Rumah Kewangan Peribadi Untuk Berpartisipasi dalam Kelas Mekanik Gamestar sebagai Pelawak -

Untuk Berpartisipasi dalam Kelas Mekanik Gamestar sebagai Pelawak -

Video: Pentas Kelompok Generasi Difabel Netra Bali pada Pre Employment Softskill 2019 (DPP Pertuni) 2025

Video: Pentas Kelompok Generasi Difabel Netra Bali pada Pre Employment Softskill 2019 (DPP Pertuni) 2025
Anonim

Untuk menyertai kelas Mekanik Gamestar, anda mesti menerima dan menerima jemputan. Selepas anda diterima dalam kelas, anda dapati beberapa item baru yang boleh anda akses:

  • Kelas Projek seksyen: Ditampilkan di bengkel anda sama seperti Cabaran & Peraduan, projek kelas adalah tugas khusus untuk kelas anda. Guru boleh bercakap tentang projek-projek ini terlebih dahulu atau hanya meletakkannya di bengkel anda untuk anda cuba. Projek biasanya tidak memberitahu anda untuk mengambil tindakan tertentu; Sebaliknya, mereka memerlukan anda untuk merekabentuk permainan yang secara kreatif memenuhi matlamat tertentu.

    Dengan mengklik pada nama projek, anda boleh melihat taklimat dan arahan daripada guru anda dan mencari template untuk mereka bentuk permainan anda. Anda juga boleh melihat permainan yang dikemukakan oleh rakan-rakan pelajar untuk projek itu.

  • Seksyen baru dalam Alley Permainan: Di bahagian bawah Game Alley, anda dapat melihat seksyen baru yang dilabel dengan nama kelas anda. Bahagian ini mengemas kini anda pada semua permainan baru yang diterbitkan oleh anda dan rakan sekelas anda. Seperti permainan lain di Game Alley, anda boleh mengklik pada permainan di sana untuk bermain dan mengkaji semula mereka.

  • Kandungan baru: Pek Premium boleh membuka kunci banyak kandungan baru untuk anda. Juga, beberapa kelas memberikan anda akses kepada semua sprites secara automatik.

Matlamat kelas adalah untuk mengukuhkan kajian yang diarahkan sambil menyediakan sekumpulan rakan sebaya yang boleh berkongsi permainan. Untuk menyertai kelas, anda harus

  • Mengambil bahagian dalam perbincangan secara langsung. Kelas sering mengadakan perbincangan di mana guru mengajar kelas dalam masa nyata, sama ada secara langsung (melalui bilik fizikal) atau jarak jauh (melalui sistem komunikasi dalam talian). Perbincangan yang terbaik adalah interaktif, dan mereka bergantung kepada sumbangan pelajar kepada kuliah.

    Pastikan untuk bercakap dan mendengar semasa perbincangan - anda boleh mempelajari beberapa konsep baru yang boleh anda gunakan dalam permainan anda. Perbincangan juga berguna dalam memahami garis panduan dan kaedah yang boleh digunakan dalam menyelesaikan projek kelas.

  • Lengkap projek kelas. Penyertaan adalah komponen penting dalam kelas. Melengkapkan projek adalah penting kerana ia membolehkan anda untuk mengekspresikan kreativiti semasa umumnya mengikuti struktur kursus. Pastikan anda menyemak tarikh akhir projek-projek ini. Jika anda melihat bahagian Projek Kelas bengkel anda, anda dapat melihat berapa hari anda perlu menyelesaikan setiap projek.

    Sesetengah projek diperlukan oleh guru anda, tetapi guru kadang-kadang membuat projek pilihan untuk diselesaikan hanya jika anda mahu.Pada umumnya anda harus mempertimbangkan projek yang diperlukan kecuali jika instruktur mengatakan sebaliknya. Anda masih boleh menerbitkan permainan bukan projek jika anda berada di kelas.

  • Tinggalkan ulasan konstruktif untuk rakan sekelas. Mengkaji bukan sahaja satu kemahiran penting untuk belajar tetapi juga alat yang berkuasa di kelas. Untuk berfikir secara kritis mengenai subjek atau projek tertentu, lihat karya pelajar lain dan analisa tanpa bias.

  • Cari cara untuk meningkatkan permainan anda dari masa ke masa. Kelas tidak hanya memberi tumpuan kepada mereka bentuk permainan - anda perlu belajar dan memperbaiki kaedah anda. Baca ulasan permainan anda dan ambil nota pada kerja anda sebelum ini supaya anda lebih baik setiap kali. Kerana rakan sekelas anda mengkaji semula permainan anda dari konteks setiap projek, kelas adalah cara yang berguna untuk meningkatkan kehebatan reka bentuk anda.

Keperluan dan cadangan lain umumnya disediakan oleh guru anda.

Untuk Berpartisipasi dalam Kelas Mekanik Gamestar sebagai Pelawak -

Pilihan Editor

Cara Memohon Bentuk ke Objek di PowerPoint - dummies

Cara Memohon Bentuk ke Objek di PowerPoint - dummies

Cara paling mudah untuk memohon pemformatan kepada objek dalam PowerPoint 2013 adalah dengan arahan Shape Styles. Bergantung kepada gaya yang anda pilih, gaya bentuk boleh menyertakan sempadan, warna yang mengisi, dan kesan khas yang menjadikan bentuk kelihatan berkilat, matte, atau dinaikkan. Walaupun dari nama anda mungkin mengharapkan gaya bentuk ...

Cara Tambah Video ke Slaid Anda di PowerPoint 2016 - video

Cara Tambah Video ke Slaid Anda di PowerPoint 2016 - video

Tidak hanya milik di YouTube. Anda boleh dengan mudah menambah klip video ke persembahan PowerPoint 2016 anda dan memainkannya pada kehendak. Menambah klip pergerakan filem ke slaid adalah sama dengan menambah klip bunyi. Namun, terdapat perbezaan yang sangat penting antara klip gerakan dan gigitan bunyi: Video dimaksudkan untuk dilihat (dan ...

Bagaimana Melaksanakan Kesan Teks ke PowerPoint 2007 Text - dummies

Bagaimana Melaksanakan Kesan Teks ke PowerPoint 2007 Text - dummies

Di bahagian bawah dialog Font PowerPoint kotak adalah pilihan Kesan. Kesan teks PowerPoint mempunyai pelbagai kegunaan, beberapa utilitarian dan sesetengahnya bersenang-senang. Berhati-hati dengan kesan teks. Gunakannya dengan berhati-hati dan pastikan mereka menambah kandungan persembahan anda dan bukannya mengalihkan perhatiannya. Pergi ke PowerPoint ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menentukan Idea Utama dalam Perenggan untuk ASVAB - patung

Bagaimana Menentukan Idea Utama dalam Perenggan untuk ASVAB - patung

Soalan pada subtest Pemahaman Perenggan ASVAB sering meminta anda untuk mengenal pasti titik utama dari laluan bacaan. Bagaimanakah anda lebih baik mengenali idea-idea utama? Amalan. Idea utama, yang merupakan perkara paling penting yang penulis buat, kadangkala dinyatakan dan terkadang tersirat dalam sekeping tulisan. ...

Cara mengenalpasti mata untuk subtest pemahaman membaca ASVAB - dummies

Cara mengenalpasti mata untuk subtest pemahaman membaca ASVAB - dummies

Apabila seseorang menulis sesuatu, dia hampir selalu cuba membuat satu titik. Mesej ini dipanggil titik utama atau idea utama penulisan. Perenggan atau petikan ini juga boleh mengandungi maklumat yang menyokong atau memperkuatkan titik utama; permata kecil ini dipanggil subpoints. Pilih titik utama Titik utama adalah ...

Bagaimana Menyelesaikan Masalah Geometrik pada ASVAB - dummies

Bagaimana Menyelesaikan Masalah Geometrik pada ASVAB - dummies

Masalah geometrik pada ASVAB menghendaki anda mengira jumlah, perimeter, kawasan, lilitan, diameter, dan sebagainya pelbagai bentuk geometri. Masalah-masalah ini tidak begitu sukar dengan sedikit pengetahuan tentang beberapa formula geometri. Anda melukis pagar yang panjangnya 20 kaki dan tinggi 6 kaki. Berapa banyak rakaman persegi pagar ...