Rumah Kewangan Peribadi 9 Jenis Peristiwa di GameMaker: Studio - dummies

9 Jenis Peristiwa di GameMaker: Studio - dummies

Isi kandungan:

Video: Inilah 10 Peristiwa Paling Bersejarah Di Bulan Ramadhan 2024

Video: Inilah 10 Peristiwa Paling Bersejarah Di Bulan Ramadhan 2024
Anonim

Peristiwa di GameMaker: Studio adalah perkara yang anda tambahkan ke permainan anda untuk mengawal tindakan yang dimiliki oleh pemain. Berikut adalah sembilan jenis peristiwa yang boleh anda gunakan dalam permainan yang anda buat dalam GameMaker: Studio.

Memusnahkan acara

Gunakan Acara Memusnahkan apabila anda tidak lagi mahu Instance di dalam Bilik - katakan, apabila musuh ditiup. Anda boleh menggunakan Acara Memusnahkan untuk mencetuskan letupan, meningkatkan skor pemain, atau membuat semula Contoh Kesan baru (atau ketiga).

Angka ini menunjukkan Objek dengan Peristiwa Hancur dengan Tindakan Skor Tetapkan. Ini jelas bukan Objek musuh yang dikonfigurasikan sepenuhnya - anda akan mahu Acara Musnah menjadi yang terakhir, dan bukannya satu-satunya Acara.

Gunakan Event Destroy untuk meningkatkan skor pemain.

Acara penggera

Anda boleh menambah sehingga 12 Penggera untuk setiap Kesan di Bilik. Penggera sangat baik untuk apabila anda ingin masa Tindakan. Misalnya, jika anda mahu pemain hanya menembak peluru sekali setiap dua saat, anda boleh menetapkan Penggera untuk itu. Sekiranya anda mahu masa apabila pesawat musuh baru muncul, anda boleh menetapkan Penggera untuk itu juga.

Untuk mendapatkan Penggera untuk berfungsi, anda mesti menetapkan Tindakan Penggera untuk memicu Acara Penggera selepas undur yang anda tetapkan. Dengan cara itu, Penggera membolehkan anda untuk masa apabila peristiwa berlaku dalam permainan anda.

Contoh adalah Objek yang telah anda letakkan di dalam Bilik. Anda boleh meletakkan lebih daripada satu Contoh Objek di dalam Bilik, jadi anda boleh mempunyai banyak Contoh Objek yang sama dalam permainan anda.

Acara langkah

Langkah Peristiwa yang hebat untuk apabila anda ingin sesuatu yang berterusan berlaku, atau anda mahu sesuatu yang sentiasa diperiksa untuk setiap langkah permainan. GameMaker memberitahu masa demi langkah, yang ditakrifkan oleh Speed ​​Room, yang menetapkan berapa banyak langkah yang dilakukan setiap detik.

Contoh menggunakan Peristiwa Langkah adalah untuk menentukan sekiranya beberapa contoh telah meninggalkan Bilik, dan jika ya, muncul kembali di bahagian atas Bilik. Memandangkan GameMaker perlu terus memeriksa untuk melihat jika Instance meninggalkan Bilik, Acara Langkah sangat berguna untuk digunakan.

Acara perlanggaran

Jika permainan anda mempunyai Contoh terbang setiap jalan dan perlanggaran tidak dapat dielakkan, maka anda mungkin menggunakan banyak Kejadian Peristiwa. Peristiwa-peristiwa ini sangat bagus apabila anda ingin sesuatu berlaku apabila dua kejadian berlanggar - seperti apabila peluru peluru memukul pesawat Instance atau, lebih mudah, apabila pemain Instance memukul dinding Instance dan anda mahu pemain melantun dinding.

Topeng adalah penting untuk Acara Perlanggaran kerana ini adalah bagaimana GameMaker menentukan di mana perlanggaran sebenar berlaku.

Acara tetikus

Peristiwa Mouse boleh semudah menugaskan butang kiri ke api, tetapi terdapat submenu besar Peristiwa yang boleh anda pilih. Angka ini juga menunjukkan menu tertiary untuk tetikus Global.

Dengan cara ini, GameMaker memberikan anda kawalan yang hebat tentang bagaimana anda ingin tetikus bertindak dalam permainan anda. Selepas anda memilih Acara Mouse yang anda mahu gunakan, anda boleh menambah Tindakan untuk acara itu atau kod anda sendiri.

Banyak pilihan untuk Acara Mouse.

Acara lain

Ah, Yang Lain. Mereka yang tidak dianggap sebagai tempat mereka sendiri pada menu Acara. Acara-acara Lain ini boleh menjadi hebat. Item menu cukup jelas, jadi butiran tentangnya tidak diperlukan di sini. Untuk penerangan penuh setiap item ini, anda sentiasa boleh menekan F1 dalam GameMaker dan mencari Peristiwa.

Acara menarik

Gunakan Acara Draw apabila anda ingin memaparkan sesuatu semasa permainan. Acara Draw mempunyai submenu sendiri, seperti ditunjukkan dalam angka ini.

Jika anda menggunakan Acara Draw, GameMaker tidak lagi lalai kepada Sprite yang diberikan, dan sebaliknya anda harus memberitahu GameMaker apa yang hendak dilukis.

Subjek Acara Draw.

Acara utama

Apabila anda mengklik Tambah Acara, anda mungkin dapati terdapat tiga pilihan berbeza untuk papan kekunci: Papan Kekunci, Tekan Kunci, dan Siaran Utama. Gunakan Press Utama dan Peralihan Utama Peristiwa untuk mencetuskan Tindakan sekali setiap kali kunci ditugaskan ditekan atau dikeluarkan. Acara Papan Kekunci adalah baik untuk apabila pemain perlu menekan kekunci secara berterusan, seperti untuk memindahkan Contoh di seluruh Bilik.

Setiap Peristiwa Utama mempunyai submenu, seperti ditunjukkan dalam gambar, yang mana anda boleh menetapkan kunci untuk Tindakan tersebut. Gunakan, dan sebagainya untuk kekunci anak panah pada papan kekunci.

Papan Kekunci mempunyai banyak pilihan untuk memenuhi keperluan anda.

Acara tak segerak

Acara Asinkron dipicu pada akhir Tindakan lain, seperti memuatkan fail atau jawapan dari pelayan web. Acara ini juga mempunyai submenu seperti yang ditunjukkan di sini.

Acara Asynchronous mencetuskan selepas selesai Tindakan yang lain.

Acara Asynchronous dicetuskan oleh fungsi yang perlu menerima data dari sumber pada masa yang tidak diketahui pada masa akan datang. Acara ini digunakan untuk pemaju permainan yang berpengalaman yang mencipta permainan dalam talian yang kompleks.

9 Jenis Peristiwa di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Nilai Pengurus Komuniti Dalam Talian - dummies

Nilai Pengurus Komuniti Dalam Talian - dummies

Ini adalah perkara tentang pengurus komuniti dalam talian: Kadang-kadang mereka mendapat rap bang. Mereka dilihat sebagai orang-orang khidmat pelanggan yang mulia atau pembantu pejabat, dan itu tidak sama sekali. Walaupun kedudukan yang disebutkan di atas mempunyai pekerja keras yang mengendalikan tugas masing-masing, apa yang dilakukan oleh pengurus komuniti jauh melampaui membantu. Seorang pengurus komuniti boleh membuat ...

Aplikasi untuk Peristiwa Komuniti Luar Luar - dummies

Aplikasi untuk Peristiwa Komuniti Luar Luar - dummies

Anda memerlukan aplikasi untuk memegang komuniti dalam talian yang disahkan jenama Meetups kerana anda perlu melindungi jenama. Sebelum meluluskan mesyuarat di luar, pasukan undang-undang anda mungkin ingin membincangkan semua senario dan situasi yang mungkin dan apakah jenama yang bertanggungjawab jika keadaan kemalangan atau negatif berlaku. Ia mungkin idea yang baik untuk ...

Terpakai untuk Sertai Rangkaian Iklan untuk Blog Ibu Anda - orang-orang

Terpakai untuk Sertai Rangkaian Iklan untuk Blog Ibu Anda - orang-orang

Setiap yang paling popular rangkaian iklan dengan blogger ibu mempunyai kriteria unik yang diperlukan oleh penerbit yang berfungsi dengannya. Setiap daripada mereka mempunyai laman web dengan halaman aplikasi yang anda boleh mengisi untuk menyertai rangkaian iklannya. Di sini, mereka akan menanya soalan umum tentang blog anda dan bagaimana ...

Pilihan Editor

Cara Memohon Tema untuk Dokumen Word 2007 - dummies

Cara Memohon Tema untuk Dokumen Word 2007 - dummies

Anda boleh memohon terbina dalam dan tema tersuai untuk dokumen Word 2007 anda. Kerana anda hanya boleh menggunakan satu tema pada satu masa, memilih tema baru yang menggantikan tema semasa.

Cara Menggunakan Gaya dalam Word pada iPad - dummies

Cara Menggunakan Gaya dalam Word pada iPad - dummies

Gaya perkataan menjimatkan masa kerana apabila anda memohon gaya, anda menggunakan beberapa arahan pemformatan pada iPad anda pada satu masa. Gaya Tajuk 1, contohnya, menggunakan format yang sesuai untuk tajuk - font yang lebih berat, saiz fon yang lebih besar. Gaya memberi anda peluang untuk membuat tajuk dan bahagian lain ...

Bagaimana Menggunakan Kesan Teks Fun di Word 2013 - dummies

Bagaimana Menggunakan Kesan Teks Fun di Word 2013 - dummies

Terdapat butang kabur di tab Rumah Kumpulan fon di Word 2013. Ia kelihatan seperti A yang besar, dan ia adalah salah satu item menu item yang dot Ribbon seperti kutu di belakang anjing hound Alabama. Walau apa pun, apa yang dilakukan adalah membolehkan anda menggunakan beberapa kesan yang menarik dan tidak standard untuk ...

Pilihan Editor

Menggunakan Data Kualitatif dalam Peramalan Penjualan Excel - dummies

Menggunakan Data Kualitatif dalam Peramalan Penjualan Excel - dummies

Data kualitatif adalah maklumat yang membantu anda memahami latar belakang kuantitatif data. Sudah tentu, itu menimbulkan persoalan: Apa data kuantitatif? Data kuantitatif ialah data berangka - bilangan unit pasukan anda yang dijual pada suku sebelumnya, atau hasil yang dibawa oleh pasukan anda pada bulan Mac. Dengan data kuantitatif, anda boleh menggunakan ...

Apakah Papan Pemuka dan Laporan dalam Excel? - dummies

Apakah Papan Pemuka dan Laporan dalam Excel? - dummies

Dalam Excel, tidaklah sukar untuk menggunakan laporan dan papan pemuka secara bergantian. Sebenarnya, garis antara laporan dan papan pemuka kerap mendapat muddied. Membantu mengosongkan udara dan memahami ciri-ciri teras yang dianggap sebagai laporan dan papan pemuka. Mendefinisikan laporan dalam Excel Laporan ini mungkin merupakan aplikasi yang paling biasa ...

Apa yang boleh anda lakukan dengan Carta Pivot Excel anda? - dummies

Apa yang boleh anda lakukan dengan Carta Pivot Excel anda? - dummies

Selepas anda membuat carta pivot Excel anda, anda boleh menganalisis data anda. Lihat beberapa alat sejuk yang disediakan Excel untuk memanipulasi maklumat dalam carta pangsi. Pivoting dan re-pivoting Perkara yang memberikan jadual pangsi dan carta pivot nama mereka ialah anda boleh meneruskan penyebaran, atau berputar, data. ...