Rumah Kewangan Peribadi 9 Jenis Peristiwa di GameMaker: Studio - dummies

9 Jenis Peristiwa di GameMaker: Studio - dummies

Isi kandungan:

Video: Inilah 10 Peristiwa Paling Bersejarah Di Bulan Ramadhan 2025

Video: Inilah 10 Peristiwa Paling Bersejarah Di Bulan Ramadhan 2025
Anonim

Peristiwa di GameMaker: Studio adalah perkara yang anda tambahkan ke permainan anda untuk mengawal tindakan yang dimiliki oleh pemain. Berikut adalah sembilan jenis peristiwa yang boleh anda gunakan dalam permainan yang anda buat dalam GameMaker: Studio.

Memusnahkan acara

Gunakan Acara Memusnahkan apabila anda tidak lagi mahu Instance di dalam Bilik - katakan, apabila musuh ditiup. Anda boleh menggunakan Acara Memusnahkan untuk mencetuskan letupan, meningkatkan skor pemain, atau membuat semula Contoh Kesan baru (atau ketiga).

Angka ini menunjukkan Objek dengan Peristiwa Hancur dengan Tindakan Skor Tetapkan. Ini jelas bukan Objek musuh yang dikonfigurasikan sepenuhnya - anda akan mahu Acara Musnah menjadi yang terakhir, dan bukannya satu-satunya Acara.

Gunakan Event Destroy untuk meningkatkan skor pemain.

Acara penggera

Anda boleh menambah sehingga 12 Penggera untuk setiap Kesan di Bilik. Penggera sangat baik untuk apabila anda ingin masa Tindakan. Misalnya, jika anda mahu pemain hanya menembak peluru sekali setiap dua saat, anda boleh menetapkan Penggera untuk itu. Sekiranya anda mahu masa apabila pesawat musuh baru muncul, anda boleh menetapkan Penggera untuk itu juga.

Untuk mendapatkan Penggera untuk berfungsi, anda mesti menetapkan Tindakan Penggera untuk memicu Acara Penggera selepas undur yang anda tetapkan. Dengan cara itu, Penggera membolehkan anda untuk masa apabila peristiwa berlaku dalam permainan anda.

Contoh adalah Objek yang telah anda letakkan di dalam Bilik. Anda boleh meletakkan lebih daripada satu Contoh Objek di dalam Bilik, jadi anda boleh mempunyai banyak Contoh Objek yang sama dalam permainan anda.

Acara langkah

Langkah Peristiwa yang hebat untuk apabila anda ingin sesuatu yang berterusan berlaku, atau anda mahu sesuatu yang sentiasa diperiksa untuk setiap langkah permainan. GameMaker memberitahu masa demi langkah, yang ditakrifkan oleh Speed ​​Room, yang menetapkan berapa banyak langkah yang dilakukan setiap detik.

Contoh menggunakan Peristiwa Langkah adalah untuk menentukan sekiranya beberapa contoh telah meninggalkan Bilik, dan jika ya, muncul kembali di bahagian atas Bilik. Memandangkan GameMaker perlu terus memeriksa untuk melihat jika Instance meninggalkan Bilik, Acara Langkah sangat berguna untuk digunakan.

Acara perlanggaran

Jika permainan anda mempunyai Contoh terbang setiap jalan dan perlanggaran tidak dapat dielakkan, maka anda mungkin menggunakan banyak Kejadian Peristiwa. Peristiwa-peristiwa ini sangat bagus apabila anda ingin sesuatu berlaku apabila dua kejadian berlanggar - seperti apabila peluru peluru memukul pesawat Instance atau, lebih mudah, apabila pemain Instance memukul dinding Instance dan anda mahu pemain melantun dinding.

Topeng adalah penting untuk Acara Perlanggaran kerana ini adalah bagaimana GameMaker menentukan di mana perlanggaran sebenar berlaku.

Acara tetikus

Peristiwa Mouse boleh semudah menugaskan butang kiri ke api, tetapi terdapat submenu besar Peristiwa yang boleh anda pilih. Angka ini juga menunjukkan menu tertiary untuk tetikus Global.

Dengan cara ini, GameMaker memberikan anda kawalan yang hebat tentang bagaimana anda ingin tetikus bertindak dalam permainan anda. Selepas anda memilih Acara Mouse yang anda mahu gunakan, anda boleh menambah Tindakan untuk acara itu atau kod anda sendiri.

Banyak pilihan untuk Acara Mouse.

Acara lain

Ah, Yang Lain. Mereka yang tidak dianggap sebagai tempat mereka sendiri pada menu Acara. Acara-acara Lain ini boleh menjadi hebat. Item menu cukup jelas, jadi butiran tentangnya tidak diperlukan di sini. Untuk penerangan penuh setiap item ini, anda sentiasa boleh menekan F1 dalam GameMaker dan mencari Peristiwa.

Acara menarik

Gunakan Acara Draw apabila anda ingin memaparkan sesuatu semasa permainan. Acara Draw mempunyai submenu sendiri, seperti ditunjukkan dalam angka ini.

Jika anda menggunakan Acara Draw, GameMaker tidak lagi lalai kepada Sprite yang diberikan, dan sebaliknya anda harus memberitahu GameMaker apa yang hendak dilukis.

Subjek Acara Draw.

Acara utama

Apabila anda mengklik Tambah Acara, anda mungkin dapati terdapat tiga pilihan berbeza untuk papan kekunci: Papan Kekunci, Tekan Kunci, dan Siaran Utama. Gunakan Press Utama dan Peralihan Utama Peristiwa untuk mencetuskan Tindakan sekali setiap kali kunci ditugaskan ditekan atau dikeluarkan. Acara Papan Kekunci adalah baik untuk apabila pemain perlu menekan kekunci secara berterusan, seperti untuk memindahkan Contoh di seluruh Bilik.

Setiap Peristiwa Utama mempunyai submenu, seperti ditunjukkan dalam gambar, yang mana anda boleh menetapkan kunci untuk Tindakan tersebut. Gunakan, dan sebagainya untuk kekunci anak panah pada papan kekunci.

Papan Kekunci mempunyai banyak pilihan untuk memenuhi keperluan anda.

Acara tak segerak

Acara Asinkron dipicu pada akhir Tindakan lain, seperti memuatkan fail atau jawapan dari pelayan web. Acara ini juga mempunyai submenu seperti yang ditunjukkan di sini.

Acara Asynchronous mencetuskan selepas selesai Tindakan yang lain.

Acara Asynchronous dicetuskan oleh fungsi yang perlu menerima data dari sumber pada masa yang tidak diketahui pada masa akan datang. Acara ini digunakan untuk pemaju permainan yang berpengalaman yang mencipta permainan dalam talian yang kompleks.

9 Jenis Peristiwa di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Tambah Vendor ke QuickBooks 2015 Senarai Vendor - dummies

Cara Tambah Vendor ke QuickBooks 2015 Senarai Vendor - dummies

Menambahkan vendor ke QuickBooks 2015 anda Senarai vendor berfungsi dengan cara yang sama seperti menambahkan pelanggan ke senarai Pelanggan anda. Ikuti langkah-langkah mudah ini untuk menyelesaikan tugas: Pilih Vendor → Vendor Center atau klik ikon Vendor di bahagian atas skrin. QuickBooks memaparkan tetingkap Pusat Vendor. Bersama dengan menyenaraikan vendor anda, ...

Bagaimana untuk Laraskan Tahap Harga dalam QuickBooks 2013 - dummies

Bagaimana untuk Laraskan Tahap Harga dalam QuickBooks 2013 - dummies

Tahap harga dalam QuickBooks 2013 agak aneh; mereka membiarkan anda menyesuaikan harga item secara atas atau bawah. Contohnya, jika anda bersetuju untuk diskaun barangan sebanyak 10 peratus untuk pelanggan tertentu, anda boleh dengan mudah melakukan ini dengan menggunakan tahap harga untuk mengetuk harga turun sebanyak 10 peratus ...

Cara Tambah Item ke Senarai Item QuickBooks 2010 - dummies

Cara Tambah Item ke Senarai Item QuickBooks 2010 - dummies

Anda boleh menambah sekumpulan pelbagai jenis item ke senarai Item dalam QuickBooks 2010. Senarai Item QuickBooks menyimpan perihalan apa-apa yang anda melekat pada invois atau pesanan pembelian. Anda menerangkan perkara yang berbeza dengan cara yang berbeza. Berikut adalah proses umum untuk menambah item ke senarai Item anda: Pilih Senarai → Item ...

Pilihan Editor

Penciptaan DIV yang relatif kedudukan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penciptaan DIV yang relatif kedudukan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) penciptaan dan pengeditan DIV yang menggunakan kedudukan relatif. DIV yang relatif diletakkan membenarkan elemen untuk dialihkan bersama dengan kandungan di sekelilingnya, membuat susunan yang lebih cair. Jenis penempatan ini penting untuk kandungan bersarang atau sebarang keadaan di mana item harus jatuh ...

Jimat Masa dengan Dreamweaver CS5 Pintasan Keyboard - dummies

Jimat Masa dengan Dreamweaver CS5 Pintasan Keyboard - dummies

Menggunakan Dreamweaver CS5 sangat cepat apabila anda mengetahui jalan pintas . Gunakan pintasan papan kekunci ini dalam reka bentuk, Split, dan pandangan Kod untuk membuat dokumen dengan cepat, melakukan tugas penyuntingan, menyembunyikan dan menunjukkan ciri ruang kerja, memohon pemformatan mudah, mengedit kod, membuat pilihan, mengakses bantuan Dreamweaver, halaman pratonton di Live View dan dalam pelayar , dan banyak lagi. ...

Penyegerakan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penyegerakan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Ciri penyegerakan laman web Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) membandingkan fail di antara tapak tempatan dan jauh anda untuk memastikan kedua-duanya menggunakan fail laman web yang sama dan terkini. Pemeriksaan ini adalah penting jika terdapat kemungkinan bahawa fail di pelayan jauh mungkin lebih terkini atau ...

Pilihan Editor

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pertandingan ragbi sepintas lalu - dummies

Pertandingan ragbi sepintas lalu - dummies

Kalendar ragbi profesional menampilkan pelbagai pertandingan antarabangsa, interprovincial, dan domestik. Pemain ragbi akan sering bersaing dalam tiga atau lebih dalam satu tahun, mewakili kelab, wilayah dan negara mereka. Selama bertahun-tahun nama dan format banyak kejohanan ragbi ini telah berubah kerana pertumbuhan dan penajaan yang berbeza-beza. ...

Menangani undang-undang Rugby - patung

Menangani undang-undang Rugby - patung

Rugby diatur oleh undang-undang, bukan peraturan. Undang-undang permainan direka untuk menghasilkan peraduan yang menghiburkan dan mengalir bebas untuk memiliki dalam usaha untuk menjaringkan mata paling banyak. Undang-undang ragbi sentiasa berubah dan sama di seluruh dunia, dimanapun permainan dimainkan. Secara umum, undang-undang ...