Isi kandungan:
- Merangkumi reka bentuk responsif
- Pereka bukan sahaja mahu antara muka kelihatan baik, tetapi juga mahu melakukan pelbagai cara. Akibatnya, reka bentuk aplikasi telah menjadi satu disiplin untuk dirinya sendiri.
Video: Statistical Programming with R by Connor Harris 2024
Sehingga beberapa tahun lalu, apabila seorang pereka mencipta iklan berasaskan kertas atau risalah, dia boleh merancang dengan tepat bagaimana ia akan kelihatan selepas ia dicetak. Pereka bentuk tahu format dan bagaimana pelanggan akan melihatnya. Walau bagaimanapun, populariti peranti mudah alih telah meningkat, dan pereka perlu menghadapi dua isu reka bentuk baru:
-
Reka bentuk antara muka peranti mudah alih
-
Penciptaan aplikasi untuk peranti mudah alih
Dengan kemunculan Internet, pereka dalam talian menggunakan beberapa pelayar web yang tersedia untuk merancang bagaimana reka bentuk mereka akan kelihatan di skrin. Alat yang tersedia agak kasar, tetapi reka bentuknya agak mudah. Jika dia menguji setiap pelayar web, seorang pereka boleh menentukan apa yang diperlukannya supaya reka bentuknya kelihatan dalam talian.
Sekarang pereka perlu membuat reka bentuk untuk pelbagai peranti mudah alih, masing-masing mempunyai keperluan sendiri yang unik. Akibatnya, kerumitan merancang visualisasi telah berkembang.
Merangkumi reka bentuk responsif
Untuk menangani isu saiz skrin berganda dan sistem operasi, pereka menggunakan prinsip reka bentuk responsif (RD). RD merujuk kepada antara muka atau susun atur yang boleh menyusun semula dirinya berdasarkan di mana ia dilihat. Istilah ini dicipta oleh Ethan Marcotte dalam artikel 2010 yang menyedari keperluan pereka untuk menangani masalah pelbagai keperluan skrin.
Reka bentuk laman web yang responsif masih kelihatan baik sama ada anda melihatnya di komputer desktop atau pada telefon pintar anda. Tepi dan ikon bulat yang biasa pada peranti kecil secara automatik jatuh ke tempatnya.
Dalam artikelnya, Marcotte menyebutkan tiga bidang di mana RD boleh mempunyai kesan yang paling dalam reka bentuk web:
-
Grid Bendalir: Grid adalah alat yang digunakan pereka untuk meletakkan reka bentuk mereka, tidak kira sama ada mereka Reka bentuk akan dilihat dalam talian atau di luar talian. Dalam angka berikut, reka bentuk grid telah diubah untuk tiga bentuk skrin. Reka bentuk Grid diterjemahkan ke skrin yang berbeza.
Imej-imej yang fleksibel: -
Apabila anda mempunyai imej dalam postingan blog atau di laman web anda, anda ingin memastikan bahawa ia tidak dipotong atau diputarbelitkan. Memastikan imej anda dapat memformat diri sendiri adalah penting. Pertanyaan media:
-
Apabila anda memasukkan istilah carian dalam enjin carian seperti Google atau Bing, anda ingin dapat melihat hasil pada mana-mana skrin anda. Ini adalah prinsip utama RD. Kandungan perlu dilihat pada mana-mana peranti mudah alih pengguna mungkin mempunyai. Apa yang membuat melihatnya pada pelbagai peranti adalah satu cabaran ialah pereka tidak dapat mengetahui apa hasil yang akan dikembalikan. Idea ini digunakan untuk visualisasi data juga. Anda ingin memastikan bahawa grid anda tidak diputarbelitkan apabila viz data dilihat pada peranti mudah alih. Imej mesti jelas dan nisbah aspek (panjang hingga lebar) harus diselaraskan tanpa mengira peranti yang digunakan oleh pengguna.
Mengikut piawaian reka bentuk aplikasi
Pereka bukan sahaja mahu antara muka kelihatan baik, tetapi juga mahu melakukan pelbagai cara. Akibatnya, reka bentuk aplikasi telah menjadi satu disiplin untuk dirinya sendiri.
Anda mungkin tertanya-tanya mengapa anda perlu mengambil berat tentang reka bentuk aplikasinya. Setiap orang yang ingin memvisualisasikan sesuatu dalam talian adalah tertakluk kepada piawai yang sama dengan mana-mana pereka aplikasi. Dalam artikelnya "Peraturan 6 Peraturan Apple untuk Merancang Aplikasi iOS Killer," Pete Pachal menerangkan apa yang dia perlu lakukan untuk mendapatkan aplikasinya Spun yang diperakui untuk App Store Apple. (Pada penulisan ini, aplikasi tidak tersedia di U. S. App Store.) Pasukan Pachal terpaksa bekerja dengan Apple selama lima bulan untuk mendapatkan semua yang disempurnakan. Pada masa itu, Pachal memodifikasi enam peraturan untuk pasukannya, empat yang digunakan untuk reka bentuk data:
Kesederhanaan adalah kekuatan.
Peraturan ini mungkin merupakan peraturan yang paling penting untuk visualisasi data. Matlamatnya ialah menerangkan atau mendedahkan maklumat baru yang boleh digunakan untuk membangunkan pandangan. Jika anda memberi tumpuan kepada terlalu banyak titik data, cerita itu akan hilang. Jika anda membuat papan pemuka, peraturan ini amat penting kerana setiap data perlu menyokong keseluruhannya.
-
Jangan mengorbankan kualiti untuk masa. Peraturan ini penting untuk visualisasi data. Sekiranya anda menampar visualisasi yang sukar untuk diuraikan atau hanya ceroboh yang jelas, tiada siapa yang mahu menggunakannya. Luangkan masa untuk membangunkan sesuatu yang hebat, dan teruskan memperbaikinya dari masa ke masa.
-
Ganti pengguna dengan setiap sentuhan. Setiap item menu harus melakukan sesuatu yang berguna. Pautan cetak harus berfungsi, contohnya. Juga, setiap klik harus memberikan maklumat.
-
Butiran perkara. Sebelum pengguna mengklik pautan dalam visualisasi data, harus jelas di mana pautan itu akan membawanya atau jenis data yang akan dia lihat.
-