Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Menggunakan Model Markov dalam Analisis Ramalan - dummies

Bagaimana Menggunakan Model Markov dalam Analisis Ramalan - dummies

Video: KELAS TI-39-11_FRI 124_ ANALISIS KEPUASAN LAPANGAN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE AHP 2024

Video: KELAS TI-39-11_FRI 124_ ANALISIS KEPUASAN LAPANGAN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE AHP 2024
Anonim

Model Markov adalah model statistik yang boleh digunakan dalam analisis ramalan yang sangat bergantung kepada teori kebarangkalian. (Ia dinamakan sempena ahli matematik Rusia yang penyelidikan utamanya adalah dalam teori kebarangkalian.)

Berikut adalah senario praktikal yang menggambarkan bagaimana ia berfungsi: Bayangkan anda ingin meramalkan sama ada Team X akan memenangi perlawanan esok. Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah mengutip statistik terdahulu mengenai Team X. Persoalan yang mungkin timbul adalah sejauh mana anda harus pergi dalam sejarah?

Katakan anda dapat mencapai hasil permainan terakhir 10 dalam urutan. Anda ingin tahu kebarangkalian Team X memenangi perlawanan seterusnya, memandangkan hasil 10 permainan terakhir.

Masalahnya adalah bahawa kembali dalam sejarah yang anda mahu pergi, pengumpulan data dan pengiraan kebarangkalian semakin sukar dan lebih kompleks.

Percayalah atau tidak, Model Markov memudahkan hidup anda dengan menyediakan anda dengan Markov Assumption, yang kelihatan seperti ini ketika anda menuliskannya dengan kata-kata:

Kebarangkalian peristiwa yang akan berlaku, diberi n peristiwa masa lampau, adalah kira-kira sama dengan kebarangkalian peristiwa sebegini akan berlaku yang diberikan hanya peristiwa terakhir lalu.

Ditulis sebagai formula, Asumsi Markov kelihatan seperti ini:

Sama ada cara, Markov Assumption bermakna bahawa anda tidak perlu pergi terlalu jauh dalam sejarah untuk meramalkan hasil esok. Anda hanya boleh menggunakan peristiwa lalu yang paling terkini. Ini dipanggil pesanan pertama Markov kerana anda hanya mempertimbangkan peristiwa terakhir untuk meramalkan acara masa depan.

A pesanan kedua Markov prediksi merangkumi hanya dua peristiwa terakhir yang berlaku dalam urutan. Daripada persamaan yang diberikan, persamaan yang digunakan secara meluas juga boleh diperolehi:

Persamaan ini bertujuan untuk mengira kebarangkalian bahawa sesetengah peristiwa akan berlaku dalam urutan: event 1 after event 2 , dan sebagainya. Kebarangkalian ini boleh dikira dengan mendarabkan kebarangkalian setiap peristiwa t (mengingat peristiwa yang sebelumnya kepadanya) dengan peristiwa seterusnya dalam urutan. Sebagai contoh, katakan anda ingin meramalkan kebarangkalian bahawa Team X menang, kemudian kalah, dan kemudian ikatan.

Berikut adalah cara model ramalan yang biasa berdasarkan Model Markov akan berfungsi. Pertimbangkan contoh yang sama: Katakan anda ingin meramalkan keputusan permainan bola sepak yang akan dimainkan oleh Team X. Ketiga-tiga hasil yang mungkin dipanggil menyatakan - adalah kemenangan, kehilangan, atau tali.

Anggapkan bahawa anda telah mengumpul data statistik lepas mengenai hasil permainan bola sepak Team X, dan Tim X telah kehilangan permainan paling terkini. Anda mahu meramalkan hasil permainan bola sepak seterusnya. Ini semua tentang meneka sama ada Team X akan menang, kalah, atau mengikat - bergantung hanya pada data dari permainan masa lalu. Jadi inilah cara anda menggunakan Model Markov untuk membuat ramalan itu.

  1. Kira beberapa kebarangkalian berdasarkan data masa lalu.

    Sebagai contoh, berapa kali pasukan X telah kehilangan permainan? Berapa kali Team X memenangi permainan? Sebagai contoh, bayangkan jika Team X memenangi 6 perlawanan daripada sepuluh perlawanan secara keseluruhan. Kemudian, Team X telah memenangi 60 peratus masa. Dalam erti kata lain, kemungkinan kebarangkalian untuk Team X adalah 60 peratus.

  2. Kirakan kebarangkalian kerugian, dan kemudian kebarangkalian ikatan, dengan cara yang sama.

  3. Gunakan persamaan kebarangkalian Naïve Bayes untuk mengira kebarangkalian seperti berikut:

    • Kebarangkalian bahawa Team X akan menang, memandangkan Team X kehilangan permainan terakhir.

    • Kebarangkalian bahawa Team X akan kalah, memandangkan Team X memenangi permainan terakhir.

  4. Kirakan kebarangkalian untuk setiap keadaan (menang, rugi, atau mengikat).

  5. Dengan mengandaikan bahawa pasukan hanya bermain satu perlawanan sehari, kebarangkalian adalah seperti berikut:

    • P (Win | Loss) adalah kebarangkalian bahawa Team X akan menang hari ini, memandangkan ia hilang hari ini.

    • P (Win | Tie) adalah kebarangkalian bahawa Team X akan menang hari ini, memandangkan ia terikat semalam.

    • P (Win | Win) adalah kebarangkalian bahawa Team X akan menang hari ini, memandangkan ia menang semalam.

  6. Menggunakan kebarangkalian yang dikira, buat carta.

    Satu bulatan dalam carta ini mewakili keadaan yang mungkin bahawa Team X dapat dicapai pada suatu masa tertentu (menang, rugi, mengikat); nombor pada anak panah mewakili kebarangkalian bahawa Team X boleh bergerak dari satu negara ke negara lain.

Sebagai contoh, jika Team X baru sahaja memenangi perlawanan hari ini (keadaan semasa = menang), kebarangkalian bahawa pasukan akan menang sekali lagi adalah 60 peratus; kebarangkalian bahawa mereka akan kehilangan permainan seterusnya adalah 20 peratus (dalam hal ini mereka akan bergerak dari keadaan sekarang = menang ke negara depan = kerugian).

Anggap anda ingin mengetahui kemungkinan Team X akan memenangi dua perlawanan berturut-turut dan kehilangan yang ketiga. Seperti yang anda bayangkan, itu bukan ramalan yang mudah dibuat.

Walau bagaimanapun, dengan menggunakan carta yang baru dicipta dan andaian Markov, anda boleh dengan mudah meramalkan kemungkinan peristiwa seperti itu berlaku. Anda bermula dengan keadaan menang, berjalan melalui keadaan menang sekali lagi, dan mencatat 60 peratus; maka anda berpindah ke keadaan kehilangan dan mencatatkan 20 peratus.

Kemungkinan bahawa Team X akan menang dua kali dan kehilangan permainan ketiga menjadi mudah untuk dihitung: 60 persen kali 60 persen kali 20 persen yang 60 persen * 60 persen * 20 persen, yang sama dengan 72 persen.

Jadi apa peluang yang Team X menang, kemudian mengikat, dan kemudian kalah dua kali selepas itu? Jawapannya adalah 20 peratus (bergerak dari negeri menang untuk mengikat negeri) kali 20 peratus (bergerak dari tali lega ke kerugian), kali 35 peratus (bergerak dari kerugian kepada kerugian) kali 35 peratus (bergerak dari kerugian kepada kerugian). Hasilnya ialah 49 peratus.

Bagaimana Menggunakan Model Markov dalam Analisis Ramalan - dummies

Pilihan Editor

Cara RSVP ke Acara di Ning - patung

Cara RSVP ke Acara di Ning - patung

Di Ning, setelah anda menemukan persidangan itu mencari atau parti yang ingin anda hadiri, anda perlu RSVP untuk acara tersebut supaya pihak penganjur boleh mendapatkan jumlah minuman, makanan dan barang yang sesuai untuk semua peserta - dan juga rakan-rakan rangkaian anda yang tahu anda akan pergi . Untuk RSVP ...

Cara Menghantar Mesej Peribadi di Ning - dummies

Cara Menghantar Mesej Peribadi di Ning - dummies

Mesej hanya dengan dua kumpulan orang: rakan anda dan Pentadbir (termasuk Pencipta Rangkaian). Mesej peribadi Ning memberi anda cara yang ideal sebagai ahli untuk berkomunikasi dengan ahli-ahli lain dalam rangkaian tanpa semua orang mengetahui tentangnya:

Pilihan Editor

Dimensi web untuk Infographics anda - dummies

Dimensi web untuk Infographics anda - dummies

Cabaran untuk menilai infographic untuk web adalah saiz reka bentuk kini sangat berubah , tiada standard untuk bercakap. "Reka bentuk responsif" yang dibawa dengan kemunculan HTML5 mengubah landskap reka bentuk web secara kekal. Tidak seperti grafik yang dicetak, di mana setiap orang yang melihatnya mengalaminya dalam saiz yang sama, ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menganalisis Sentimen dan Kesan Penglibatan Media Sosial Anda - pemahaman

Bagaimana Menganalisis Sentimen dan Kesan Penglibatan Media Sosial Anda - pemahaman

Komuniti mempunyai tindak balas yang positif, negatif, atau neutral kepada anda dan jenama anda boleh membantu anda menentukan bagaimana untuk terus mengendalikan pendekatan penglibatan media sosial anda. Bagaimana anda mengukur pesaing dalam minda penonton dalam talian anda adalah satu lagi faktor penting untuk dinilai. Anda juga boleh memanfaatkan ...

Cara Tanya Ahli Komuniti Dalam Talian untuk Ulasan - dummies

Cara Tanya Ahli Komuniti Dalam Talian untuk Ulasan - dummies

Tidak ada yang salah dengan menjangkau para blogger, penulis, dan ahli komuniti dalam talian lain dan bertanya kepada mereka jika mereka berminat untuk menyemak jenama atau komuniti anda. Perbezaan antara penginjilan jenama dan melakukan kajian semula adalah bahawa penginjil jenama tidak mengkaji: Mereka mempromosikan, dan mereka diberi pampasan sebagai pertukaran untuk promosi mereka. Penilai, di ...

Cara Mengiklankan Syarikat Anda melalui Penajaan Blog - patung

Cara Mengiklankan Syarikat Anda melalui Penajaan Blog - patung

Untuk cara percikan untuk dilihat blog atau laman web, pertimbangkan menaja laman web ini. Penajaan untuk blog popular telah mendapat banyak perhatian dalam blogosphere. Sesetengah blogger menyeru menerima tajaan "menjual keluar," tetapi yang lain menganggapnya sebagai cara terbaik untuk mendapatkan bayaran untuk melakukan apa yang mereka suka. Penajaan cenderung kepada ...