Video: Modul 2 Tipe data, Konstanta dan Variabel 2025
Dalam GameMaker: Studio, Surface lapisan, jadi untuk bercakap, di mana anda boleh menarik. Pada mulanya, anda mungkin hanya menggunakan Sprite dan warna latar belakang untuk membuat kesan latar belakang dalam Bilik. Pada dasarnya, dengan menggunakan Permukaan, anda boleh melukis di atas latar belakang anda (skrin) jika anda ingin menambah kesan semasa permainan.
Sebagai contoh, katakan anda mempunyai permainan penembak di mana pemain boleh melontarkan bom tangan. Apabila pemain meletupkan bom tangan, letupan berlaku. Apabila letupan berlaku, anda mahu sebahagian daripada skrin kelihatan rosak.
Anda membuat kesan kerosakan dengan menggunakan Permukaan, di mana kerosakan muncul pada skrin selepas bom tangan meletup. Kegunaan lain untuk Surfaces termasuk menambah bayang-bayang dan lampu untuk melengkapkan rupa dan nuansa permainan anda.
Membuat Permukaan memerlukan kod penulisan menggunakan Language GameMaker.
Acara dan Tindakan dalam GameMaker: Studio termasuk Acara dan Tindakan untuk melukis. Fungsi lukisan asas menarik terus ke skrin. Iaitu, jika anda mempunyai fungsi draw_circle dalam Event Draw, anda melihat bulatan muncul di skrin.
Jika anda ingin menarik kesan di bahagian atas skrin, anda perlu menukar sasaran lukisan menjadi Surface. Kemudian semua lukisan berikutnya akan ditarik pada lapisan Surface bukan skrin. Untuk menukar sasaran lukisan, anda boleh menggunakan fungsi draw_surface (); fungsi-fungsi ini juga menentukan apabila kesannya akan diambil.
GameMaker menarik seluruh permainan ke Permukaan, yang dikenali sebagai aplikasi Surface. Surface aplikasi adalah satu-satunya Permukaan yang tidak menentu dan akan sentiasa wujud semasa permainan anda berjalan. Walau bagaimanapun, anda boleh membuat Surface anda sendiri.
Anda ingin menyimpan lukisan Surface anda yang kecil - semakin besar jumlahnya, semakin banyak memori yang akan digunakan. Dan memori yang anda gunakan, semakin besar kemungkinan permainan anda akan terlewat atau terhempas. Untuk menjadikan Surfaces lebih kompleks, kedai GameMaker Permukaan sebagai kekuatan dua tekstur, supaya Surface 640-x-480-pixel diperlakukan sebagai tekstur 1, 024-x-512-pixel dalam ingatan.
Cuba pastikan saiz Surface anda kecil supaya tidak menggunakan semua VRAM komputer atau peranti pemain.
Kedudukan lalai untuk Surfaces sentiasa di koordinat (0, 0) di dalam Bilik. Jika anda mempunyai Bilik yang besar dengan Pemandangan, atau jika anda hanya mahu Permukaan kecil untuk kesan khas, anda perlu menentukan koordinat lukisan, diimbangi di dalam Bilik (seperti dibincangkan dalam prosedur berikut).
