Rumah Kewangan Peribadi Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Isi kandungan:

Video: N1 – SELUDUP BARANG KAWALAN DI SEMPADAN – TINDAKAN LICIK PENYELUDUP DIHIDU KPDNHEP [31 OKT 2019] 2024

Video: N1 – SELUDUP BARANG KAWALAN DI SEMPADAN – TINDAKAN LICIK PENYELUDUP DIHIDU KPDNHEP [31 OKT 2019] 2024
Anonim

GameMaker: tab Kawalan Studio (ditunjukkan dalam angka ini) termasuk Tindakan untuk Soalan, Lain, Kod, dan Pembolehubah. Tindakan ini boleh melakukan tugas yang kompleks dalam permainan anda.

tab Kawalan.

Tindakan tindakan dari tab kawalan

Terdapat sembilan Tindakan Tindakan, seperti ditunjukkan dalam angka seterusnya. Mereka menanyakan soalan seperti, ada sesuatu yang wujud, ada perlanggaran, dua nilai yang sama, dan sebagainya. Dan jika ya, Tindakan seterusnya dalam bahagian Tindakan dicetuskan.

Soalan Tindakan dari tab kawalan.
  • Periksa Kosong: Tindakan ini meminta untuk melihat apakah Instance, jika diletakkan pada posisi yang ditunjukkan, akan menyebabkan perlanggaran. Aksi ini tidak memerlukan Instance melakukan pemeriksaan mempunyai indeks Mask atau Sprite dengan Mask perlanggaran yang sah.

  • Semak Perlanggaran: Tindakan ini hanya semak untuk melihat jika Instance bertembung dengan Contoh lain.

  • Objek Cek: Tindakan ini menyemak untuk melihat apakah terdapat Contoh Objek tertentu pada kedudukan yang ditunjukkan.

  • Ujian Kesalahan Ujian: Tindakan ini berguna jika anda ingin menguji jika terdapat sebilangan contoh dalam Bilik, dan jika ya, untuk melaksanakan Tindakan seterusnya.

  • Kesan Ujian: Tindakan ini mengambil keputusan peluang satu-dalam-X, di mana anda menetapkan X (input untuk menguji). Sebagai contoh, jika anda menggunakan 10, maka akan ada 1 dalam 10 peluang (berdasarkan roll dadu simulasi) yang Tindakan seterusnya akan dicetuskan.

  • Periksa Soalan: Tindakan ini membolehkan anda meminta pemain soalan yang sama atau tidak, yang mencetuskan tindakan masing-masing. Persoalan muncul dalam tetingkap pop timbul semasa permainan.

  • Expression Test: Seperti dijelaskan dalam manual dalam perisian, Tindakan ini adalah tindakan persoalan yang paling umum di mana anda boleh memasukkan ungkapan sewenang-wenang dan menilainya. Sekiranya ungkapan menilai kepada benar (iaitu, nombor yang lebih besar atau sama dengan 0. 5) maka Tindakan seterusnya (atau blok Tindakan) dilakukan.

  • Periksa Tetikus: Tindakan ini kembali benar jika butang tetikus yang ditunjukkan ditekan dan Tindakan seterusnya dilakukan; Tindakan ini biasanya diletakkan dalam Acara Langkah.

  • Semak Grid: Tindakan ini kembali benar jika Instance berada dalam grid.

Tindakan lain dari tab kawalan

Bahagian Tindakan Lain pada tab kawalan, ditunjukkan dalam angka ini, termasuk pelbagai jenis Tindakan yang berkaitan dengan menggunakan kod.

Tindakan Lain dari tab kawalan.
  • Mula Blok dan Blok Akhir: Gunakan Tindakan ini untuk mengelompokkan Blok Tindakan, seperti ditunjukkan dalam angka ini.Dengan cara ini, semua Tindakan di dalam blok dilakukan jika dicetuskan.

    Biasanya, hanya Tindakan pertama yang mengikuti soalan Tindakan dipicu. Letakkan Tindakan Blok Mula selepas soalan yang ditanya (dalam kes ini, Tindakan Pembolehubah Ujian). Letakkan Blok Akhir selepas Tindakan terakhir yang anda mahu dicetuskan.

    Gunakan Tindakan Blok Mula dan Akhir untuk Tindakan kumpulan.
  • Lain: Gunakan Tindakan ini jika anda mahu sesuatu yang lain berlaku jika soalan ujian mengembalikan palsu bukan benar. Sediakan Tindakan anda supaya anda mempunyai soalan, kemudian blok kod untuk memicu jika benar, kemudian Tindakan Lain, dan kemudian satu lagi blok kod untuk memicu jika salah.

  • Acara Keluar: Gunakan Tindakan ini jika anda tidak mahu Tindakan lanjut untuk mencetuskan dalam Acara ini.

  • Ulang: Gunakan Tindakan ini jika anda mahu Tindakan, atau sekatan Tindakan, untuk mengulangi beberapa kali. Ciri ini memberikan anda kemewahan kerana tidak perlu menyelitkan Tindakan yang sama berulang kali.

  • Acara Ibu Bapa Panggilan: Gunakan Tindakan ini dengan Objek kanak-kanak dengan Ibu Bapa. Ini berguna jika anda mahu mencetuskan Peristiwa sama dari objek Ibu bapa.

Tindakan kod dari tab kawalan

Terdapat hanya tiga Tindakan Kod, seperti ditunjukkan dalam angka, tetapi jangan biarkan bilangan pilihan terhad menipu anda - Tindakan Kod boleh menjadi sangat kuat.

  • Code Execute: Tindakan ini membuka seluruh dunia kod tersuai yang boleh anda tulis untuk GameMaker untuk dilaksanakan. Anda boleh menambah apa-apa dari satu baris kod yang mudah untuk sesuatu yang kompleks seperti pengekodan kecerdasan buatan.

  • Execute Script: Tindakan ini membolehkan anda memanggil Skrip. Jika anda berhasrat untuk menggunakan semula kod blok yang sama banyak kali untuk beberapa Objek, maka anda boleh menulis Skrip, yang kemudian anda boleh panggil dari dalam Tindakan Kod Pelaksanaan.

  • Ulasan: Tindakan ini membolehkan anda menambah baris komen ke senarai Tindakan. Komen-komen ini boleh mengingatkan anda apa yang dimaksudkan oleh Tindakan sekitarnya.

    Walaupun Tindakan Komen tidak semestinya melakukan apa-apa, selain memberikan anda peringatan yang sangat membantu, jika anda meletakkan Tindakan Komen di dalam, katakan, Acara Perlanggaran, GameMaker masih akan mencetuskan perlanggaran. Iaitu, Peristiwa Perlanggaran hanya dicetuskan apabila mereka mempunyai Tindakan, yang boleh merangkumi Tindakan Komen.

    Tindakan Kod dari tab Kawalan.

Tindakan pemboleh ubah dari tab kawalan

Tiga Tindakan Pembolehubah, seperti yang ditunjukkan, adalah

  • Tetapkan Pemboleh ubah: Gunakan Tindakan ini untuk memasukkan nilai kepada pemboleh ubah. Sekiranya pemboleh ubah tidak wujud, menggunakan Tindakan ini mewujudkan pembolehubah. Anda juga boleh menggunakan Set Variable Action untuk mengkonfigurasi salah satu pembolehubah global GameMaker, serta pembolehubah Instan terbina dalam.

  • Pembolehubah Ujian: Tindakan ini memeriksa nilai pembolehubah yang diberikan, sama ada itu benar, palsu, lebih besar daripada, atau kurang daripada, dan kemudian melakukan, atau tidak melaksanakan Tindakan seterusnya berdasarkan hasilnya.

  • Draw Variable: Tindakan ini membolehkan anda untuk menarik nilai pemboleh ubah pada kedudukan yang anda pilih.Anda hanya boleh menggunakan Action Variable Draw dalam acara Draw.

    Tindakan Pembolehubah dari tab Kawalan.
Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...