Video: ///cara unik main flappy bird terbaru%% 2024
Berikut prosedur menunjukkan kepada anda cara membuat Skrip untuk membungkus Bilik sebagai sebahagian dari Acara Langkah Dalam permainan video klasik Asteroid, kapal pemain boleh meninggalkan satu sisi Bilik hanya untuk masuk ke bilik yang bertentangan (contohnya boleh meninggalkan di sebelah kiri dan masuk semula ke kanan).
-
Dari pohon Sumber, klik kanan Skrip dan pilih Buat Skrip.
Skrip Skrip akan muncul
-
Dalam seksyen kod, ketik kod berikut:
-
jika phy_position_x room_width phy_position_x - = room_width; jika phy_position_y room_height phy_position_y - = room_height;
Klik tanda semak hijau.
-
Tetingkap Skrip disimpan dan ditutup.
Kod ini berbeza daripada yang anda mungkin gunakan ketika bekerja dengan X dan Posisi Y, kerana contoh ini berdasarkan fizik dan bukan pergerakan dasar dan sistem perlanggaran (bukan fizik).
Dari pokok Sumber, dalam bahagian Objek, klik dua kali Obj_Player Objek (atau objek yang anda mahu memanggil Skrip).
-
Tetingkap Objek Properties muncul.
Pilih Tambah Acara → Langkah → Langkah.
-
Peristiwa Langkah muncul di bahagian Peristiwa.
Seret dan lepaskan Tindakan Kod Pelaksanaan dari tab Kawalan ke bahagian Tindakan.
-
Dalam tetingkap kod, ketik kod berikut:
-
phy_wrap ();
Klik tanda semak hijau.
-
Tetingkap kod disimpan dan ditutup.
Kod ini memanggil Skrip dan menggunakannya pada Objek. Sekarang, apabila Contoh Objek ini diletakkan di dalam Bilik, pemain boleh terbang Instance melalui satu sisi Bilik sahaja untuk masuk semula ke seberang.