Rumah Kewangan Peribadi Apa yang anda harus ketahui mengenai sistem mekanik mekanik gamestar Spit - dummies

Apa yang anda harus ketahui mengenai sistem mekanik mekanik gamestar Spit - dummies

Video: Boomerang Trick Shots | Dude Perfect 2025

Video: Boomerang Trick Shots | Dude Perfect 2025
Anonim

Pereka permainan Gamestar Mechanic kadang-kadang boleh dimasukkan ke dalam gol menengah, yang menjadikan blok gol tak tersentuh sehingga semua matlamat lain selesai. Objektif ini disediakan di bahagian Sasaran Tujuan & Tahap intro tahap, dan diwakili sebagai ikon, atau sprite sistem, di bahagian atas skrin semasa level. Matlamat sekunder ini boleh mengubah struktur keseluruhan permainan.

Sistem sprite menambah syarat kepada permainan yang pemain harus memberi perhatian kepada untuk memenangi tahap. Enam sprite sistem diterangkan dalam senarai ini:

  • Pemasa: Spit ini mempunyai ikon jam penggera. Ia boleh mempunyai salah satu daripada dua bentuk:

    • Batasan masa: Ini menunjukkan jam digital putih yang sentiasa dikira. Jika jam mencapai 0:00, tahapnya hilang, jadi selesaikan tujuan anda dengan cepat!

    • Masa pemeliharaan: Berbeza dengan had masa, pemasa hidup mengandungi jam putih yang dikira dan jam pegun biru. Anda tidak boleh memenangi tahap sehingga masa pada jam putih mencapai masa pada warna biru. Sebagai contoh, jika pemasa mengatakan 0: 00/1: 30, anda perlu bertahan selama 90 saat sebelum anda boleh memenangi tahap.

  • Penjaga skor: Sprit ini diwakili oleh koin kuning dan biru. Ia mengandungi nombor putih yang mewakili skor anda. Skor anda bermula pada 0, dan anda meningkatkannya dengan mengalihkan avatar anda ke atas item seperti syiling, epal, atau nugget emas.

    Anda melengkapkan objektif apabila nombor putih sepadan atau melebihi angka biru di bawahnya. Sering kali, anda perlu mencari dan mengumpul setiap titik dalam tahap untuk menang, jadi cari apa-apa yang boleh diperoleh dan ambilnya.

    Kadang kala, pereka melakukan perkara-perkara rumit seperti menyembunyikan titik di belakang blok untuk memastikan pemain pergi ke mana arahnya. Anda tahu apabila anda telah mengumpul sesuatu jika anda melihat animasi dua cincin kuning berputar, yang muncul di tempat item yang dikumpul.

  • Kaunter Frag: Mengandungi ikon tengkorak mekanikal dan tulang silang, sprite ini mengira jumlah sprite musuh yang anda telah musnah - atau, dalam bercakap gamer, bilangan frags (fragmentations) anda telah menyebabkan. Setiap kali avatar anda terus mengalahkan musuh, kaunter bertambah oleh satu. Memusnahkan destructibles seperti kaca tidak menghitung ke arah skor frasa anda. Objektifnya selesai apabila nombor dalam putih sepadan atau melebihi angka dalam warna biru.

  • meter Kesihatan: Sprit ini hanya memberitahu anda tentang kesihatan yang dimiliki oleh avatar anda.Walau bagaimanapun, anda dapat melihat sprite ini dalam banyak permainan - ia mempunyai jantung metalik dengan teras merah sebagai ikonnya. Meter kesihatan adalah satu-satunya sprite sistem yang tidak menambah matlamat atau peraturan tambahan, kerana avatar boleh kehilangan kesihatan bahkan tanpa meter kesihatan.

    Nombor putih mewakili bilangan titik hit avatar itu; ini adalah berapa banyak kerosakan avatar anda boleh sebelum merosot. Nombor putih terasa merah jika kesihatan anda rendah. Nombor berwarna biru mewakili tahap kesihatan anda yang asal. Jika anda mendapati item yang mengembalikan kesihatan, ingatlah bahawa nombor putih tidak dapat melebihi angka dalam warna biru.

    Jika meter kesihatan hilang, avatar anda masih boleh hilang kesihatan dan dimusnahkan. Sekiranya avatar anda rosak dan akhirnya dikurangkan ke satu tahap kesihatan, anda akan mendengar bunyi whirring yang mendesak dan bukannya kesan bunyi yang normal.

  • Meter tenaga: Meter tenaga adalah satu lagi cara avatar anda boleh dimusnahkan. Spit ini terdiri daripada angka yang terus berkurang di atas putih di atas nombor pegun berwarna biru. Nombor putih, yang mewakili tenaga avatar, bertukar menjadi merah apabila tenaga anda semakin rendah dan frags avatar anda apabila tenaga anda habis sepenuhnya.

    Tenaga adalah berbeza daripada kesihatan kerana ia boleh ditetapkan kepada nilai-nilai yang sangat tinggi (dan tidak boleh terus habis oleh musuh), tetapi nilainya dikurangkan setiap saat, jadi anda perlu bergerak cepat dan makan untuk terus hidup. Anda boleh menambah tahap tenaga anda dengan barangan seperti air, roti, bateri, dan jagung gula-gula. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh meningkatkan tahap tenaga anda di atas nilai nombor dalam warna biru.

  • Kaunter Penduduk: Ikon sprite ini mengambil bentuk sprit musuh dalam permainan. Nombor pertama (berwarna putih) mewakili berapa banyak musuh jenis yang ditunjukkan di peringkat, dan nombor kedua (biru) menentukan berapa banyak musuh yang anda perlukan untuk memenangi tahap.

    Jika nombor kedua adalah 3, tahap mesti mengandungi tepat tiga musuh yang menyamai sprite yang ditunjukkan di kaunter; jika nombor kedua adalah julat seperti 2-4, mestilah antara dua dan empat daripadanya. Anda boleh mempunyai beberapa penghitung populasi dalam permainan pada satu masa. Anda boleh memenangi permainan hanya apabila semua kaunter penduduk berpuas hati sekaligus.

Apa yang anda harus ketahui mengenai sistem mekanik mekanik gamestar Spit - dummies

Pilihan Editor

Cara Memohon Bentuk ke Objek di PowerPoint - dummies

Cara Memohon Bentuk ke Objek di PowerPoint - dummies

Cara paling mudah untuk memohon pemformatan kepada objek dalam PowerPoint 2013 adalah dengan arahan Shape Styles. Bergantung kepada gaya yang anda pilih, gaya bentuk boleh menyertakan sempadan, warna yang mengisi, dan kesan khas yang menjadikan bentuk kelihatan berkilat, matte, atau dinaikkan. Walaupun dari nama anda mungkin mengharapkan gaya bentuk ...

Cara Tambah Video ke Slaid Anda di PowerPoint 2016 - video

Cara Tambah Video ke Slaid Anda di PowerPoint 2016 - video

Tidak hanya milik di YouTube. Anda boleh dengan mudah menambah klip video ke persembahan PowerPoint 2016 anda dan memainkannya pada kehendak. Menambah klip pergerakan filem ke slaid adalah sama dengan menambah klip bunyi. Namun, terdapat perbezaan yang sangat penting antara klip gerakan dan gigitan bunyi: Video dimaksudkan untuk dilihat (dan ...

Bagaimana Melaksanakan Kesan Teks ke PowerPoint 2007 Text - dummies

Bagaimana Melaksanakan Kesan Teks ke PowerPoint 2007 Text - dummies

Di bahagian bawah dialog Font PowerPoint kotak adalah pilihan Kesan. Kesan teks PowerPoint mempunyai pelbagai kegunaan, beberapa utilitarian dan sesetengahnya bersenang-senang. Berhati-hati dengan kesan teks. Gunakannya dengan berhati-hati dan pastikan mereka menambah kandungan persembahan anda dan bukannya mengalihkan perhatiannya. Pergi ke PowerPoint ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menentukan Idea Utama dalam Perenggan untuk ASVAB - patung

Bagaimana Menentukan Idea Utama dalam Perenggan untuk ASVAB - patung

Soalan pada subtest Pemahaman Perenggan ASVAB sering meminta anda untuk mengenal pasti titik utama dari laluan bacaan. Bagaimanakah anda lebih baik mengenali idea-idea utama? Amalan. Idea utama, yang merupakan perkara paling penting yang penulis buat, kadangkala dinyatakan dan terkadang tersirat dalam sekeping tulisan. ...

Cara mengenalpasti mata untuk subtest pemahaman membaca ASVAB - dummies

Cara mengenalpasti mata untuk subtest pemahaman membaca ASVAB - dummies

Apabila seseorang menulis sesuatu, dia hampir selalu cuba membuat satu titik. Mesej ini dipanggil titik utama atau idea utama penulisan. Perenggan atau petikan ini juga boleh mengandungi maklumat yang menyokong atau memperkuatkan titik utama; permata kecil ini dipanggil subpoints. Pilih titik utama Titik utama adalah ...

Bagaimana Menyelesaikan Masalah Geometrik pada ASVAB - dummies

Bagaimana Menyelesaikan Masalah Geometrik pada ASVAB - dummies

Masalah geometrik pada ASVAB menghendaki anda mengira jumlah, perimeter, kawasan, lilitan, diameter, dan sebagainya pelbagai bentuk geometri. Masalah-masalah ini tidak begitu sukar dengan sedikit pengetahuan tentang beberapa formula geometri. Anda melukis pagar yang panjangnya 20 kaki dan tinggi 6 kaki. Berapa banyak rakaman persegi pagar ...