Rumah Kewangan Peribadi Apa PermainanMaker: Studio? - dummies

Apa PermainanMaker: Studio? - dummies

Isi kandungan:

Video: Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability 2025

Video: Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability 2025
Anonim

GameMaker: Perisian Studio, dari YoYo Games, adalah alat pembangunan permainan yang membolehkan anda membuat permainan video. Pada Persidangan Pemaju Permainan (GDC), beberapa pemain utama dari YoYo Games memaparkan secara langsung tahap keseronokan pasukan ini dari Dundee, Scotland.

Seolah-olah setiap daripada mereka memantapkan semangat naga ajaib, mengelilingi bahagian atas yang tinggi gunung berapi berkabus, bersedia untuk menghirup api hijau tenaga ajaib untuk menaikkan semua pemaju permainan dengan atribut yang membuat permainan yang dipertingkatkan.

Semua pemaju permainan boleh mendapat manfaat daripada GameMaker: Studio. Sama ada anda seorang pemaju profesional yang ingin memasuki komuniti video, atau seorang pelajar universiti yang berminat untuk memasuki bidang permainan video, atau pemain berusia 10 tahun tanpa pengalaman pengekodan sama sekali, GameMaker: Studio mempunyai alat yang anda perlukan untuk membuat visi anda menjadi kenyataan.

Seret dan lepaskan cara anda membuat permainan

Anda boleh membuat permainan dengan GameMaker: Studio tanpa mengetahui kod! Itu kerana GameMaker menggunakan Tindakan drag-and-drop. Anda menggunakan Tindakan untuk memberitahu GameMaker bagaimana, apa, kapan, dan di mana anda mahu sesuatu berlaku semasa permainan anda.

Apabila anda membuat Tindakan, GameMaker mencipta kod untuk anda di latar belakang. Sebagai contoh, katakan anda membuat Tindakan supaya apabila pemain menekan bar ruang, dia menembak peluru dari pesawatnya.

Apabila anda membuat Tindakan itu, GameMaker mencipta kod yang menyebabkan pesawat menembak peluru apabila pemain menekan bar ruang. Dengan cara itu, dengan menggunakan Tindakan drag-and-drop membolehkan bukan pemaju untuk membangunkan kod.

Tindakan drag-and-drop juga baik untuk pemaju yang mengetahui cara kod tetapi mahu cara yang cepat dan cekap untuk menulis blok besar kod. Sebagai contoh, pemaju boleh duduk dan menulis kod dengan tangan, yang boleh tepat pada masanya dan boleh menyebabkan kesilapan dan kesilapan. Atau, dia boleh menggunakan Tindakan drag-and-drop untuk mencipta blok kod yang sama, yang boleh mengambil detik berbanding jam. Gunakan kod untuk permainan anda jika anda mahu

Tindakan drag-and-drop menyediakan cara yang cepat dan mudah untuk membuat kod. Tetapi anda harus memulakan pengembaraan membuat permainan anda dengan minda terbuka untuk belajar cara kod kerana, pada akhirnya, ia akan memberi manfaat kepada anda dan permainan anda. Selain itu, dengan kod pembelajaran, anda mendapat penghargaan yang lebih baik untuk bagaimana Tindakan berfungsi.

Pembuat permainan yang baik mungkin bukan pemaju, tetapi mereka cukup akrab dengan kod yang mereka boleh tweak kod yang ada. Mempunyai tahap kebiasaan ini dengan cara kerja kod memberikan sedikit pengetahuan tentang apa yang anda lakukan apabila anda menyeret dan melepaskan Tindakan.

Jika anda seorang pemaju profesional, dan anda mahu menulis kod tertentu untuk cara khusus anda sendiri, maka GameMaker: Studio mempunyai alat pengeditan kod yang paling banyak pemaju permainan profesional harus dihargai.

Terbitkan permainan ke platform yang berbeza

Setakat ini, anda boleh memasang GameMaker: Studio pada PC atau Mac dengan emulator Windows, tetapi itu tidak bermakna anda tersekat hanya membuat permainan untuk Windows. Oh tidak, itu jauh dari kebenaran. Apabila anda sudah bersedia untuk melabur dalam versi Profesional atau Pengumpulan Master GameMaker: Studio, anda membuka diri anda ke dunia platform di mana anda boleh menerbitkan permainan anda.

Angka ini menunjukkan senarai drop-down yang menunjukkan platform yang berlainan yang boleh anda sasarkan permainan anda.

Anda mempunyai banyak pilihan untuk mempamerkan permainan anda.

Jika anda tidak melihat platform kegemaran anda dalam senarai ini, ini mungkin hanya masa sebelum muncul.

Beberapa ciri utama GameMaker: Studio

GameMaker: Studio begitu kaya dengan ciri-ciri, dengan begitu banyak alat, bahawa sepuluh buku boleh ditulis pada subjek!

Bagi pemula, anda boleh mempelajari apa Objek, dan bagaimana Objek berkaitan dengan Peristiwa, dan bagaimana anda dapat memperuntukkan Peristiwa dan Tindakan ke Objek untuk membuat mereka melakukan sesuatu, seperti membuat bunga mekar menjadi paparan warna yang indah, dan kemudian mempunyai pemain meniup semuanya. Anda tahu, perkara yang menyeronokkan seperti itu.

Antara muka untuk GameMaker: Studio adalah berdasarkan siri tingkap. Apabila anda mula-mula membuka perisian, anda melihat tetingkap Projek Baru, dari mana anda boleh melakukan beberapa perkara, seperti membuka tutorial, demo, atau projek yang disimpan, atau memulakan projek yang sama sekali baru. Apabila anda mula bekerja pada projek, tetingkap utama muncul dengan pohon Resource, menu utama, menu ikon, dan tetingkap kompilasi.

Ciri kritikal lain dari GameMaker: Studio ialah tetingkap pengekodan yang mantap, lengkap dengan pengekodan warna untuk menyerlahkan teks. YoYo Games sedang merancang naik taraf ke tetingkap kod ini supaya ia menyokong tab. Ciri ini mungkin tidak tersedia pada masa ini.

Apa PermainanMaker: Studio? - dummies

Pilihan Editor

Cara Memohon Bentuk ke Objek di PowerPoint - dummies

Cara Memohon Bentuk ke Objek di PowerPoint - dummies

Cara paling mudah untuk memohon pemformatan kepada objek dalam PowerPoint 2013 adalah dengan arahan Shape Styles. Bergantung kepada gaya yang anda pilih, gaya bentuk boleh menyertakan sempadan, warna yang mengisi, dan kesan khas yang menjadikan bentuk kelihatan berkilat, matte, atau dinaikkan. Walaupun dari nama anda mungkin mengharapkan gaya bentuk ...

Cara Tambah Video ke Slaid Anda di PowerPoint 2016 - video

Cara Tambah Video ke Slaid Anda di PowerPoint 2016 - video

Tidak hanya milik di YouTube. Anda boleh dengan mudah menambah klip video ke persembahan PowerPoint 2016 anda dan memainkannya pada kehendak. Menambah klip pergerakan filem ke slaid adalah sama dengan menambah klip bunyi. Namun, terdapat perbezaan yang sangat penting antara klip gerakan dan gigitan bunyi: Video dimaksudkan untuk dilihat (dan ...

Bagaimana Melaksanakan Kesan Teks ke PowerPoint 2007 Text - dummies

Bagaimana Melaksanakan Kesan Teks ke PowerPoint 2007 Text - dummies

Di bahagian bawah dialog Font PowerPoint kotak adalah pilihan Kesan. Kesan teks PowerPoint mempunyai pelbagai kegunaan, beberapa utilitarian dan sesetengahnya bersenang-senang. Berhati-hati dengan kesan teks. Gunakannya dengan berhati-hati dan pastikan mereka menambah kandungan persembahan anda dan bukannya mengalihkan perhatiannya. Pergi ke PowerPoint ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menentukan Idea Utama dalam Perenggan untuk ASVAB - patung

Bagaimana Menentukan Idea Utama dalam Perenggan untuk ASVAB - patung

Soalan pada subtest Pemahaman Perenggan ASVAB sering meminta anda untuk mengenal pasti titik utama dari laluan bacaan. Bagaimanakah anda lebih baik mengenali idea-idea utama? Amalan. Idea utama, yang merupakan perkara paling penting yang penulis buat, kadangkala dinyatakan dan terkadang tersirat dalam sekeping tulisan. ...

Cara mengenalpasti mata untuk subtest pemahaman membaca ASVAB - dummies

Cara mengenalpasti mata untuk subtest pemahaman membaca ASVAB - dummies

Apabila seseorang menulis sesuatu, dia hampir selalu cuba membuat satu titik. Mesej ini dipanggil titik utama atau idea utama penulisan. Perenggan atau petikan ini juga boleh mengandungi maklumat yang menyokong atau memperkuatkan titik utama; permata kecil ini dipanggil subpoints. Pilih titik utama Titik utama adalah ...

Bagaimana Menyelesaikan Masalah Geometrik pada ASVAB - dummies

Bagaimana Menyelesaikan Masalah Geometrik pada ASVAB - dummies

Masalah geometrik pada ASVAB menghendaki anda mengira jumlah, perimeter, kawasan, lilitan, diameter, dan sebagainya pelbagai bentuk geometri. Masalah-masalah ini tidak begitu sukar dengan sedikit pengetahuan tentang beberapa formula geometri. Anda melukis pagar yang panjangnya 20 kaki dan tinggi 6 kaki. Berapa banyak rakaman persegi pagar ...