Isi kandungan:
- Ketahui penonton anda
- Mendapatkan wang permainan anda
- Buat permainan anda yang mesra pengguna
- Uji permainan anda
- Pertimbangkan batasan untuk peranti mudah alih
- Berpikir besar
- Buka peluang anda
- Pergi indie dengan permainan anda
Video: Unity and AdMob Rewarded Video - Mobile Ads Garage #10 2025
Di sini, ahli pasukan YoYo Games menjawab soalannya, "Jika anda mempunyai peluang untuk bercakap dengan penonton yang besar orang yang ingin membuat permainan untuk hidup, apa yang akan anda katakan kepada mereka? "
Ketahui penonton anda
Siapa yang anda harapkan untuk bermain permainan anda? Adakah anda membuat permainan silang kata yang anda mahu orang bermain di Facebook, atau adakah anda membuat penembak untuk PS4? Adakah anda ingin membuat permainan tegar dengan tahap kesukaran yang tinggi, atau adakah anda ingin membuat permainan kreatif yang membolehkan peminat kasual menggunakan imaginasi mereka?
Apabila anda tahu siapa penonton anda, anda akan dapat menentukan bagaimana anda ingin membangunkan tahap yang berbeza, jika anda mahu bahagian tutorial, atau jika anda hanya mahu pemain untuk memikirkan bagaimana untuk bermain sendiri.
Mendapatkan wang permainan anda
Mendapatkan wang dengan permainan anda akhirnya menjadi salah satu kejahatan yang perlu dihadapi oleh semua pemaju. Adalah baik untuk hidup di dunia di mana kita semua boleh membuat dan bermain permainan secara percuma, tetapi itu bukan realiti. Syarikat mempunyai gaji untuk membayar dan indie mempunyai bil sendiri untuk membayar.
Jadi, pengewangan permainan anda menjadi satu aspek penting yang perlu anda masukkan ke dalam permainan anda, melainkan anda sendiri yang kaya dan tidak peduli dengan wang.
Bagaimana anda mengewangkan permainan anda adalah sesuatu yang anda ingin fikirkan dari awal. Adakah anda akan mengenakan bayaran kepada pengguna untuk memuat turun dan memasang permainan? Adakah anda mahu pengiklanan dalam permainan itu sendiri? Atau adakah anda ingin membuat permainan freemium, di mana pemain boleh membeli tambahan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka?
Banyak pilihan tersedia, dan anda mempunyai banyak perkhidmatan pengiklanan untuk dipilih. Luangkan masa anda dan pelajari seberapa banyak yang anda boleh, dan kemudian memutuskan sendiri pilihan terbaik untuk anda dan permainan anda.
Buat permainan anda yang mesra pengguna
Kegunaan adalah konsep yang melampaui hanya platform dan penonton - ia menyelami jauh bagaimana pemain bermain, dan sama ada anda perlu mengajar mereka bagaimana kawalan berfungsi. Sebagai contoh, jika anda membuat permainan untuk PC, dan anda memutuskan untuk menggunakan huruf O, K, dan L untuk menggerakkan watak di sekitar, anda boleh mengelirukan penonton anda, terutamanya jika 99 peratus permainan PC menggunakan W, A, dan D untuk memindahkan watak.
Fikirkan dengan cara ini: Jika semua permainan lain menggunakan bar ruang untuk menembak pistol, dan anda menggunakan kunci Esc untuk memecat pistol, anda mungkin membingungkan khalayak anda dari get-go.
Buat permainan anda sebagai intuitif yang mungkin, jadi ada yang sedikit meneka mungkin bagi pemain untuk memikirkan cara bermain.Idea lain adalah untuk memasukkan tahap pengenalan, tutorial yang mengajar pemain bagaimana bermain sebagai permainan berlangsung.
Uji permainan anda
Menguji permainan anda mungkin salah satu perkara yang paling penting yang boleh anda lakukan. Jaminan kualiti adalah apa yang boleh membuat perbezaan di antara permainan kereta yang sentiasa terhempas dan permainan bebas bug yang boleh anda mainkan tanpa halangan.
Jadi, uji permainan anda, kemudian uji lagi, dan sebelum penghujung hari, cuba lagi. Uji semua aspek permainan seperti yang anda sedang membangunkannya. Lihat apa yang berlaku apabila anda memperkenalkan sesuatu yang lain kepada permainan - bagaimana ia mempengaruhi aspek permainan yang anda tambah sebelum ini?
Apple dan Google tidak akan menguji permainan anda untuk anda apabila anda menghantarnya ke kedai mereka. Kedua-dua behemoths ini sememangnya berminat untuk mempunyai jumlah permainan yang boleh dijual dan mereka membiarkan permainan terbaik naik ke puncak. Sekiranya permainan anda penuh dengan pepijat, ia tidak akan naik ke puncak dan kedudukan jualan anda akan berada di ruang bawah tanah dengan satu bilion lagi permainan yang pecah.
Sebaliknya, jika anda ingin menyerahkan permainan anda untuk dijual pada PS4, Sony akan menguji permainan anda. Tetapi jangan gunakan Sony untuk jaminan kualiti anda - anda tidak mahu permainan anda ditolak berdasarkan pepijat dan kemalangan permainan.
Pertimbangkan batasan untuk peranti mudah alih
Pada masa awal peranti mudah alih, terdapat banyak batasan tentang apa yang dapat anda usahakan. Hari-hari ini, batasan-batasan ini cepat hilang. Walau bagaimanapun, ia masih bagus untuk mengetahui apa yang akan merosakkan permainan anda pada peranti iOS berbanding dengan bermain di PC.
Menjalankan memori video adalah sebab yang paling biasa permainan akan merosakkan peranti mudah alih. Untuk mengurangkan kuasa pemprosesan yang diperlukan untuk menjalankan permainan anda, terdapat beberapa perkara yang boleh anda lakukan. Ini termasuk memampatkan imej anda, menggunakan Halaman Tekstur dan Kumpulan Tekstur, dan mengoptimumkan permainan anda sebanyak mungkin.
Berpikir besar
Permainan YoYo mahu anda berfikir besar. Suka besar. Seperti Minecraft memenuhi Grand Theft Auto besar. YoYo Games sebenarnya membuat permainan yang mengambil unsur-unsur dari Minecraft, seperti struktur bangunan, dan termasuk aspek dari permainan besar lain seperti Grand Theft Auto, di mana anda boleh masuk dalam sebuah kenderaan untuk bergerak.
Jika anda berminat untuk menyertai projek ini, pergi ke YoYo Labs. Di sana, anda boleh mencari kod sumber Your World untuk projek bercita-cita tinggi ini.
Cuba ambil ciri terbaik permainan kegemaran anda dan gabungkannya menjadi satu. Kemudian tambahkan sedikit perkara tambahan untuk memberi permainan sentuhan peribadi anda sendiri. Jika anda boleh mencipta sesuatu yang baru yang sudah dinikmati oleh orang ramai, menjadikannya permainan yang unik yang boleh anda panggil sendiri, anda mungkin mempunyai permainan hit di tangan anda.
Dengan kata lain, anda harus bermula lambat dan mudah. Buat beberapa permainan yang bodoh untuk mengenali GameMaker: perisian Studio dan kemudian terus menambahnya semasa anda pergi.
Buka peluang anda
Semasa membuat permainan anda, sentiasa berfikir tentang masa depan. Bagaimanakah anda dapat memperbaiki permainan ini nanti? Bagaimana anda boleh mendapatkan komuniti yang terlibat?Gamer adalah kumpulan vokal - mereka akan memaklumkan kepada anda secara tidak pasti berapa banyak mereka suka atau benci permainan anda.
Jika anda boleh mendapatkan penonton anda terlibat dan menjadikannya sebahagian daripada proses pembangunan permainan, anda akan jauh lebih awal. Jika boleh, tetapkan cara untuk menerima maklum balas daripada khalayak anda. Anda juga boleh membuat sumber terbuka permainan anda, supaya orang dapat menyumbang kepadanya.
Memperluaskan permainan anda juga boleh bermakna membenarkan komuniti mengujinya. Benarkan pengguna akses ke versi beta permainan supaya mereka boleh cuba untuk memecahkannya untuk anda. Dengan cara itu, anda boleh belajar banyak tentang bagaimana orang bermain permainan anda dan apa yang berfungsi dan apa yang tidak.
Pergi indie dengan permainan anda
Terakhir, tetapi sudah tentu tidak kurang, hari ini industri permainan video adalah semua tentang menjadi bebas. Beberapa permainan terbesar dari tahun-tahun yang lalu telah dibuat oleh pemaju permainan kecil atau bebas. Permainan seperti Spelunky, Journey, dan Minecraft semuanya dibuat oleh pemaju indie.
Anda mungkin tidak memikirkan Minecraft sebagai permainan indie kerana popularitinya yang sangat besar, tetapi sekali-sekala, ia hanya seorang pemaju yang ingin membuat permainan. Sekarang, pemaju indie itu telah memulakan studio sendiri dengan kakitangan pekerja.
Anda tidak lagi perlu bekerja untuk syarikat seperti Activision, Electronic Arts, atau Bethesda untuk mendapatkan pendapatan sebagai pemaju permainan. Terdapat banyak pemaju gembira yang bekerja untuk syarikat-syarikat besar ini, tetapi sebenarnya, anda tidak perlu menghadkan diri kepada beberapa syarikat besar.
Syarikat-syarikat permainan indie baru bermunculan sepanjang masa. Dan jika anda cukup baik, tidak ada sebab mengapa anda tidak boleh menjadi di antara mereka!
