Isi kandungan:
- Unsur-unsur yang berasaskan keberanian
- Loopholes
- Blok mesej yang salah digunakan
- Penulisan tidak konsisten
- Pengguna masa
- Musuh yang dibebani
- Butiran diabaikan
- Alat Bengkak yang kurang digunakan
- Sham options
- Titik yang paling penting untuk diingati ketika merancang permainan adalah motif anda: Anda ingin para pemain menikmati kerja anda.Sesetengah orang mendapati ia lucu untuk mengganggu pemain sepanjang permainan, menggunakan halangan yang tidak adil atau sejumlah besar blok mesej untuk membuat tahap seret. Anda harus mengelakkan ini. Nasib baik, perangkap ini mudah dibaiki: Hanya ingat apa yang pemain anda mahu lihat.
Video: [JGRP]Event Balap Mobil SANews 2025
Dalam Gamestar Mechanic's Game Alley, anda boleh mencari banyak teknik reka bentuk yang baik untuk dipamerkan, tetapi anda juga boleh mencari banyak orang miskin - untuk membuat kandungan yang menyeronokkan di laman web, anda harus belajar daripada contoh-contoh ini dan melihat bagaimana untuk mengelakkannya.
Unsur-unsur yang berasaskan keberanian
Keberanian kadang-kadang baik dalam permainan, menambah unsur rawak ke permainan sehingga tidak kelihatan mengikuti skrip. Walau bagaimanapun, cabaran berasaskan luck di tempat yang berasaskan kemahiran boleh mengganggu pemain.
Pemain yang menamatkan cabaran lama tidak mahu kemenangan mereka ditentukan secara kebetulan. Begitu juga, apabila pemain menghadapi cabaran yang dapat diselesaikan hanya oleh percubaan dan kesilapan, mereka menjadi semakin kecewa mengikut jumlah pilihan mereka.
Contoh permainan berasaskan keberuntungan adalah bilik yang penuh dengan musuh yang bergerak secara rawak. Sama ada matlamatnya adalah pelayaran atau pemecahan, pola terbuka dan corak berdasarkan peluang menjadikan permainan ini lebih banyak bergantung pada tindakan pemain.
Loopholes
Loopholes boleh menjadi sukar untuk ditemui, tetapi anda mesti periksa mereka dalam permainan anda. Anda boleh merekabentuk tahap, dan pemain kemudian menemukan "helah" yang menyelesaikannya dengan mudah. Mungkin anda salah letak kunci dalam reka bentuk anda atau terlepas pandang teknik yang mudah.
Loopholes dalam Gamestar Mechanic boleh muncul dalam beberapa cara:
-
Corak musuh yang tidak sempurna
-
mazes yang boleh dipecat
-
Peraturan tidak terkawal
Blok mesej yang salah digunakan
Blok mesej adalah alat yang berguna, memaparkan sebanyak 40 baris maklumat pendek kepada pemain. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa cara untuk menggunakan blok mesej secara tidak wajar, yang menyebabkan sama ada menjengkelkan pemain atau menjejaskan kandungan mesej anda.
Kadang-kadang, pemain perlu menyentuh blok mesej tunggal berkali-kali untuk mendapatkan ke mana mereka perlu pergi. Proses ini boleh menjengkelkan kepada pemain, terutama apabila blok mesej mempunyai beberapa halaman kandungan.
Masalah lain dengan blok mesej ialah "dinding teks. "Jika anda cuba menyalin spek panjang ke dalam blok mesej, teks itu akan mencurahkan dari halaman ke halaman, dan hasilnya menakutkan teks yang boleh menolak pembaca dan menyebabkan mereka melangkau maklumat.
Penulisan tidak konsisten
Apa-apa permainan yang melibatkan teks, sama ada ia mempunyai cerita atau tutorial atau hanya satu siri galakan, mempunyai mekanik pemesejan. Pemesejan merangkumi semua yang diberitahu kepada pemain, apabila diberitahu, dan bagaimana ia berkaitan dengan permainan. Anda mesti memastikan bahawa pemesejan pemain adalah konsisten.
Pemesejan adalah konsep sukar untuk menguasai, walaupun anda boleh melakukannya dengan beberapa amalan. Beritahu pemain semua yang mereka perlu tahu, apabila mereka perlu tahu, dan pastikan maklumat yang anda berikan adalah konsisten dan berguna.
Pengguna masa
A pengguna masa adalah sebahagian daripada permainan yang memerlukan lebih lama untuk diselesaikan daripada yang sepatutnya. Nasib baik, yang mudah untuk diselesaikan: Jika anda membuat pemain berjalan jauh sebelum mencapai cabaran seterusnya, cari halangan untuk ditempatkan di jalan avatar, untuk membuat jalan lebih menarik.
Salah satu pengguna masa yang paling biasa adalah musuh-musuh yang luas, memiringkan avatar yang kuat terhadap kumpulan menara atau pengubah yang tidak diedit.
Musuh yang dibebani
Jebakan musuh yang melampau adalah hasil daripada konsep yang lebih besar. Jika anda ingin membina permainan dengan cepat, melaksanakan kumpulan musuh yang besar adalah tugas yang mudah dan menarik.
Walau bagaimanapun, ia mengorbankan kebajikan untuk membuat elemen keseronokan dalam permainan. Daripada menambah banyak musuh untuk membuat keseronokan permainan secara kebetulan, cuba reka bentuk gauntlets yang paling sukar dengan sebilangan kecil musuh. Sekiranya anda benar-benar ingin memberi pemain kepuasan untuk menurunkan tentera musuh, pastikan musuh dapat dimusnahkan atau dielakkan dengan cepat dan elegan.
Butiran diabaikan
Jika anda mempunyai ruang untuk perincian, anda harus melaksanakannya - detail hampir tidak sedar menandakan permainan yang direka dengan baik di dalam minda pemain.
Menambah lebih terperinci boleh mengubah permainan. Imej kiri menunjukkan lelaran pertama permainan. Seperti yang anda dapat lihat, ia tidak mempunyai latar belakang latar belakang dan rasa ruang. Apabila anda memasukkan elemen-elemen ini ke dalam imej yang betul, permainan menjadi lebih menarik dan menarik.
Alat Bengkak yang kurang digunakan
Alat Perengkuh mungkin nampak berguna hanya untuk penalaan halus, tetapi ia sangat penting dan mesti digunakan dengan kerap. Kerana beberapa sprite mempunyai beribu-ribu kombinasi pilihan, menyuntingnya adalah salah satu teknik yang paling berguna dalam kotak peralatan.
Berikut adalah permainan di mana tidak ada sprite yang diedit. Ia tidak seimbang, kerana pemain sentiasa boleh menyerang semua musuh, tetapi hanya satu atau dua musuh pada satu masa dapat menyerang pemain - pola gerak lurus mereka membuat mereka mudah dikalahkan.
Anda boleh meningkatkan permainan ini dengan beberapa cara dengan menggunakan alat Edit beberapa kali untuk menyesuaikan elemen-elemen ini:
-
Avatars
-
Enemies
-
Sprite System
Sham options
A > pilihan sham berlaku apabila anda memberikan pemain pilihan yang ternyata dimuatkan, tidak diketahui, tidak perlu, atau tidak adil. Contohnya, jika anda membuat tahap yang melibatkan dua jalan perpecahan, perangkap-perangkap ini boleh berlaku: Satu laluan tidak mungkin untuk pemain selesai.
-
Satu laluan adalah perkara yang remeh, atau terlalu mudah bagi pemain untuk menyelesaikannya.
-
Jalannya adalah sama, dan mereka menuju ke tempat yang sama.
-
Untuk mengelakkan pilihan palsu, cubalah semua pilihan yang anda berikan, untuk memastikan bahawa ia adalah pilihan yang benar.
Kerengsaan yang disengajakan
Titik yang paling penting untuk diingati ketika merancang permainan adalah motif anda: Anda ingin para pemain menikmati kerja anda.Sesetengah orang mendapati ia lucu untuk mengganggu pemain sepanjang permainan, menggunakan halangan yang tidak adil atau sejumlah besar blok mesej untuk membuat tahap seret. Anda harus mengelakkan ini. Nasib baik, perangkap ini mudah dibaiki: Hanya ingat apa yang pemain anda mahu lihat.
