Rumah Kewangan Peribadi Kod Kawalan Keyboard di GameMaker: Studio - dummies

Kod Kawalan Keyboard di GameMaker: Studio - dummies

Video: Cara membuat Game sederhana menggunakan Game Maker studio 2024

Video: Cara membuat Game sederhana menggunakan Game Maker studio 2024
Anonim

Anda menambah kod ke Objek dalam GameMaker: Studio melalui Tindakan Kod Pelaksanaan dari tab Kawalan. Terdapat banyak cara untuk menggunakan kod dalam permainan. Ini adalah contoh kod untuk kawalan papan kekunci untuk menggerakkan objek ke kiri atau ke kanan.

Anda boleh menggunakan Tindakan drag-and-drop untuk membuat kawalan papan kekunci, tetapi anda juga boleh menulis kod anda sendiri untuk kawalan papan kekunci. Prosedur berikut menunjukkan cara menulis kod untuk membuat objek bergerak kiri dan kanan.

  1. Buat Sprite yang akan mewakili apa yang pemain mengawal, seperti Sprite kelawar dari tutorial pelayaran.

    Sprite harus muncul di pohon sumber.

  2. Pilih Sumber → Buat Objek.

    Tetingkap Objek Properties muncul.

  3. Dalam medan Nama, taip sesuatu seperti obj_bat.

  4. Dari senarai drop-down Sprite, pilih Sprite, seperti spr_bat.

    Thumbnail imej muncul di bahagian Sprite, dan nama imej muncul di dalam medan.

  5. Pilih Tambah Acara → Papan Kekunci → Kiri.

    Peristiwa Papan Kekunci Lepas muncul dalam seksyen Acara pada Objek Objek.

  6. Seret dan lepaskan Tindakan Kod Pelaksanaan dari tab Kawalan ke bahagian Tindakan.

    Tetingkap kod kosong muncul.

  7. Dalam tetingkap kod, ketik kod berikut:

    jika place_meeting (x - 5, y, obj_wall) = false {x - = 5;}
    

    Kod pertama memeriksa perlanggaran antara Objek (Contoh Objek semasa permainan) dan obj_wall (jika terdapat kurang daripada 5 piksel memisahkan Objek dari dinding).

    Jika terdapat kurang daripada 5 piksel ruang di antara Objek dan dinding, GameMaker menetapkan kedudukan X Objek untuk memindahkan 5 piksel ke atas. Dengan cara itu, pemain tidak dapat memindahkan Objek ke dalam dinding.

  8. Klik tanda semak hijau.

    Tetingkap kod disimpan dan ditutup.

  9. Pilih Tambah Acara → Papan Kekunci → Kanan.

    Peristiwa Papan Kekunci Tepat muncul di bahagian Peristiwa.

  10. Dari tab Kawalan, seret dan lepaskan Tindakan Kod Pelaksanaan ke dalam bahagian Tindakan.

    Tetingkap kod kosong muncul.

  11. Dalam tetingkap kod, taip kod berikut:

    jika place_meeting (x + 5, y, obj_wall) = false {x + = 5;}
    

    Kod untuk Kekunci anak panah kanan adalah sama untuk kekunci anak panah Kiri, kecuali anda sedang memeriksa sempadan yang betul (dalam kes ini, obj_wall). Perkara yang baik untuk diingat ialah + x adalah ke kanan dan -x adalah ke kiri. Dengan cara yang sama, + y turun dan -y terserah.

  12. Klik tanda semak hijau.

    Tetingkap kod disimpan dan ditutup.

Anda boleh menguji kod ini sekarang dengan meletakkan Contoh Objek Kelawar di dalam Bilik.Sudah tentu, anda memerlukan Objek dinding yang dibuat juga. Untuk mengetahui bagaimana untuk mencipta Objek dinding, anda boleh mengikuti bersama dengan tutorial pengekodan GameMaker.

Kod Kawalan Keyboard di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...