Rumah Kewangan Peribadi Musuh Permainan Gamestar Musuh dan Kemungkinan Mereka - makmies

Musuh Permainan Gamestar Musuh dan Kemungkinan Mereka - makmies

Isi kandungan:

Video: DBG#22 Dragon Hill 2 —Ikuti Naga Mekanik Dan Hancurkan Musuh 2024

Video: DBG#22 Dragon Hill 2 —Ikuti Naga Mekanik Dan Hancurkan Musuh 2024
Anonim

Musuh sering merupakan sprite yang paling kompleks dalam permainan kerana anda (pereka) mesti mengeditnya pada Gamestar Mechanic untuk berfungsi secara berkesan, tanpa kawalan pemain. Sebelum memilih musuh anda, anda perlu memahami kualiti yang dipamerkan oleh musuh-musuh secara umum, seperti yang dijelaskan dalam senarai ini:

  • Hanya musuh atas bawah mempunyai ciri Arah Arah. Ciri ini membolehkan anda memodifikasi bagaimana musuh bertindak balas kepada objek padat. Ciri Arah Arah Turn selalu mengandungi pilihan Songsang, Kiri, dan Kanan, yang membolehkan musuh menghidupkan ke belakang, kiri, atau kanan (masing-masing) pada kenalan. Sesetengah sprite mempunyai pilihan Rawak untuk sifat ini, supaya mereka secara rawak memilih arah apabila beralih.

  • Kebanyakan musuh mempunyai set kesihatan, kerosakan, dan kelajuan yang ditetapkan. Ketiga statistik ini menentukan kekuatan musuh; corak pergerakannya mendefinisikan gayanya. Musuh yang berbeza mempunyai sempadan yang berbeza untuk nilai-nilai ini.

  • Semua musuh yang bergerak mempunyai ciri Arah Permulaan. Top-down musuh boleh memulakan permainan menghadap Up, Down, Kiri, atau Kanan. Musuh platformer hanya boleh memulakan permainan menghadap Kiri atau Kanan.

  • Kebanyakan musuh mempunyai sifat Gaya Pergerakan. Anda boleh memilih dari beberapa pilihan untuk Gaya Pergerakan musuh; Walau bagaimanapun, musuh tunggal umumnya hanya mempunyai dua atau tiga pilihan ini. Beberapa sprite, seperti zombi atau dinosaur, mungkin mengabaikan gaya pergerakan mereka jika mereka mencari sesuatu yang perlu diikuti.

    Pada masa ini, terdapat gaya pergerakan yang berbeza, seperti berikut:

    • Lurus: Ini adalah gerakan lalai untuk semua musuh, termasuk yang tidak mempunyai tetapan Gaya Pergerakan yang tersedia. Dengan tetapan ini, musuh bergerak dalam garis lurus, menukar arah hanya apabila bersentuhan dengan objek pepejal.

    • Patrol: Banyak musuh mempunyai pilihan ini. Apabila dipilih, musuh menetapkan sempadan untuk pergerakannya sendiri: satu sempadan dalam ruang permulaannya, dan sempadan lain jarak jauh. Anda boleh memilih jarak ini dengan gelangsar dalam Tetapan Musuh, yang muncul apabila anda memilih gaya Patrol. Musuh kemudian bergerak dalam garis lurus, bergerak ke belakang dan seterusnya di antara kedua batas tersebut.

      Ini membolehkan anda mengehadkan pergerakan musuh tanpa objek pepejal, menyebabkan mereka tetap berada di kawasan tertentu atau mengelakkan berjalan kaki dari platform. Perhatikan bahawa sempadan rondaan adalah statik, jadi jika musuh rondaan digeser, ia mungkin mula bertindak aneh untuk kekal dalam batasnya.

    • Rawak: Gaya pergerakan ini adalah variasi pada gerakan Lurus. Sekiranya musuh ditetapkan kepada pilihan ini, ia mengubah arah (seolah-olah ia memukul objek pepejal) pada masa-masa rawak. Sekiranya anda menetapkan Arah Arah Bergambar ke Rawak juga, musuh merayau di sekitar tahap.

    • Pengawal: Gaya pergerakan ini dikhaskan untuk penolong Naviron dan penjaga Naviron. Mereka tinggal di satu tempat sehingga mereka dapat melihat avatar, di mana mereka mula mengejarnya. Walau bagaimanapun, mereka boleh ditipu: Jika anda tidak berputus asa terlalu lama, mereka akan keliru dan berundur ke ruang permulaan mereka.

    • Ikut: Gaya pergerakan ini dikhaskan untuk sprit VIP. Musuh dengan pilihan ini tinggal di tempatnya sehingga avatar itu mendekat, di mana musuh bermula mengikuti avatar di sekelilingnya.

      Terdapat sprites lain yang mengikuti avatar, seperti zombi, tetapi mereka sprites tidak mempunyai pilihan Ikut. Ini adalah kerana musuh-musuh ini cuba mengikuti avatar tanpa mengira tetapan mereka dan boleh memecah gaya pergerakan normal mereka jika avatar menarik dekat.

    Arah permulaan menentukan arah mana musuh dihadapi apabila ia muncul. Gaya pergerakan membolehkan pemilihan corak khusus tertentu, dari garis lurus ke gerakan rawak untuk mengikuti dan menjaga. Anda boleh menukar kedua-dua atribut ini dengan alat Edit.

Memahami garis panduan umum untuk musuh

Memandangkan bilangan musuh yang tersedia untuk anda, anda harus memahami beberapa pola yang dimainkan oleh kumpulan musuh yang berbeza, seperti yang dijelaskan dalam senarai ini:

  • musuh Liga: Mempunyai sehingga 5 kesihatan, 3 kerosakan dan 10 kelajuan.

    Nombor yang sama berlaku untuk banyak sprite di luar sekolah utama (Naviron, Altair, Acheron, dan Karakuri), seperti Underwater.

  • musuh Acheron: Mempunyai sehingga 10 kesihatan, 7 kerosakan, dan 6 kelajuan.

  • Altair enemies: Mempunyai sehingga 5 kesihatan, 5 kerosakan, dan 15 kelajuan.

  • Karakuri dan musuh Naviron: Mempunyai sehingga 5 kesihatan, 5 kerosakan dan 9 kelajuan.

    The Karakuri Pacer adalah pengecualian, yang mempunyai statistik bersamaan dengan musuh Liga.

  • Karakuri dan penceroboh Acheron: Dapat memadamkan kelajuan superfast, sedangkan Altair hanya boleh api pada kelajuan sederhana atau lebih rendah.

  • musuh Naviron: Adakah agak tidak konvensional dan mempunyai kebolehan khas, ditujukan untuk situasi tertentu.

    Keupayaan ini sama ada bertenaga tenaga (penggunaan dan kelaparan) atau berasaskan zaman pertengahan (tombak dan perisai).

Menggunakan corak gerakan musuh

Anda harus akrab dengan asas-asas bagaimana musuh dapat bergerak. Walau bagaimanapun, terdapat lebih banyak kemungkinan yang dapat anda temui dengan memeteraikan parameter sprite musuh anda.

Sebagai contoh, jika sprit mempunyai gaya pergerakan lurus tetapi arah pusingan rawak, sprite bergerak dalam garis lurus dan bertukar arah rawak setiap kali ia menghentam halangan. Walau bagaimanapun, jika sprit mempunyai gaya pergerakan rawak dan arah pusing balik, ia mengalir ke belakang dan sebaliknya secara tidak sengaja.

Jika sprite mempunyai julat rondaan dan arah arah rambang, ia boleh menyebabkan beberapa kelakuan aneh yang anda tidak dapat mencari sangat berguna.

Musuh Permainan Gamestar Musuh dan Kemungkinan Mereka - makmies

Pilihan Editor

Lookup pintar di Office Online - dummies

Lookup pintar di Office Online - dummies

Di versi pengguna Office Online, ada ciri yang sangat keren yang membolehkan anda untuk mencari maklumat dari Bing, Wikipedia, Kamus Bahasa Inggeris Oxford, dan web itu sendiri, tanpa meninggalkan skrin atau halaman yang anda sedang aktif. Sebagai contoh, sebagai contoh, anda menulis blog di Word Online yang menyebut Paul Revere. Anda mahu ...

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online dilengkapi dengan koleksi senarai standard dan perpustakaan. Microsoft telah mengambil masa untuk membangunkan ini untuk menjadikan kehidupan anda sebagai pemaju lebih mudah, jadi anda juga boleh menggunakannya. Senarai berikut memperkenalkan aplikasi senarai SharePoint standard dan memberikan penerangan ringkas: App Access: Aplikasi ini ...

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Di Skype untuk Perniagaan, anda boleh menandai kenalan anda untuk makluman perubahan status. Ada kalanya anda memerlukan input daripada ahli pasukan. Cara terbaik untuk melakukannya dengan cepat adalah untuk menjangkau ahli pasukan anda, sama ada satu-satu atau kepada mereka sekaligus, melalui mesyuarat maya ad hoc. Mengetahui anda ...

Pilihan Editor

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Pandangan Kenalan 2016 adalah lebih daripada sekadar senarai nama dan alamat e-mel. Anda boleh memanfaatkan tab Kenalan Home pada Outlook 2016 Ribbon untuk membuat kenalan baru, untuk mengatur cara anda melihat kenalan yang anda ada, atau untuk membuat mesej e-mel atau mel menggabungkan dokumen. Imej berikut menunjukkan ...

Quick for Outlook 2013 - dummies

Quick for Outlook 2013 - dummies

Outlook 2013 adalah program pelbagai guna. Ia adalah buku alamat, kalendar, senarai tugasan, dan program pengendalian e-mel, semua dalam satu. Ciri Outlook yang paling popular, bagaimanapun, adalah pengendalian e-mel. Berjuta-juta orang menggunakan Outlook sebagai program e-mel utama mereka, dan atas sebab yang baik! Ia pantas, lengkap, dan mudah digunakan dan ...

Pilihan Editor

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Semasa mengatasi masalah Windows Server 2008 yang perlu anda kenal dengan Perkhidmatan konsol. Konsol perkhidmatan diakses dengan memilih Start → Administrative Tools → Services. Seperti yang digambarkan dalam menunjukkan angka berikut, konsol Perkhidmatan memaparkan senarai semua perkhidmatan yang sedang berjalan pada sistem anda. Jika ciri pelayan Windows tidak berfungsi ...

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Pentadbir rangkaian bertanggungjawab untuk menyediakan sistem keselamatan rangkaian. Untuk melakukan itu, pentadbir mesti dikecualikan daripada semua sekatan keselamatan. Kerana ini, akaun pentadbir rangkaian mesti dilayan dengan berhati-hati. Banyak rangkaian secara automatik membuat akaun pengguna pentadbir apabila anda memasang perisian rangkaian. Nama pengguna dan kata laluan ...

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pertanyaan DNS biasa adalah pertanyaan carian ke hadapan, sesuai dengan nama domain yang memenuhi syarat. Peninjauan terbalik adalah bertentangan dengan pendahuluan ke hadapan: Ia mengembalikan nama domain yang lengkap bagi host berdasarkan alamat IPnya. Peninjauan terbalik adalah mungkin kerana domain khas yang dipanggil ...