Video: How Brake Pads are Made 2024
Apabila anda menulis program Visual Basic, pertama anda perlu merancang antara muka pengguna. Pada dasarnya, antara muka pengguna Visual Basic terdiri daripada objek yang anda letakkan di skrin dan mengaturkan dalam beberapa bentuk organisasi supaya skrin kelihatan cantik.
Unsur-unsur biasa antara muka pengguna Visual Basic muncul dalam Rajah 1 dan terdiri dari yang berikut:
- Borang (juga dikenali sebagai tingkap)
|
1. Buat borang.
2. Pilih objek yang anda mahu ambil dari Kotak Alat. (Lihat Jadual 1.)
3. Lukis objek pada borang.
Jadual 1: Alat dalam Kotak Alat Visual Asas
Ikon
Nama Alat |
|
Pointer |
Memilih objek |
Kotak gambar |
|
Menggambar kotak untuk memaparkan grafik |
Label |
|
Kotak teks |
Menarik kotak yang boleh memaparkan teks dan biarkan pengguna memasukkan teks |
|
Bingkai |
Kumpulan dua atau lebih objek bersama |
|
Butang Perintah |
Menggambar butang arahan |
|
Semak kotak |
Menggambar kotak cek |
|
Pilihan (atau radio) butang |
Menggambar butang radio |
|
Kotak combo |
Menggilitkan kotak kombo |
|
Kotak senarai |
> Bar tatal mendatar |
|
Menarik bar skrol mendatar |
Bar skrol menegak |
|
Menarik bar skrol menegak |
Pemasa |
|
Tempat pemasa dalam bentuk |
Kotak senarai memandu |
|
kotak senarai pemacu yang memaparkan semua pemacu cakera tersedia |
Kotak senarai direktori |
|
Menarik kotak senarai direktori yang memaparkan direktori pada pemacu cakera tertentu |
Kotak senarai fail |
|
Menarik kotak senarai fail yang memaparkan fail dalam direktori tertentu |
Bentuk |
|
Lukiskan bentuk geometri seperti bulatan atau persegi |
Talian |
|
Menggambar garis |
Kotak imej |
|
Menggambar kotak untuk memaparkan grafik |
Kawalan data |
|
Menggambar kawalan untuk menghubungkan program ke fail pangkalan data |
OLE |
|
Lukiskan kotak untuk memasukkan objek OLE |