Video: How to Build Innovative Technologies by Abby Fichtner 2024
Sebilangan Pemrograman Permainan Android Untuk Menipu Shemads Sheet
Dalam proses membangunkan permainan Android, anda akan melakukan beberapa tugas biasa berulang kali. Sekiranya tugas-tugas ini tidak automatik bagi anda, pastikan ia berguna.
Betulkan aplikasinya dalam potret atau landskap (dalam fail nyata):
Lumpuhkan tamat skrin:
kelas awam MyActivity meluaskan Aktiviti {/ ** Dipanggil apabila aktiviti mula dicipta. * / @Override public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState); MyView myView = MyView baru (ini); pandangan saya. setKeepScreenOn (benar); setContentView (myView);}}
Muatkan imej:
Bitmap peribadi myImage; awam myView (konteks konteks) {super (konteks); myImage = BitmapFactory. decodeResource (getResources (), R. drawable. my_image);}
Lukiskan imej:
@Orrride dilindungi tidak sah onDraw (Kanvas kanvas) {kanvas. drawBitmap (myImage, 0, 0, null);}
Load a sound:
Soundpool sounds = new SoundPool (5, AudioManager. STREAM_MUSIC, 0); int mySound = bunyi. beban (myContext, R. mentah my_sound, 1);
Mainkan bunyi:
AudioManager am = (AudioManager) myContext. getSystemService (Konteks AUDIO_SERVICE); float volume = (float) audioManager. getStreamVolume (AudioManager. STREAM_MUSIC); bunyi. bermain (mySound, kelantangan, kelantangan, 1, 0, 1);