Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2025
Anda boleh memikirkan Tindakan sebagai kata kerja dalam kalimat: Mereka memberitahu Objek apa yang harus dilakukan, bila untuk melakukannya, dan bagaimana untuk melakukannya. Tindakan adalah apa yang menyebabkan badut memantul dinding, atau pesawat untuk menembak peluru, atau asteroid untuk berpecah.
Dengan menggunakan Tindakan, anda menyelamatkan diri daripada menulis kod itu sendiri. Tindakan hebat untuk pereka permainan yang tidak mahir dengan menulis kod mereka sendiri, dan Tindakan menyediakan cara yang lebih mudah dan lebih cepat untuk anda membuat permainan.
Jika anda ingin menulis kod itu sendiri, anda boleh melakukannya, tetapi anda masih perlu menetapkan Tindakan Kod Laksana ke Peristiwa dalam Objek. Kemudian anda menambah kod anda ke Tindakan Kod Pelaksanaan.
Berikut adalah prosedur peringkat cepat, bagaimana untuk menetapkan Tindakan ke Objek:
-
Dari menu utama, pilih Resources → Create Object.
Tetingkap Objek Properties muncul.
-
Pilih Tambah Peristiwa dari dekat bahagian bawah tengah tetingkap Properties Objek.
Menu Acara dipaparkan.
-
Pilih Acara, seperti Buat.
Buat Acara muncul di bahagian Buat pada objek Properties window.
-
Dari sebelah kanan tetingkap Objek Properties, seret dan jatuhkan ikon Tindakan - katakan, Tindakan Tetap Alih - dari tab Pindah ke bahagian Tindakan (lihat angka ini).
Ciri-ciri untuk Tindakan yang anda tarik dan turun muncul.
Seret dan lepas Tindakan dari tab Pindah ke bahagian Tindakan.
