Rumah Kewangan Peribadi Fungsi Permukaan GameMaker: Studio - dummies

Fungsi Permukaan GameMaker: Studio - dummies

Video: Modul 2 Tipe data, Konstanta dan Variabel 2025

Video: Modul 2 Tipe data, Konstanta dan Variabel 2025
Anonim

Dalam GameMaker: Studio, Surface lapisan, jadi untuk bercakap, di mana anda boleh menarik. Pada mulanya, anda mungkin hanya menggunakan Sprite dan warna latar belakang untuk membuat kesan latar belakang dalam Bilik. Pada dasarnya, dengan menggunakan Permukaan, anda boleh melukis di atas latar belakang anda (skrin) jika anda ingin menambah kesan semasa permainan.

Sebagai contoh, katakan anda mempunyai permainan penembak di mana pemain boleh melontarkan bom tangan. Apabila pemain meletupkan bom tangan, letupan berlaku. Apabila letupan berlaku, anda mahu sebahagian daripada skrin kelihatan rosak.

Anda membuat kesan kerosakan dengan menggunakan Permukaan, di mana kerosakan muncul pada skrin selepas bom tangan meletup. Kegunaan lain untuk Surfaces termasuk menambah bayang-bayang dan lampu untuk melengkapkan rupa dan nuansa permainan anda.

Membuat Permukaan memerlukan kod penulisan menggunakan Language GameMaker.

Acara dan Tindakan dalam GameMaker: Studio termasuk Acara dan Tindakan untuk melukis. Fungsi lukisan asas menarik terus ke skrin. Iaitu, jika anda mempunyai fungsi draw_circle dalam Event Draw, anda melihat bulatan muncul di skrin.

Jika anda ingin menarik kesan di bahagian atas skrin, anda perlu menukar sasaran lukisan menjadi Surface. Kemudian semua lukisan berikutnya akan ditarik pada lapisan Surface bukan skrin. Untuk menukar sasaran lukisan, anda boleh menggunakan fungsi draw_surface (); fungsi-fungsi ini juga menentukan apabila kesannya akan diambil.

GameMaker menarik seluruh permainan ke Permukaan, yang dikenali sebagai aplikasi Surface. Surface aplikasi adalah satu-satunya Permukaan yang tidak menentu dan akan sentiasa wujud semasa permainan anda berjalan. Walau bagaimanapun, anda boleh membuat Surface anda sendiri.

Anda ingin menyimpan lukisan Surface anda yang kecil - semakin besar jumlahnya, semakin banyak memori yang akan digunakan. Dan memori yang anda gunakan, semakin besar kemungkinan permainan anda akan terlewat atau terhempas. Untuk menjadikan Surfaces lebih kompleks, kedai GameMaker Permukaan sebagai kekuatan dua tekstur, supaya Surface 640-x-480-pixel diperlakukan sebagai tekstur 1, 024-x-512-pixel dalam ingatan.

Cuba pastikan saiz Surface anda kecil supaya tidak menggunakan semua VRAM komputer atau peranti pemain.

Kedudukan lalai untuk Surfaces sentiasa di koordinat (0, 0) di dalam Bilik. Jika anda mempunyai Bilik yang besar dengan Pemandangan, atau jika anda hanya mahu Permukaan kecil untuk kesan khas, anda perlu menentukan koordinat lukisan, diimbangi di dalam Bilik (seperti dibincangkan dalam prosedur berikut).

Fungsi Permukaan GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Memohon Bentuk ke Objek di PowerPoint - dummies

Cara Memohon Bentuk ke Objek di PowerPoint - dummies

Cara paling mudah untuk memohon pemformatan kepada objek dalam PowerPoint 2013 adalah dengan arahan Shape Styles. Bergantung kepada gaya yang anda pilih, gaya bentuk boleh menyertakan sempadan, warna yang mengisi, dan kesan khas yang menjadikan bentuk kelihatan berkilat, matte, atau dinaikkan. Walaupun dari nama anda mungkin mengharapkan gaya bentuk ...

Cara Tambah Video ke Slaid Anda di PowerPoint 2016 - video

Cara Tambah Video ke Slaid Anda di PowerPoint 2016 - video

Tidak hanya milik di YouTube. Anda boleh dengan mudah menambah klip video ke persembahan PowerPoint 2016 anda dan memainkannya pada kehendak. Menambah klip pergerakan filem ke slaid adalah sama dengan menambah klip bunyi. Namun, terdapat perbezaan yang sangat penting antara klip gerakan dan gigitan bunyi: Video dimaksudkan untuk dilihat (dan ...

Bagaimana Melaksanakan Kesan Teks ke PowerPoint 2007 Text - dummies

Bagaimana Melaksanakan Kesan Teks ke PowerPoint 2007 Text - dummies

Di bahagian bawah dialog Font PowerPoint kotak adalah pilihan Kesan. Kesan teks PowerPoint mempunyai pelbagai kegunaan, beberapa utilitarian dan sesetengahnya bersenang-senang. Berhati-hati dengan kesan teks. Gunakannya dengan berhati-hati dan pastikan mereka menambah kandungan persembahan anda dan bukannya mengalihkan perhatiannya. Pergi ke PowerPoint ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menentukan Idea Utama dalam Perenggan untuk ASVAB - patung

Bagaimana Menentukan Idea Utama dalam Perenggan untuk ASVAB - patung

Soalan pada subtest Pemahaman Perenggan ASVAB sering meminta anda untuk mengenal pasti titik utama dari laluan bacaan. Bagaimanakah anda lebih baik mengenali idea-idea utama? Amalan. Idea utama, yang merupakan perkara paling penting yang penulis buat, kadangkala dinyatakan dan terkadang tersirat dalam sekeping tulisan. ...

Cara mengenalpasti mata untuk subtest pemahaman membaca ASVAB - dummies

Cara mengenalpasti mata untuk subtest pemahaman membaca ASVAB - dummies

Apabila seseorang menulis sesuatu, dia hampir selalu cuba membuat satu titik. Mesej ini dipanggil titik utama atau idea utama penulisan. Perenggan atau petikan ini juga boleh mengandungi maklumat yang menyokong atau memperkuatkan titik utama; permata kecil ini dipanggil subpoints. Pilih titik utama Titik utama adalah ...

Bagaimana Menyelesaikan Masalah Geometrik pada ASVAB - dummies

Bagaimana Menyelesaikan Masalah Geometrik pada ASVAB - dummies

Masalah geometrik pada ASVAB menghendaki anda mengira jumlah, perimeter, kawasan, lilitan, diameter, dan sebagainya pelbagai bentuk geometri. Masalah-masalah ini tidak begitu sukar dengan sedikit pengetahuan tentang beberapa formula geometri. Anda melukis pagar yang panjangnya 20 kaki dan tinggi 6 kaki. Berapa banyak rakaman persegi pagar ...