Video: How to use Blending mode in Photoshop CC Tutorial 2024
Mod campuran dalam Photoshop CC menentukan bagaimana piksel pada satu lapisan berinteraksi dengan piksel pada lapisan bawah dan bagaimana alat lukisan berinteraksi dengan piksel yang sudah ada pada lapisan dan lapisan aktif di bawah.
-
Normal: Normal ialah mod pencampuran lalai untuk lapisan baru dan alat lukisan asas. Bergantung pada kelegapan, piksel atas blok sepenuhnya piksel yang lebih rendah.
-
Ambang: Apabila bekerja dengan imej dalam mod Warna Warna atau Bitmap yang diindeks, Ambang adalah mod pengadunan "Normal". Kerana Warna Diindeks menggunakan maksimum 256 warna dan Bitmap yang menggunakan hanya hitam dan putih, kebanyakan mod campuran tidak tersedia semasa bekerja dalam mod warna tersebut.
-
Larutkan: Hanya piksel separa telus menghasilkan perubahan dalam rupa imej. Piksel tersebut secara rawak bertaburan, menghasilkan tepi kasar pada karya seni anti alias.
-
Gelap: Mod pencampur Darken membandingkan warna komponen komponen individu (RGB atau CMYK) asas dan warna campuran dan mengekalkan nilai lebih rendah (RGB) atau nilai lebih tinggi (CMYK). Ia berfungsi pada setiap saluran secara individu untuk setiap piksel.
-
Multiply: Mod pengadunan Multiplikasikan bilangan warna setiap asas dan piksel campuran (RGB atau CMYK) dan menggunakan nilai yang dihasilkan, yang selalu lebih gelap kecuali pengadunan dengan hitam.
-
Burn Warna: Burn Warna menyerupai teknik gelap yang digunakan untuk menggelapkan bahagian-bahagian foto dengan meningkatkan masa pendedahan untuk kawasan tersebut. Mengadun warna gelap di atas warna asas menghasilkan warna yang lebih gelap. Warna Burn secara amnya meningkatkan kontras. Putih sebagai warna campuran tidak menghasilkan perubahan.
-
Linear Burn: Seperti Warna Burn, Linear Burn umumnya gelap (kecuali jika warna dasar berwarna putih). Linear Burn mengurangkan kecerahan dan bukannya bertambah.
-
Warna Gelap: Walaupun mod penceluran Darken melihat kecerahan setiap saluran pixel-by-channel, Warna Gelap melihat keupayaan keseluruhan asas dan menggabungkan piksel dan mengekalkan mana-mana yang lebih gelap. Secara amnya ia menghasilkan kurang daripada pergeseran warna daripada Darken.
-
Meringankan: Mod pencaduran yang menyerlahkan membandingkan saluran komponen warna individu (RGB atau CMYK) asas dan warna campuran dan mengekalkan nilai lebih tinggi (RGB) atau nilai lebih rendah (CMYK). Ia berfungsi pada setiap saluran secara individu untuk setiap piksel.
-
Skrin: Skrin adalah bertentangan matematik dari mod pengadunan Multiply. Nilai warna songsang setiap piksel didarabkan. Warna yang dihasilkan lebih ringan daripada warna asas.
-
Warna Dodge: Kebalikan dari Warna Burn, Warna Dodge menyerupai teknik gelap di kawasan yang memancarkan foto dengan mengurangkan masa pendedahan.Ia sama seperti alat Dodge Photoshop, tetapi secara amnya menghasilkan kedua-dua warna dan kurang warna hasil tepu.
-
Linear Dodge (Tambah): Warna asas menjadi ringan untuk mencerminkan warna campuran. Campuran dengan hitam tidak menghasilkan perubahan.
-
Warna Lighter: Walaupun mod pencampur Light kelihatan pada kecerahan setiap saluran pixel-by-channel, Warna Lighter memandang keamatan keseluruhan asas dan menggabungkan piksel dan mengekalkan mana-mana lebih ringan. Secara amnya menghasilkan kurang peralihan warna daripada Lighten.
-
Overlay: Pertimbangkan Hamparan untuk menjadi campuran mod campuran Multiply dan Skrin. Jika warna campuran adalah cahaya, ia berfungsi seperti Skrin dan jika piksel campuran gelap, ia berfungsi seperti Multiply. Overlay sering menghasilkan perubahan dalam warna serta kecerahan.
-
Soft Light: Soft Light menggabungkan kesan Color Dodge dan Burn Color. Sekiranya warna campuran adalah ringan, hasilnya lebih ringan; jika warna campuran menjadi gelap, hasilnya menjadi gelap. Cahaya Lembut sering pilihan yang lebih halus untuk Overlay.
-
Hard Light: Hard Light adalah versi yang lebih terang dari Soft Light. Kawasan gelap di lapisan campuran menghasilkan warna hasil yang lebih gelap; kawasan yang lebih ringan di lapisan campuran menghasilkan warna hasil yang lebih ringan. Lukisan dengan warna gelap dan cahaya kelabu pada lapisan yang ditetapkan ke Hard Light boleh menjadi cara yang berkesan untuk meningkatkan kontras di kawasan tertentu imej.
-
Cahaya Terang: Cahaya Terang adalah seperti Overlay kerana kedua-duanya menjadi gelap dan menyala, tetapi ia juga secara amnya meningkatkan ketepuan dengan ketara.
-
Linear Light: Mod blending Linear Light berfungsi seperti Light Vivid dan boleh dianggap campuran Linear Dodge dan Linear Burn. Pixel campuran ringan menghasilkan warna hasil yang lebih ringan; piksel campuran gelap menghasilkan hasil yang lebih gelap. Light Linear berfungsi dengan nilai kecerahan, yang dapat melindungi warna dalam warna yang lebih baik daripada Cahaya Terang.
-
Pin Light: Pin Light menggabungkan mod campuran warna gelap dan meringankan. Di mana warna campuran lebih gelap daripada warna asas, ia dikekalkan, tetapi jika warna asas lebih gelap, ia dikekalkan. Apabila bekerja dengan piksel campuran cahaya, warna campuran dan warna asas akan dikekalkan.
-
Campuran Hard: Mod campuran campuran Hard menghasilkan kesan posterizing dengan memaksa warna-warna yang sama kepada satu nilai. Apabila bekerja dengan imej RGB, nilai saluran untuk campuran dan warna asas ditambah. Sebarang nilai melebihi 255 ditetapkan kepada 255, jika kurang daripada 255, nilai ditetapkan kepada 0.
Setiap nilai saluran dikira secara individu untuk setiap piksel. Hasilnya adalah imej yang terdiri sepenuhnya dari pixel hitam, putih, merah, hijau, biru, cyan, magenta, dan kuning.
-
Perbezaan: Mod pencadangan Perbezaan membandingkan kecerahan campuran dan warna asas dan nilai yang lebih rendah dikurangkan dari yang lain. Hitam tidak menghasilkan perubahan, manakala putih akan mengubah warna piksel.
-
Pengecualian: Pengecualian adalah versi Perbezaan yang kurang dramatik.
-
tolak: tolak membandingkan nilai asas dan campuran di setiap saluran untuk setiap piksel dan tolak nilai gabungan dari nilai asas, secara amnya menghasilkan imej yang lebih gelap dengan perubahan warna yang besar.
-
Bahagikan: Warna campuran dibahagikan dengan warna asas, saluran dengan saluran, bagi setiap piksel. Secara amnya menghasilkan warna hasil yang lebih ringan.
-
Hue: Mod campuran ini mengekalkan kecerahan (kecerahan) dan nilai tepu warna asas dan menggantikan nilai warna campuran.
-
Ketepuan: Kilauan warna dan warna warna asas dikekalkan dan nilai tepu warna campuran digunakan.
-
Warna: Kilauan warna asas dikekalkan, dan kedua-dua warna dan ketepuan warna campuran digunakan.
-
Luminosity: Warna dan ketepuan warna asas dikekalkan, dan warna kilauan campuran digunakan.
-
Di belakang: Digunakan oleh alat lukisan, mod pencampuran ini menggunakan warna latar depan pada piksel pada lapisan aktif mengikut ketelusan piksel. Pukulan telus sepenuhnya tidak berubah. (Dengan warna kelabu, mod campuran ini boleh digunakan untuk melukis bayang-bayang "di belakang" karya seni pada lapisan.
-
Jelas: Digunakan dengan alat lukisan dan alat bentuk yang ditetapkan untuk menambah piksel ke lapisan,
-
Ganti: (Brush Healing Spot dan Brush Penyembuhan sahaja) Mod campuran ini digunakan untuk membantu memelihara tekstur di sepanjang tepi pukulan berus.
-
Melalui: (Kumpulan lapisan sahaja) Sebarang lapisan pelarasan dalam kumpulan digunakan untuk semua lapisan di bawahnya dalam kumpulan dan di bawah kumpulan. (Untuk menyekat lapisan pelarasan untuk hanya lapisan di bawahnya dalam kumpulan, ubah mod campuran kumpulan dari Pass Through to Normal.)
-
Add and Subtract for Calculations and Apply Image: Nilai RGB setiap channel ditambah atau dikurangkan dan faktor Skala (1. 0 hingga 2. 0) digunakan sebagai pembahagi. (Nilai Skala 2 purata nilai saluran.) Faktor offset boleh ditambah sebagai penggunaan tetap atau dikurangkan dari setiap pengiraan.