti anda menyusut, atau ke tepi seperti kepiting.
-
Tekan kekunci Alt (Perintah pada Mac) untuk melumpuhkan pengesanan perlanggaran, yang membolehkan anda berjalan melalui dinding dan bukannya menabraknya.