Rumah Kewangan Peribadi Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Isi kandungan:

Video: N1 – SELUDUP BARANG KAWALAN DI SEMPADAN – TINDAKAN LICIK PENYELUDUP DIHIDU KPDNHEP [31 OKT 2019] 2024

Video: N1 – SELUDUP BARANG KAWALAN DI SEMPADAN – TINDAKAN LICIK PENYELUDUP DIHIDU KPDNHEP [31 OKT 2019] 2024
Anonim

GameMaker: tab Kawalan Studio (ditunjukkan dalam angka ini) termasuk Tindakan untuk Soalan, Lain, Kod, dan Pembolehubah. Tindakan ini boleh melakukan tugas yang kompleks dalam permainan anda.

tab Kawalan.

Tindakan tindakan dari tab kawalan

Terdapat sembilan Tindakan Tindakan, seperti ditunjukkan dalam angka seterusnya. Mereka menanyakan soalan seperti, ada sesuatu yang wujud, ada perlanggaran, dua nilai yang sama, dan sebagainya. Dan jika ya, Tindakan seterusnya dalam bahagian Tindakan dicetuskan.

Soalan Tindakan dari tab kawalan.
  • Periksa Kosong: Tindakan ini meminta untuk melihat apakah Instance, jika diletakkan pada posisi yang ditunjukkan, akan menyebabkan perlanggaran. Aksi ini tidak memerlukan Instance melakukan pemeriksaan mempunyai indeks Mask atau Sprite dengan Mask perlanggaran yang sah.

  • Semak Perlanggaran: Tindakan ini hanya semak untuk melihat jika Instance bertembung dengan Contoh lain.

  • Objek Cek: Tindakan ini menyemak untuk melihat apakah terdapat Contoh Objek tertentu pada kedudukan yang ditunjukkan.

  • Ujian Kesalahan Ujian: Tindakan ini berguna jika anda ingin menguji jika terdapat sebilangan contoh dalam Bilik, dan jika ya, untuk melaksanakan Tindakan seterusnya.

  • Kesan Ujian: Tindakan ini mengambil keputusan peluang satu-dalam-X, di mana anda menetapkan X (input untuk menguji). Sebagai contoh, jika anda menggunakan 10, maka akan ada 1 dalam 10 peluang (berdasarkan roll dadu simulasi) yang Tindakan seterusnya akan dicetuskan.

  • Periksa Soalan: Tindakan ini membolehkan anda meminta pemain soalan yang sama atau tidak, yang mencetuskan tindakan masing-masing. Persoalan muncul dalam tetingkap pop timbul semasa permainan.

  • Expression Test: Seperti dijelaskan dalam manual dalam perisian, Tindakan ini adalah tindakan persoalan yang paling umum di mana anda boleh memasukkan ungkapan sewenang-wenang dan menilainya. Sekiranya ungkapan menilai kepada benar (iaitu, nombor yang lebih besar atau sama dengan 0. 5) maka Tindakan seterusnya (atau blok Tindakan) dilakukan.

  • Periksa Tetikus: Tindakan ini kembali benar jika butang tetikus yang ditunjukkan ditekan dan Tindakan seterusnya dilakukan; Tindakan ini biasanya diletakkan dalam Acara Langkah.

  • Semak Grid: Tindakan ini kembali benar jika Instance berada dalam grid.

Tindakan lain dari tab kawalan

Bahagian Tindakan Lain pada tab kawalan, ditunjukkan dalam angka ini, termasuk pelbagai jenis Tindakan yang berkaitan dengan menggunakan kod.

Tindakan Lain dari tab kawalan.
  • Mula Blok dan Blok Akhir: Gunakan Tindakan ini untuk mengelompokkan Blok Tindakan, seperti ditunjukkan dalam angka ini.Dengan cara ini, semua Tindakan di dalam blok dilakukan jika dicetuskan.

    Biasanya, hanya Tindakan pertama yang mengikuti soalan Tindakan dipicu. Letakkan Tindakan Blok Mula selepas soalan yang ditanya (dalam kes ini, Tindakan Pembolehubah Ujian). Letakkan Blok Akhir selepas Tindakan terakhir yang anda mahu dicetuskan.

    Gunakan Tindakan Blok Mula dan Akhir untuk Tindakan kumpulan.
  • Lain: Gunakan Tindakan ini jika anda mahu sesuatu yang lain berlaku jika soalan ujian mengembalikan palsu bukan benar. Sediakan Tindakan anda supaya anda mempunyai soalan, kemudian blok kod untuk memicu jika benar, kemudian Tindakan Lain, dan kemudian satu lagi blok kod untuk memicu jika salah.

  • Acara Keluar: Gunakan Tindakan ini jika anda tidak mahu Tindakan lanjut untuk mencetuskan dalam Acara ini.

  • Ulang: Gunakan Tindakan ini jika anda mahu Tindakan, atau sekatan Tindakan, untuk mengulangi beberapa kali. Ciri ini memberikan anda kemewahan kerana tidak perlu menyelitkan Tindakan yang sama berulang kali.

  • Acara Ibu Bapa Panggilan: Gunakan Tindakan ini dengan Objek kanak-kanak dengan Ibu Bapa. Ini berguna jika anda mahu mencetuskan Peristiwa sama dari objek Ibu bapa.

Tindakan kod dari tab kawalan

Terdapat hanya tiga Tindakan Kod, seperti ditunjukkan dalam angka, tetapi jangan biarkan bilangan pilihan terhad menipu anda - Tindakan Kod boleh menjadi sangat kuat.

  • Code Execute: Tindakan ini membuka seluruh dunia kod tersuai yang boleh anda tulis untuk GameMaker untuk dilaksanakan. Anda boleh menambah apa-apa dari satu baris kod yang mudah untuk sesuatu yang kompleks seperti pengekodan kecerdasan buatan.

  • Execute Script: Tindakan ini membolehkan anda memanggil Skrip. Jika anda berhasrat untuk menggunakan semula kod blok yang sama banyak kali untuk beberapa Objek, maka anda boleh menulis Skrip, yang kemudian anda boleh panggil dari dalam Tindakan Kod Pelaksanaan.

  • Ulasan: Tindakan ini membolehkan anda menambah baris komen ke senarai Tindakan. Komen-komen ini boleh mengingatkan anda apa yang dimaksudkan oleh Tindakan sekitarnya.

    Walaupun Tindakan Komen tidak semestinya melakukan apa-apa, selain memberikan anda peringatan yang sangat membantu, jika anda meletakkan Tindakan Komen di dalam, katakan, Acara Perlanggaran, GameMaker masih akan mencetuskan perlanggaran. Iaitu, Peristiwa Perlanggaran hanya dicetuskan apabila mereka mempunyai Tindakan, yang boleh merangkumi Tindakan Komen.

    Tindakan Kod dari tab Kawalan.

Tindakan pemboleh ubah dari tab kawalan

Tiga Tindakan Pembolehubah, seperti yang ditunjukkan, adalah

  • Tetapkan Pemboleh ubah: Gunakan Tindakan ini untuk memasukkan nilai kepada pemboleh ubah. Sekiranya pemboleh ubah tidak wujud, menggunakan Tindakan ini mewujudkan pembolehubah. Anda juga boleh menggunakan Set Variable Action untuk mengkonfigurasi salah satu pembolehubah global GameMaker, serta pembolehubah Instan terbina dalam.

  • Pembolehubah Ujian: Tindakan ini memeriksa nilai pembolehubah yang diberikan, sama ada itu benar, palsu, lebih besar daripada, atau kurang daripada, dan kemudian melakukan, atau tidak melaksanakan Tindakan seterusnya berdasarkan hasilnya.

  • Draw Variable: Tindakan ini membolehkan anda untuk menarik nilai pemboleh ubah pada kedudukan yang anda pilih.Anda hanya boleh menggunakan Action Variable Draw dalam acara Draw.

    Tindakan Pembolehubah dari tab Kawalan.
Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Menapis Stream Google+ yang Akan Datang - dummies

Cara Menapis Stream Google+ yang Akan Datang - dummies

Setelah Anda mendaftar untuk Google+ dan membuat beberapa kalangan rakan, rakan sekerja dan wira, anda sudah bersedia mula mengambil kandungan mereka. Di Google+, anda boleh memilih untuk mengambil laluan lalai dan mengambil segala-galanya dalam setiap kalangan anda, atau mengambil bulatan tunggal. Untuk memilih bulatan tertentu, klik salah satu ...

Cara Ikut Lain-lain di Google+ - dummies

Cara Ikut Lain-lain di Google+ - dummies

Di Google+ (tapak rangkaian sosial Google) yang melingkari anda. Walau bagaimanapun, anda tidak hanya mengikut setiap orang yang anda ikuti. "Sebaliknya, anda melingkari mereka, yang bermaksud anda memilih kalangan mana yang mereka milik. Semua di Google+ berkisar mengelilingi orang yang anda mahu ikuti, atau memohon kandungan supaya hanya kalangan tertentu sahaja yang boleh ...

Cara Berurusan dengan Trolls di Google+ - dummies

Cara Berurusan dengan Trolls di Google+ - dummies

Di Google+ dan rangkaian sosial lain, troll adalah seseorang yang sentiasa mengkritik hanya untuk mengkritik, terus bersuara, dan tidak pernah menyerah. Mereka mengulas berulang-ulang dengan perkara-perkara negatif dan tidak akan pergi. Apa yang anda lakukan apabila orang lain melayari pos anda? Bagaimana anda boleh bertindak balas? Mengendalikan troll di Google+ Anda ...

Pilihan Editor

Bagaimana Membekukan Panes dalam Excel 2016 - dummies

Bagaimana Membekukan Panes dalam Excel 2016 - dummies

Pane yang bagus untuk melihat bahagian yang berlainan pada Excel yang sama 2016 lembaran kerja yang biasanya tidak dapat dilihat bersama. Anda juga boleh menggunakan panel untuk membekalkan tajuk di baris atas dan lajur pertama supaya tajuk tetap dilihat pada setiap masa, tidak kira bagaimana anda menatal melalui lembaran kerja. Tajuk beku adalah ...

Bagaimana Menghasilkan Nombor Rawak di Excel - dummies

Bagaimana Menghasilkan Nombor Rawak di Excel - dummies

Perintah Analisis Data dalam Excel juga termasuk Generasi Nombor Rawak alat. Alat Generasi Rawak Nombor jauh lebih fleksibel daripada fungsi, yang merupakan alat lain yang anda ada dalam Excel untuk menghasilkan angka rawak. Alat Generasi Rawak Nombor tidak benar-benar alat untuk statistik deskriptif. Anda mungkin ...

Cara untuk Group and Ungroup Excel Pivot Chart Data Items - dummies

Cara untuk Group and Ungroup Excel Pivot Chart Data Items - dummies

Dalam Excel, bersama-sama dan nilai-nilai ungroup dilukis dalam carta pivot. Sebagai contoh, anggap anda mahu mengambil carta pangsi ditunjukkan di sini - yang sangat berbutir - dan menyembunyikan beberapa butiran. Anda mungkin mahu menggabungkan maklumat terperinci yang ditunjukkan untuk Blastoff dan Sarapan Sarapan Blastoff Decaf ...

Pilihan Editor

Bagaimana Membuat Senarai Influencer di Klout - dummies

Bagaimana Membuat Senarai Influencer di Klout - dummies

Di bar sisi di sebelah kiri dari skrin Klout Friends anda, anda melihat oren Buat butang Senarai Baru. Apabila anda mengklik butang ini, muncul tetingkap pop timbul. Dalam kotak ini, anda boleh menambah orang ke senarai dan namakan senarai itu. Pada masa ini, anda hanya boleh menambah pengaruh oleh Twitter mereka ...

Cara Hindari Kesalahan Metrik dengan Data Analitis Laman Web Anda - dummies

Cara Hindari Kesalahan Metrik dengan Data Analitis Laman Web Anda - dummies

Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana di dunia anda boleh membuat kesilapan dengan data yang dihantar kepada anda dalam laporan dan graf yang kemas. Perkhidmatan metrik media sosial melakukan kerja yang baik untuk mengumpulkan apa-apa dan semua data yang anda berikan kepada mereka untuk mencari, selepas semua. Terdapat banyak perangkap metrik di luar sana. Anda boleh dengan mudah ...

Cara Memecahkan Kod dan Corak Metrik Media Sosial - patung

Cara Memecahkan Kod dan Corak Metrik Media Sosial - patung

Semasa anda menjejaki sosial anda metrik media dari masa ke masa dan mula menggunakan beberapa alat lapisan yang seterusnya, seperti segmentasi dan pembabitan hari, untuk menganalisis interaksi dalam talian dan sosial anda, adalah penting untuk memastikan mata anda dikupas untuk corak penggunaan, minat, dan penglibatan dan kod rahsia anda pelawat dan peminat / pengikut menghantar ...