Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Menggunakan Model Markov dalam Analisis Ramalan - dummies

Bagaimana Menggunakan Model Markov dalam Analisis Ramalan - dummies

Video: KELAS TI-39-11_FRI 124_ ANALISIS KEPUASAN LAPANGAN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE AHP 2024

Video: KELAS TI-39-11_FRI 124_ ANALISIS KEPUASAN LAPANGAN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE AHP 2024
Anonim

Model Markov adalah model statistik yang boleh digunakan dalam analisis ramalan yang sangat bergantung kepada teori kebarangkalian. (Ia dinamakan sempena ahli matematik Rusia yang penyelidikan utamanya adalah dalam teori kebarangkalian.)

Berikut adalah senario praktikal yang menggambarkan bagaimana ia berfungsi: Bayangkan anda ingin meramalkan sama ada Team X akan memenangi perlawanan esok. Perkara pertama yang perlu dilakukan ialah mengutip statistik terdahulu mengenai Team X. Persoalan yang mungkin timbul adalah sejauh mana anda harus pergi dalam sejarah?

Katakan anda dapat mencapai hasil permainan terakhir 10 dalam urutan. Anda ingin tahu kebarangkalian Team X memenangi perlawanan seterusnya, memandangkan hasil 10 permainan terakhir.

Masalahnya adalah bahawa kembali dalam sejarah yang anda mahu pergi, pengumpulan data dan pengiraan kebarangkalian semakin sukar dan lebih kompleks.

Percayalah atau tidak, Model Markov memudahkan hidup anda dengan menyediakan anda dengan Markov Assumption, yang kelihatan seperti ini ketika anda menuliskannya dengan kata-kata:

Kebarangkalian peristiwa yang akan berlaku, diberi n peristiwa masa lampau, adalah kira-kira sama dengan kebarangkalian peristiwa sebegini akan berlaku yang diberikan hanya peristiwa terakhir lalu.

Ditulis sebagai formula, Asumsi Markov kelihatan seperti ini:

Sama ada cara, Markov Assumption bermakna bahawa anda tidak perlu pergi terlalu jauh dalam sejarah untuk meramalkan hasil esok. Anda hanya boleh menggunakan peristiwa lalu yang paling terkini. Ini dipanggil pesanan pertama Markov kerana anda hanya mempertimbangkan peristiwa terakhir untuk meramalkan acara masa depan.

A pesanan kedua Markov prediksi merangkumi hanya dua peristiwa terakhir yang berlaku dalam urutan. Daripada persamaan yang diberikan, persamaan yang digunakan secara meluas juga boleh diperolehi:

Persamaan ini bertujuan untuk mengira kebarangkalian bahawa sesetengah peristiwa akan berlaku dalam urutan: event 1 after event 2 , dan sebagainya. Kebarangkalian ini boleh dikira dengan mendarabkan kebarangkalian setiap peristiwa t (mengingat peristiwa yang sebelumnya kepadanya) dengan peristiwa seterusnya dalam urutan. Sebagai contoh, katakan anda ingin meramalkan kebarangkalian bahawa Team X menang, kemudian kalah, dan kemudian ikatan.

Berikut adalah cara model ramalan yang biasa berdasarkan Model Markov akan berfungsi. Pertimbangkan contoh yang sama: Katakan anda ingin meramalkan keputusan permainan bola sepak yang akan dimainkan oleh Team X. Ketiga-tiga hasil yang mungkin dipanggil menyatakan - adalah kemenangan, kehilangan, atau tali.

Anggapkan bahawa anda telah mengumpul data statistik lepas mengenai hasil permainan bola sepak Team X, dan Tim X telah kehilangan permainan paling terkini. Anda mahu meramalkan hasil permainan bola sepak seterusnya. Ini semua tentang meneka sama ada Team X akan menang, kalah, atau mengikat - bergantung hanya pada data dari permainan masa lalu. Jadi inilah cara anda menggunakan Model Markov untuk membuat ramalan itu.

  1. Kira beberapa kebarangkalian berdasarkan data masa lalu.

    Sebagai contoh, berapa kali pasukan X telah kehilangan permainan? Berapa kali Team X memenangi permainan? Sebagai contoh, bayangkan jika Team X memenangi 6 perlawanan daripada sepuluh perlawanan secara keseluruhan. Kemudian, Team X telah memenangi 60 peratus masa. Dalam erti kata lain, kemungkinan kebarangkalian untuk Team X adalah 60 peratus.

  2. Kirakan kebarangkalian kerugian, dan kemudian kebarangkalian ikatan, dengan cara yang sama.

  3. Gunakan persamaan kebarangkalian Naïve Bayes untuk mengira kebarangkalian seperti berikut:

    • Kebarangkalian bahawa Team X akan menang, memandangkan Team X kehilangan permainan terakhir.

    • Kebarangkalian bahawa Team X akan kalah, memandangkan Team X memenangi permainan terakhir.

  4. Kirakan kebarangkalian untuk setiap keadaan (menang, rugi, atau mengikat).

  5. Dengan mengandaikan bahawa pasukan hanya bermain satu perlawanan sehari, kebarangkalian adalah seperti berikut:

    • P (Win | Loss) adalah kebarangkalian bahawa Team X akan menang hari ini, memandangkan ia hilang hari ini.

    • P (Win | Tie) adalah kebarangkalian bahawa Team X akan menang hari ini, memandangkan ia terikat semalam.

    • P (Win | Win) adalah kebarangkalian bahawa Team X akan menang hari ini, memandangkan ia menang semalam.

  6. Menggunakan kebarangkalian yang dikira, buat carta.

    Satu bulatan dalam carta ini mewakili keadaan yang mungkin bahawa Team X dapat dicapai pada suatu masa tertentu (menang, rugi, mengikat); nombor pada anak panah mewakili kebarangkalian bahawa Team X boleh bergerak dari satu negara ke negara lain.

Sebagai contoh, jika Team X baru sahaja memenangi perlawanan hari ini (keadaan semasa = menang), kebarangkalian bahawa pasukan akan menang sekali lagi adalah 60 peratus; kebarangkalian bahawa mereka akan kehilangan permainan seterusnya adalah 20 peratus (dalam hal ini mereka akan bergerak dari keadaan sekarang = menang ke negara depan = kerugian).

Anggap anda ingin mengetahui kemungkinan Team X akan memenangi dua perlawanan berturut-turut dan kehilangan yang ketiga. Seperti yang anda bayangkan, itu bukan ramalan yang mudah dibuat.

Walau bagaimanapun, dengan menggunakan carta yang baru dicipta dan andaian Markov, anda boleh dengan mudah meramalkan kemungkinan peristiwa seperti itu berlaku. Anda bermula dengan keadaan menang, berjalan melalui keadaan menang sekali lagi, dan mencatat 60 peratus; maka anda berpindah ke keadaan kehilangan dan mencatatkan 20 peratus.

Kemungkinan bahawa Team X akan menang dua kali dan kehilangan permainan ketiga menjadi mudah untuk dihitung: 60 persen kali 60 persen kali 20 persen yang 60 persen * 60 persen * 20 persen, yang sama dengan 72 persen.

Jadi apa peluang yang Team X menang, kemudian mengikat, dan kemudian kalah dua kali selepas itu? Jawapannya adalah 20 peratus (bergerak dari negeri menang untuk mengikat negeri) kali 20 peratus (bergerak dari tali lega ke kerugian), kali 35 peratus (bergerak dari kerugian kepada kerugian) kali 35 peratus (bergerak dari kerugian kepada kerugian). Hasilnya ialah 49 peratus.

Bagaimana Menggunakan Model Markov dalam Analisis Ramalan - dummies

Pilihan Editor

Cara menggunakan Pemesejan Segera dengan Akaun MySpace anda - dummies

Cara menggunakan Pemesejan Segera dengan Akaun MySpace anda - dummies

Pasangan mySpaceIM MySpace Instant Messaging (IMing ) dengan perkhidmatan Skype telefon Internet yang popular, membolehkan anda menghantar dan menerima sama ada mesej menaip atau komunikasi suara. MySpaceIM berfungsi pada mesin Windows sahaja yang menggunakan Internet Explorer Microsoft. Sekiranya anda mempunyai Mac atau menggunakan pelayar yang berbeza, anda tidak bernasib baik. Juga, sesiapa sahaja yang anda mahu ...

Cara Menggunakan Profil MySpace Edit Halaman - dummies

Cara Menggunakan Profil MySpace Edit Halaman - dummies

Dengan halaman Edit Profil MySpace, anda boleh tambah, padam, atau tukar maklumat profil anda bila-bila masa anda mahu. Untuk membuka halaman Edit Profil, cuma pergi ke halaman utama anda dan klik pautan Edit Profil di sudut kiri atas. Tab Maklumat Peribadi di halaman Profil Edit dibahagikan kepada lapan skrin berasingan ...

Pilihan Editor

Cara Menggunakan Templat dalam Excel 2007 - dummies

Cara Menggunakan Templat dalam Excel 2007 - dummies

Excel 2007 menyediakan template yang direka bentuk, lembaran kerja untuk kegunaan umum. Templat mengandungi teks standard atau boilerplate, tetapi anda boleh mengubah suai template untuk memenuhi keperluan anda. Anda boleh menggunakan templat secara automatik dipasang dengan Excel 2007, atau anda boleh memuat turun templat percuma dari laman web Microsoft Office Online. Templat berikut dipasang secara automatik apabila ...

Cara menggunakan fungsi teks di Excel 2013 - dummies

Cara menggunakan fungsi teks di Excel 2013 - dummies

Fungsi teks di Excel 2013 menu lungsur butang arahan pada tab Rumus Ribbon (Alt + MT). Terdapat dua jenis fungsi teks: fungsi seperti VALUE, TEXT, dan DOLLAR yang menukarkan entri teks berangka ke dalam nombor dan entri berangka ke dalam teks, dan berfungsi seperti UPPER, LOWER, dan PROPER yang ...

Pilihan Editor

Cara Mengatur Laman Web Anda dengan Tabel dan Bingkai - dummies

Cara Mengatur Laman Web Anda dengan Tabel dan Bingkai - dummies

Menggunakan jadual dan bingkai pada halaman Web anda membantu anda membentangkan maklumat kepada pelawat laman anda dengan cara teratur. Jadual adalah alat susunatur untuk jadual data pada halaman Web, tetapi keupayaan meja untuk laman web telah lama digunakan untuk mengawal susun atur keseluruhan halaman. Pereka membuat sel ...

Cara Mendaftar Nama Domain Anda - dummies

Cara Mendaftar Nama Domain Anda - dummies

Ketika membina sebuah laman web, pantai jelas dan nama domain yang anda mahukan memang ada. Seterusnya, sudah tiba masanya untuk mendaftarkan nama domain itu. Apabila anda mendaftarkan nama domain, pastikan anda mendaftarkannya selama sekurang-kurangnya tiga tahun. Anda boleh mendaftar untuk sekurang-kurangnya ...

Cara Hapus Pemformatan yang Tidak Diingini dari Laman Web Anda - para pengedit kod paling banyak

Cara Hapus Pemformatan yang Tidak Diingini dari Laman Web Anda - para pengedit kod paling banyak

Yang secara automatik membersihkan kesilapan biasa dalam kod anda. Sebagai contoh, arahan Clean Up Word HTML / XHTML dalam Dreamweaver adalah satu kemestian bagi mana-mana halaman web yang merangkumi kandungan yang disalin dari Word atau mana-mana dokumen Microsoft lain. Ini penting kerana fail Microsoft sering membenamkan tambahan ...