Isi kandungan:
- Seret dan lepaskan cara anda membuat permainan
- Pembuat permainan yang baik mungkin bukan pemaju, tetapi mereka cukup akrab dengan kod yang mereka boleh tweak kod yang ada. Mempunyai tahap kebiasaan ini dengan cara kerja kod memberikan sedikit pengetahuan tentang apa yang anda lakukan apabila anda menyeret dan melepaskan Tindakan.
- Angka ini menunjukkan senarai drop-down yang menunjukkan platform yang berlainan yang boleh anda sasarkan permainan anda.
- Bagi pemula, anda boleh mempelajari apa Objek, dan bagaimana Objek berkaitan dengan Peristiwa, dan bagaimana anda dapat memperuntukkan Peristiwa dan Tindakan ke Objek untuk membuat mereka melakukan sesuatu, seperti membuat bunga mekar menjadi paparan warna yang indah, dan kemudian mempunyai pemain meniup semuanya. Anda tahu, perkara yang menyeronokkan seperti itu.
Video: Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability 2025
GameMaker: Perisian Studio, dari YoYo Games, adalah alat pembangunan permainan yang membolehkan anda membuat permainan video. Pada Persidangan Pemaju Permainan (GDC), beberapa pemain utama dari YoYo Games memaparkan secara langsung tahap keseronokan pasukan ini dari Dundee, Scotland.
Seolah-olah setiap daripada mereka memantapkan semangat naga ajaib, mengelilingi bahagian atas yang tinggi gunung berapi berkabus, bersedia untuk menghirup api hijau tenaga ajaib untuk menaikkan semua pemaju permainan dengan atribut yang membuat permainan yang dipertingkatkan.
Semua pemaju permainan boleh mendapat manfaat daripada GameMaker: Studio. Sama ada anda seorang pemaju profesional yang ingin memasuki komuniti video, atau seorang pelajar universiti yang berminat untuk memasuki bidang permainan video, atau pemain berusia 10 tahun tanpa pengalaman pengekodan sama sekali, GameMaker: Studio mempunyai alat yang anda perlukan untuk membuat visi anda menjadi kenyataan.
Seret dan lepaskan cara anda membuat permainan
Anda boleh membuat permainan dengan GameMaker: Studio tanpa mengetahui kod! Itu kerana GameMaker menggunakan Tindakan drag-and-drop. Anda menggunakan Tindakan untuk memberitahu GameMaker bagaimana, apa, kapan, dan di mana anda mahu sesuatu berlaku semasa permainan anda.
Apabila anda membuat Tindakan, GameMaker mencipta kod untuk anda di latar belakang. Sebagai contoh, katakan anda membuat Tindakan supaya apabila pemain menekan bar ruang, dia menembak peluru dari pesawatnya.
Apabila anda membuat Tindakan itu, GameMaker mencipta kod yang menyebabkan pesawat menembak peluru apabila pemain menekan bar ruang. Dengan cara itu, dengan menggunakan Tindakan drag-and-drop membolehkan bukan pemaju untuk membangunkan kod.
Tindakan drag-and-drop juga baik untuk pemaju yang mengetahui cara kod tetapi mahu cara yang cepat dan cekap untuk menulis blok besar kod. Sebagai contoh, pemaju boleh duduk dan menulis kod dengan tangan, yang boleh tepat pada masanya dan boleh menyebabkan kesilapan dan kesilapan. Atau, dia boleh menggunakan Tindakan drag-and-drop untuk mencipta blok kod yang sama, yang boleh mengambil detik berbanding jam. Gunakan kod untuk permainan anda jika anda mahu
Tindakan drag-and-drop menyediakan cara yang cepat dan mudah untuk membuat kod. Tetapi anda harus memulakan pengembaraan membuat permainan anda dengan minda terbuka untuk belajar cara kod kerana, pada akhirnya, ia akan memberi manfaat kepada anda dan permainan anda. Selain itu, dengan kod pembelajaran, anda mendapat penghargaan yang lebih baik untuk bagaimana Tindakan berfungsi.
Pembuat permainan yang baik mungkin bukan pemaju, tetapi mereka cukup akrab dengan kod yang mereka boleh tweak kod yang ada. Mempunyai tahap kebiasaan ini dengan cara kerja kod memberikan sedikit pengetahuan tentang apa yang anda lakukan apabila anda menyeret dan melepaskan Tindakan.
Jika anda seorang pemaju profesional, dan anda mahu menulis kod tertentu untuk cara khusus anda sendiri, maka GameMaker: Studio mempunyai alat pengeditan kod yang paling banyak pemaju permainan profesional harus dihargai.
Terbitkan permainan ke platform yang berbeza
Setakat ini, anda boleh memasang GameMaker: Studio pada PC atau Mac dengan emulator Windows, tetapi itu tidak bermakna anda tersekat hanya membuat permainan untuk Windows. Oh tidak, itu jauh dari kebenaran. Apabila anda sudah bersedia untuk melabur dalam versi Profesional atau Pengumpulan Master GameMaker: Studio, anda membuka diri anda ke dunia platform di mana anda boleh menerbitkan permainan anda.
Angka ini menunjukkan senarai drop-down yang menunjukkan platform yang berlainan yang boleh anda sasarkan permainan anda.
Anda mempunyai banyak pilihan untuk mempamerkan permainan anda.
Jika anda tidak melihat platform kegemaran anda dalam senarai ini, ini mungkin hanya masa sebelum muncul.
GameMaker: Studio begitu kaya dengan ciri-ciri, dengan begitu banyak alat, bahawa sepuluh buku boleh ditulis pada subjek!
Bagi pemula, anda boleh mempelajari apa Objek, dan bagaimana Objek berkaitan dengan Peristiwa, dan bagaimana anda dapat memperuntukkan Peristiwa dan Tindakan ke Objek untuk membuat mereka melakukan sesuatu, seperti membuat bunga mekar menjadi paparan warna yang indah, dan kemudian mempunyai pemain meniup semuanya. Anda tahu, perkara yang menyeronokkan seperti itu.
Antara muka untuk GameMaker: Studio adalah berdasarkan siri tingkap. Apabila anda mula-mula membuka perisian, anda melihat tetingkap Projek Baru, dari mana anda boleh melakukan beberapa perkara, seperti membuka tutorial, demo, atau projek yang disimpan, atau memulakan projek yang sama sekali baru. Apabila anda mula bekerja pada projek, tetingkap utama muncul dengan pohon Resource, menu utama, menu ikon, dan tetingkap kompilasi.
Ciri kritikal lain dari GameMaker: Studio ialah tetingkap pengekodan yang mantap, lengkap dengan pengekodan warna untuk menyerlahkan teks. YoYo Games sedang merancang naik taraf ke tetingkap kod ini supaya ia menyokong tab. Ciri ini mungkin tidak tersedia pada masa ini.
