Rumah Kewangan Peribadi 10 Perangkap Project Mechanic Gamestar - dummies

10 Perangkap Project Mechanic Gamestar - dummies

Isi kandungan:

Video: [JGRP]Event Balap Mobil SANews 2025

Video: [JGRP]Event Balap Mobil SANews 2025
Anonim

Dalam Gamestar Mechanic's Game Alley, anda boleh mencari banyak teknik reka bentuk yang baik untuk dipamerkan, tetapi anda juga boleh mencari banyak orang miskin - untuk membuat kandungan yang menyeronokkan di laman web, anda harus belajar daripada contoh-contoh ini dan melihat bagaimana untuk mengelakkannya.

Unsur-unsur yang berasaskan keberanian

Keberanian kadang-kadang baik dalam permainan, menambah unsur rawak ke permainan sehingga tidak kelihatan mengikuti skrip. Walau bagaimanapun, cabaran berasaskan luck di tempat yang berasaskan kemahiran boleh mengganggu pemain.

Pemain yang menamatkan cabaran lama tidak mahu kemenangan mereka ditentukan secara kebetulan. Begitu juga, apabila pemain menghadapi cabaran yang dapat diselesaikan hanya oleh percubaan dan kesilapan, mereka menjadi semakin kecewa mengikut jumlah pilihan mereka.

Contoh permainan berasaskan keberuntungan adalah bilik yang penuh dengan musuh yang bergerak secara rawak. Sama ada matlamatnya adalah pelayaran atau pemecahan, pola terbuka dan corak berdasarkan peluang menjadikan permainan ini lebih banyak bergantung pada tindakan pemain.

Loopholes

Loopholes boleh menjadi sukar untuk ditemui, tetapi anda mesti periksa mereka dalam permainan anda. Anda boleh merekabentuk tahap, dan pemain kemudian menemukan "helah" yang menyelesaikannya dengan mudah. Mungkin anda salah letak kunci dalam reka bentuk anda atau terlepas pandang teknik yang mudah.

Loopholes dalam Gamestar Mechanic boleh muncul dalam beberapa cara:

  • Corak musuh yang tidak sempurna

  • mazes yang boleh dipecat

  • Peraturan tidak terkawal

Blok mesej yang salah digunakan

Blok mesej adalah alat yang berguna, memaparkan sebanyak 40 baris maklumat pendek kepada pemain. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa cara untuk menggunakan blok mesej secara tidak wajar, yang menyebabkan sama ada menjengkelkan pemain atau menjejaskan kandungan mesej anda.

Kadang-kadang, pemain perlu menyentuh blok mesej tunggal berkali-kali untuk mendapatkan ke mana mereka perlu pergi. Proses ini boleh menjengkelkan kepada pemain, terutama apabila blok mesej mempunyai beberapa halaman kandungan.

Masalah lain dengan blok mesej ialah "dinding teks. "Jika anda cuba menyalin spek panjang ke dalam blok mesej, teks itu akan mencurahkan dari halaman ke halaman, dan hasilnya menakutkan teks yang boleh menolak pembaca dan menyebabkan mereka melangkau maklumat.

Penulisan tidak konsisten

Apa-apa permainan yang melibatkan teks, sama ada ia mempunyai cerita atau tutorial atau hanya satu siri galakan, mempunyai mekanik pemesejan. Pemesejan merangkumi semua yang diberitahu kepada pemain, apabila diberitahu, dan bagaimana ia berkaitan dengan permainan. Anda mesti memastikan bahawa pemesejan pemain adalah konsisten.

Pemesejan adalah konsep sukar untuk menguasai, walaupun anda boleh melakukannya dengan beberapa amalan. Beritahu pemain semua yang mereka perlu tahu, apabila mereka perlu tahu, dan pastikan maklumat yang anda berikan adalah konsisten dan berguna.

Pengguna masa

A pengguna masa adalah sebahagian daripada permainan yang memerlukan lebih lama untuk diselesaikan daripada yang sepatutnya. Nasib baik, yang mudah untuk diselesaikan: Jika anda membuat pemain berjalan jauh sebelum mencapai cabaran seterusnya, cari halangan untuk ditempatkan di jalan avatar, untuk membuat jalan lebih menarik.

Salah satu pengguna masa yang paling biasa adalah musuh-musuh yang luas, memiringkan avatar yang kuat terhadap kumpulan menara atau pengubah yang tidak diedit.

Musuh yang dibebani

Jebakan musuh yang melampau adalah hasil daripada konsep yang lebih besar. Jika anda ingin membina permainan dengan cepat, melaksanakan kumpulan musuh yang besar adalah tugas yang mudah dan menarik.

Walau bagaimanapun, ia mengorbankan kebajikan untuk membuat elemen keseronokan dalam permainan. Daripada menambah banyak musuh untuk membuat keseronokan permainan secara kebetulan, cuba reka bentuk gauntlets yang paling sukar dengan sebilangan kecil musuh. Sekiranya anda benar-benar ingin memberi pemain kepuasan untuk menurunkan tentera musuh, pastikan musuh dapat dimusnahkan atau dielakkan dengan cepat dan elegan.

Butiran diabaikan

Jika anda mempunyai ruang untuk perincian, anda harus melaksanakannya - detail hampir tidak sedar menandakan permainan yang direka dengan baik di dalam minda pemain.

Menambah lebih terperinci boleh mengubah permainan. Imej kiri menunjukkan lelaran pertama permainan. Seperti yang anda dapat lihat, ia tidak mempunyai latar belakang latar belakang dan rasa ruang. Apabila anda memasukkan elemen-elemen ini ke dalam imej yang betul, permainan menjadi lebih menarik dan menarik.

Alat Bengkak yang kurang digunakan

Alat Perengkuh mungkin nampak berguna hanya untuk penalaan halus, tetapi ia sangat penting dan mesti digunakan dengan kerap. Kerana beberapa sprite mempunyai beribu-ribu kombinasi pilihan, menyuntingnya adalah salah satu teknik yang paling berguna dalam kotak peralatan.

Berikut adalah permainan di mana tidak ada sprite yang diedit. Ia tidak seimbang, kerana pemain sentiasa boleh menyerang semua musuh, tetapi hanya satu atau dua musuh pada satu masa dapat menyerang pemain - pola gerak lurus mereka membuat mereka mudah dikalahkan.

Anda boleh meningkatkan permainan ini dengan beberapa cara dengan menggunakan alat Edit beberapa kali untuk menyesuaikan elemen-elemen ini:

  • Avatars

  • Enemies

  • Sprite System

Sham options

A > pilihan sham berlaku apabila anda memberikan pemain pilihan yang ternyata dimuatkan, tidak diketahui, tidak perlu, atau tidak adil. Contohnya, jika anda membuat tahap yang melibatkan dua jalan perpecahan, perangkap-perangkap ini boleh berlaku: Satu laluan tidak mungkin untuk pemain selesai.

  • Satu laluan adalah perkara yang remeh, atau terlalu mudah bagi pemain untuk menyelesaikannya.

  • Jalannya adalah sama, dan mereka menuju ke tempat yang sama.

  • Untuk mengelakkan pilihan palsu, cubalah semua pilihan yang anda berikan, untuk memastikan bahawa ia adalah pilihan yang benar.

Kerengsaan yang disengajakan

Titik yang paling penting untuk diingati ketika merancang permainan adalah motif anda: Anda ingin para pemain menikmati kerja anda.Sesetengah orang mendapati ia lucu untuk mengganggu pemain sepanjang permainan, menggunakan halangan yang tidak adil atau sejumlah besar blok mesej untuk membuat tahap seret. Anda harus mengelakkan ini. Nasib baik, perangkap ini mudah dibaiki: Hanya ingat apa yang pemain anda mahu lihat.

10 Perangkap Project Mechanic Gamestar - dummies

Pilihan Editor

Cara Tambah Vendor ke QuickBooks 2015 Senarai Vendor - dummies

Cara Tambah Vendor ke QuickBooks 2015 Senarai Vendor - dummies

Menambahkan vendor ke QuickBooks 2015 anda Senarai vendor berfungsi dengan cara yang sama seperti menambahkan pelanggan ke senarai Pelanggan anda. Ikuti langkah-langkah mudah ini untuk menyelesaikan tugas: Pilih Vendor → Vendor Center atau klik ikon Vendor di bahagian atas skrin. QuickBooks memaparkan tetingkap Pusat Vendor. Bersama dengan menyenaraikan vendor anda, ...

Bagaimana untuk Laraskan Tahap Harga dalam QuickBooks 2013 - dummies

Bagaimana untuk Laraskan Tahap Harga dalam QuickBooks 2013 - dummies

Tahap harga dalam QuickBooks 2013 agak aneh; mereka membiarkan anda menyesuaikan harga item secara atas atau bawah. Contohnya, jika anda bersetuju untuk diskaun barangan sebanyak 10 peratus untuk pelanggan tertentu, anda boleh dengan mudah melakukan ini dengan menggunakan tahap harga untuk mengetuk harga turun sebanyak 10 peratus ...

Cara Tambah Item ke Senarai Item QuickBooks 2010 - dummies

Cara Tambah Item ke Senarai Item QuickBooks 2010 - dummies

Anda boleh menambah sekumpulan pelbagai jenis item ke senarai Item dalam QuickBooks 2010. Senarai Item QuickBooks menyimpan perihalan apa-apa yang anda melekat pada invois atau pesanan pembelian. Anda menerangkan perkara yang berbeza dengan cara yang berbeza. Berikut adalah proses umum untuk menambah item ke senarai Item anda: Pilih Senarai → Item ...

Pilihan Editor

Penciptaan DIV yang relatif kedudukan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penciptaan DIV yang relatif kedudukan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) penciptaan dan pengeditan DIV yang menggunakan kedudukan relatif. DIV yang relatif diletakkan membenarkan elemen untuk dialihkan bersama dengan kandungan di sekelilingnya, membuat susunan yang lebih cair. Jenis penempatan ini penting untuk kandungan bersarang atau sebarang keadaan di mana item harus jatuh ...

Jimat Masa dengan Dreamweaver CS5 Pintasan Keyboard - dummies

Jimat Masa dengan Dreamweaver CS5 Pintasan Keyboard - dummies

Menggunakan Dreamweaver CS5 sangat cepat apabila anda mengetahui jalan pintas . Gunakan pintasan papan kekunci ini dalam reka bentuk, Split, dan pandangan Kod untuk membuat dokumen dengan cepat, melakukan tugas penyuntingan, menyembunyikan dan menunjukkan ciri ruang kerja, memohon pemformatan mudah, mengedit kod, membuat pilihan, mengakses bantuan Dreamweaver, halaman pratonton di Live View dan dalam pelayar , dan banyak lagi. ...

Penyegerakan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penyegerakan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Ciri penyegerakan laman web Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) membandingkan fail di antara tapak tempatan dan jauh anda untuk memastikan kedua-duanya menggunakan fail laman web yang sama dan terkini. Pemeriksaan ini adalah penting jika terdapat kemungkinan bahawa fail di pelayan jauh mungkin lebih terkini atau ...

Pilihan Editor

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pertandingan ragbi sepintas lalu - dummies

Pertandingan ragbi sepintas lalu - dummies

Kalendar ragbi profesional menampilkan pelbagai pertandingan antarabangsa, interprovincial, dan domestik. Pemain ragbi akan sering bersaing dalam tiga atau lebih dalam satu tahun, mewakili kelab, wilayah dan negara mereka. Selama bertahun-tahun nama dan format banyak kejohanan ragbi ini telah berubah kerana pertumbuhan dan penajaan yang berbeza-beza. ...

Menangani undang-undang Rugby - patung

Menangani undang-undang Rugby - patung

Rugby diatur oleh undang-undang, bukan peraturan. Undang-undang permainan direka untuk menghasilkan peraduan yang menghiburkan dan mengalir bebas untuk memiliki dalam usaha untuk menjaringkan mata paling banyak. Undang-undang ragbi sentiasa berubah dan sama di seluruh dunia, dimanapun permainan dimainkan. Secara umum, undang-undang ...