Rumah Kewangan Peribadi 10 Tips tentang GameMaker: Studio untuk Pembangun Permainan - dummies

10 Tips tentang GameMaker: Studio untuk Pembangun Permainan - dummies

Isi kandungan:

Video: Unity and AdMob Rewarded Video - Mobile Ads Garage #10 2025

Video: Unity and AdMob Rewarded Video - Mobile Ads Garage #10 2025
Anonim

Di sini, ahli pasukan YoYo Games menjawab soalannya, "Jika anda mempunyai peluang untuk bercakap dengan penonton yang besar orang yang ingin membuat permainan untuk hidup, apa yang akan anda katakan kepada mereka? "

Ketahui penonton anda

Siapa yang anda harapkan untuk bermain permainan anda? Adakah anda membuat permainan silang kata yang anda mahu orang bermain di Facebook, atau adakah anda membuat penembak untuk PS4? Adakah anda ingin membuat permainan tegar dengan tahap kesukaran yang tinggi, atau adakah anda ingin membuat permainan kreatif yang membolehkan peminat kasual menggunakan imaginasi mereka?

Apabila anda tahu siapa penonton anda, anda akan dapat menentukan bagaimana anda ingin membangunkan tahap yang berbeza, jika anda mahu bahagian tutorial, atau jika anda hanya mahu pemain untuk memikirkan bagaimana untuk bermain sendiri.

Mendapatkan wang permainan anda

Mendapatkan wang dengan permainan anda akhirnya menjadi salah satu kejahatan yang perlu dihadapi oleh semua pemaju. Adalah baik untuk hidup di dunia di mana kita semua boleh membuat dan bermain permainan secara percuma, tetapi itu bukan realiti. Syarikat mempunyai gaji untuk membayar dan indie mempunyai bil sendiri untuk membayar.

Jadi, pengewangan permainan anda menjadi satu aspek penting yang perlu anda masukkan ke dalam permainan anda, melainkan anda sendiri yang kaya dan tidak peduli dengan wang.

Bagaimana anda mengewangkan permainan anda adalah sesuatu yang anda ingin fikirkan dari awal. Adakah anda akan mengenakan bayaran kepada pengguna untuk memuat turun dan memasang permainan? Adakah anda mahu pengiklanan dalam permainan itu sendiri? Atau adakah anda ingin membuat permainan freemium, di mana pemain boleh membeli tambahan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka?

Banyak pilihan tersedia, dan anda mempunyai banyak perkhidmatan pengiklanan untuk dipilih. Luangkan masa anda dan pelajari seberapa banyak yang anda boleh, dan kemudian memutuskan sendiri pilihan terbaik untuk anda dan permainan anda.

Buat permainan anda yang mesra pengguna

Kegunaan adalah konsep yang melampaui hanya platform dan penonton - ia menyelami jauh bagaimana pemain bermain, dan sama ada anda perlu mengajar mereka bagaimana kawalan berfungsi. Sebagai contoh, jika anda membuat permainan untuk PC, dan anda memutuskan untuk menggunakan huruf O, K, dan L untuk menggerakkan watak di sekitar, anda boleh mengelirukan penonton anda, terutamanya jika 99 peratus permainan PC menggunakan W, A, dan D untuk memindahkan watak.

Fikirkan dengan cara ini: Jika semua permainan lain menggunakan bar ruang untuk menembak pistol, dan anda menggunakan kunci Esc untuk memecat pistol, anda mungkin membingungkan khalayak anda dari get-go.

Buat permainan anda sebagai intuitif yang mungkin, jadi ada yang sedikit meneka mungkin bagi pemain untuk memikirkan cara bermain.Idea lain adalah untuk memasukkan tahap pengenalan, tutorial yang mengajar pemain bagaimana bermain sebagai permainan berlangsung.

Uji permainan anda

Menguji permainan anda mungkin salah satu perkara yang paling penting yang boleh anda lakukan. Jaminan kualiti adalah apa yang boleh membuat perbezaan di antara permainan kereta yang sentiasa terhempas dan permainan bebas bug yang boleh anda mainkan tanpa halangan.

Jadi, uji permainan anda, kemudian uji lagi, dan sebelum penghujung hari, cuba lagi. Uji semua aspek permainan seperti yang anda sedang membangunkannya. Lihat apa yang berlaku apabila anda memperkenalkan sesuatu yang lain kepada permainan - bagaimana ia mempengaruhi aspek permainan yang anda tambah sebelum ini?

Apple dan Google tidak akan menguji permainan anda untuk anda apabila anda menghantarnya ke kedai mereka. Kedua-dua behemoths ini sememangnya berminat untuk mempunyai jumlah permainan yang boleh dijual dan mereka membiarkan permainan terbaik naik ke puncak. Sekiranya permainan anda penuh dengan pepijat, ia tidak akan naik ke puncak dan kedudukan jualan anda akan berada di ruang bawah tanah dengan satu bilion lagi permainan yang pecah.

Sebaliknya, jika anda ingin menyerahkan permainan anda untuk dijual pada PS4, Sony akan menguji permainan anda. Tetapi jangan gunakan Sony untuk jaminan kualiti anda - anda tidak mahu permainan anda ditolak berdasarkan pepijat dan kemalangan permainan.

Pertimbangkan batasan untuk peranti mudah alih

Pada masa awal peranti mudah alih, terdapat banyak batasan tentang apa yang dapat anda usahakan. Hari-hari ini, batasan-batasan ini cepat hilang. Walau bagaimanapun, ia masih bagus untuk mengetahui apa yang akan merosakkan permainan anda pada peranti iOS berbanding dengan bermain di PC.

Menjalankan memori video adalah sebab yang paling biasa permainan akan merosakkan peranti mudah alih. Untuk mengurangkan kuasa pemprosesan yang diperlukan untuk menjalankan permainan anda, terdapat beberapa perkara yang boleh anda lakukan. Ini termasuk memampatkan imej anda, menggunakan Halaman Tekstur dan Kumpulan Tekstur, dan mengoptimumkan permainan anda sebanyak mungkin.

Berpikir besar

Permainan YoYo mahu anda berfikir besar. Suka besar. Seperti Minecraft memenuhi Grand Theft Auto besar. YoYo Games sebenarnya membuat permainan yang mengambil unsur-unsur dari Minecraft, seperti struktur bangunan, dan termasuk aspek dari permainan besar lain seperti Grand Theft Auto, di mana anda boleh masuk dalam sebuah kenderaan untuk bergerak.

Jika anda berminat untuk menyertai projek ini, pergi ke YoYo Labs. Di sana, anda boleh mencari kod sumber Your World untuk projek bercita-cita tinggi ini.

Cuba ambil ciri terbaik permainan kegemaran anda dan gabungkannya menjadi satu. Kemudian tambahkan sedikit perkara tambahan untuk memberi permainan sentuhan peribadi anda sendiri. Jika anda boleh mencipta sesuatu yang baru yang sudah dinikmati oleh orang ramai, menjadikannya permainan yang unik yang boleh anda panggil sendiri, anda mungkin mempunyai permainan hit di tangan anda.

Dengan kata lain, anda harus bermula lambat dan mudah. Buat beberapa permainan yang bodoh untuk mengenali GameMaker: perisian Studio dan kemudian terus menambahnya semasa anda pergi.

Buka peluang anda

Semasa membuat permainan anda, sentiasa berfikir tentang masa depan. Bagaimanakah anda dapat memperbaiki permainan ini nanti? Bagaimana anda boleh mendapatkan komuniti yang terlibat?Gamer adalah kumpulan vokal - mereka akan memaklumkan kepada anda secara tidak pasti berapa banyak mereka suka atau benci permainan anda.

Jika anda boleh mendapatkan penonton anda terlibat dan menjadikannya sebahagian daripada proses pembangunan permainan, anda akan jauh lebih awal. Jika boleh, tetapkan cara untuk menerima maklum balas daripada khalayak anda. Anda juga boleh membuat sumber terbuka permainan anda, supaya orang dapat menyumbang kepadanya.

Memperluaskan permainan anda juga boleh bermakna membenarkan komuniti mengujinya. Benarkan pengguna akses ke versi beta permainan supaya mereka boleh cuba untuk memecahkannya untuk anda. Dengan cara itu, anda boleh belajar banyak tentang bagaimana orang bermain permainan anda dan apa yang berfungsi dan apa yang tidak.

Pergi indie dengan permainan anda

Terakhir, tetapi sudah tentu tidak kurang, hari ini industri permainan video adalah semua tentang menjadi bebas. Beberapa permainan terbesar dari tahun-tahun yang lalu telah dibuat oleh pemaju permainan kecil atau bebas. Permainan seperti Spelunky, Journey, dan Minecraft semuanya dibuat oleh pemaju indie.

Anda mungkin tidak memikirkan Minecraft sebagai permainan indie kerana popularitinya yang sangat besar, tetapi sekali-sekala, ia hanya seorang pemaju yang ingin membuat permainan. Sekarang, pemaju indie itu telah memulakan studio sendiri dengan kakitangan pekerja.

Anda tidak lagi perlu bekerja untuk syarikat seperti Activision, Electronic Arts, atau Bethesda untuk mendapatkan pendapatan sebagai pemaju permainan. Terdapat banyak pemaju gembira yang bekerja untuk syarikat-syarikat besar ini, tetapi sebenarnya, anda tidak perlu menghadkan diri kepada beberapa syarikat besar.

Syarikat-syarikat permainan indie baru bermunculan sepanjang masa. Dan jika anda cukup baik, tidak ada sebab mengapa anda tidak boleh menjadi di antara mereka!

10 Tips tentang GameMaker: Studio untuk Pembangun Permainan - dummies

Pilihan Editor

Cara Tambah Vendor ke QuickBooks 2015 Senarai Vendor - dummies

Cara Tambah Vendor ke QuickBooks 2015 Senarai Vendor - dummies

Menambahkan vendor ke QuickBooks 2015 anda Senarai vendor berfungsi dengan cara yang sama seperti menambahkan pelanggan ke senarai Pelanggan anda. Ikuti langkah-langkah mudah ini untuk menyelesaikan tugas: Pilih Vendor → Vendor Center atau klik ikon Vendor di bahagian atas skrin. QuickBooks memaparkan tetingkap Pusat Vendor. Bersama dengan menyenaraikan vendor anda, ...

Bagaimana untuk Laraskan Tahap Harga dalam QuickBooks 2013 - dummies

Bagaimana untuk Laraskan Tahap Harga dalam QuickBooks 2013 - dummies

Tahap harga dalam QuickBooks 2013 agak aneh; mereka membiarkan anda menyesuaikan harga item secara atas atau bawah. Contohnya, jika anda bersetuju untuk diskaun barangan sebanyak 10 peratus untuk pelanggan tertentu, anda boleh dengan mudah melakukan ini dengan menggunakan tahap harga untuk mengetuk harga turun sebanyak 10 peratus ...

Cara Tambah Item ke Senarai Item QuickBooks 2010 - dummies

Cara Tambah Item ke Senarai Item QuickBooks 2010 - dummies

Anda boleh menambah sekumpulan pelbagai jenis item ke senarai Item dalam QuickBooks 2010. Senarai Item QuickBooks menyimpan perihalan apa-apa yang anda melekat pada invois atau pesanan pembelian. Anda menerangkan perkara yang berbeza dengan cara yang berbeza. Berikut adalah proses umum untuk menambah item ke senarai Item anda: Pilih Senarai → Item ...

Pilihan Editor

Penciptaan DIV yang relatif kedudukan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penciptaan DIV yang relatif kedudukan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) penciptaan dan pengeditan DIV yang menggunakan kedudukan relatif. DIV yang relatif diletakkan membenarkan elemen untuk dialihkan bersama dengan kandungan di sekelilingnya, membuat susunan yang lebih cair. Jenis penempatan ini penting untuk kandungan bersarang atau sebarang keadaan di mana item harus jatuh ...

Jimat Masa dengan Dreamweaver CS5 Pintasan Keyboard - dummies

Jimat Masa dengan Dreamweaver CS5 Pintasan Keyboard - dummies

Menggunakan Dreamweaver CS5 sangat cepat apabila anda mengetahui jalan pintas . Gunakan pintasan papan kekunci ini dalam reka bentuk, Split, dan pandangan Kod untuk membuat dokumen dengan cepat, melakukan tugas penyuntingan, menyembunyikan dan menunjukkan ciri ruang kerja, memohon pemformatan mudah, mengedit kod, membuat pilihan, mengakses bantuan Dreamweaver, halaman pratonton di Live View dan dalam pelayar , dan banyak lagi. ...

Penyegerakan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penyegerakan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Ciri penyegerakan laman web Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) membandingkan fail di antara tapak tempatan dan jauh anda untuk memastikan kedua-duanya menggunakan fail laman web yang sama dan terkini. Pemeriksaan ini adalah penting jika terdapat kemungkinan bahawa fail di pelayan jauh mungkin lebih terkini atau ...

Pilihan Editor

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pertandingan ragbi sepintas lalu - dummies

Pertandingan ragbi sepintas lalu - dummies

Kalendar ragbi profesional menampilkan pelbagai pertandingan antarabangsa, interprovincial, dan domestik. Pemain ragbi akan sering bersaing dalam tiga atau lebih dalam satu tahun, mewakili kelab, wilayah dan negara mereka. Selama bertahun-tahun nama dan format banyak kejohanan ragbi ini telah berubah kerana pertumbuhan dan penajaan yang berbeza-beza. ...

Menangani undang-undang Rugby - patung

Menangani undang-undang Rugby - patung

Rugby diatur oleh undang-undang, bukan peraturan. Undang-undang permainan direka untuk menghasilkan peraduan yang menghiburkan dan mengalir bebas untuk memiliki dalam usaha untuk menjaringkan mata paling banyak. Undang-undang ragbi sentiasa berubah dan sama di seluruh dunia, dimanapun permainan dimainkan. Secara umum, undang-undang ...