Rumah Kewangan Peribadi Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Isi kandungan:

Video: N1 – SELUDUP BARANG KAWALAN DI SEMPADAN – TINDAKAN LICIK PENYELUDUP DIHIDU KPDNHEP [31 OKT 2019] 2025

Video: N1 – SELUDUP BARANG KAWALAN DI SEMPADAN – TINDAKAN LICIK PENYELUDUP DIHIDU KPDNHEP [31 OKT 2019] 2025
Anonim

GameMaker: tab Kawalan Studio (ditunjukkan dalam angka ini) termasuk Tindakan untuk Soalan, Lain, Kod, dan Pembolehubah. Tindakan ini boleh melakukan tugas yang kompleks dalam permainan anda.

tab Kawalan.

Tindakan tindakan dari tab kawalan

Terdapat sembilan Tindakan Tindakan, seperti ditunjukkan dalam angka seterusnya. Mereka menanyakan soalan seperti, ada sesuatu yang wujud, ada perlanggaran, dua nilai yang sama, dan sebagainya. Dan jika ya, Tindakan seterusnya dalam bahagian Tindakan dicetuskan.

Soalan Tindakan dari tab kawalan.
  • Periksa Kosong: Tindakan ini meminta untuk melihat apakah Instance, jika diletakkan pada posisi yang ditunjukkan, akan menyebabkan perlanggaran. Aksi ini tidak memerlukan Instance melakukan pemeriksaan mempunyai indeks Mask atau Sprite dengan Mask perlanggaran yang sah.

  • Semak Perlanggaran: Tindakan ini hanya semak untuk melihat jika Instance bertembung dengan Contoh lain.

  • Objek Cek: Tindakan ini menyemak untuk melihat apakah terdapat Contoh Objek tertentu pada kedudukan yang ditunjukkan.

  • Ujian Kesalahan Ujian: Tindakan ini berguna jika anda ingin menguji jika terdapat sebilangan contoh dalam Bilik, dan jika ya, untuk melaksanakan Tindakan seterusnya.

  • Kesan Ujian: Tindakan ini mengambil keputusan peluang satu-dalam-X, di mana anda menetapkan X (input untuk menguji). Sebagai contoh, jika anda menggunakan 10, maka akan ada 1 dalam 10 peluang (berdasarkan roll dadu simulasi) yang Tindakan seterusnya akan dicetuskan.

  • Periksa Soalan: Tindakan ini membolehkan anda meminta pemain soalan yang sama atau tidak, yang mencetuskan tindakan masing-masing. Persoalan muncul dalam tetingkap pop timbul semasa permainan.

  • Expression Test: Seperti dijelaskan dalam manual dalam perisian, Tindakan ini adalah tindakan persoalan yang paling umum di mana anda boleh memasukkan ungkapan sewenang-wenang dan menilainya. Sekiranya ungkapan menilai kepada benar (iaitu, nombor yang lebih besar atau sama dengan 0. 5) maka Tindakan seterusnya (atau blok Tindakan) dilakukan.

  • Periksa Tetikus: Tindakan ini kembali benar jika butang tetikus yang ditunjukkan ditekan dan Tindakan seterusnya dilakukan; Tindakan ini biasanya diletakkan dalam Acara Langkah.

  • Semak Grid: Tindakan ini kembali benar jika Instance berada dalam grid.

Tindakan lain dari tab kawalan

Bahagian Tindakan Lain pada tab kawalan, ditunjukkan dalam angka ini, termasuk pelbagai jenis Tindakan yang berkaitan dengan menggunakan kod.

Tindakan Lain dari tab kawalan.
  • Mula Blok dan Blok Akhir: Gunakan Tindakan ini untuk mengelompokkan Blok Tindakan, seperti ditunjukkan dalam angka ini.Dengan cara ini, semua Tindakan di dalam blok dilakukan jika dicetuskan.

    Biasanya, hanya Tindakan pertama yang mengikuti soalan Tindakan dipicu. Letakkan Tindakan Blok Mula selepas soalan yang ditanya (dalam kes ini, Tindakan Pembolehubah Ujian). Letakkan Blok Akhir selepas Tindakan terakhir yang anda mahu dicetuskan.

    Gunakan Tindakan Blok Mula dan Akhir untuk Tindakan kumpulan.
  • Lain: Gunakan Tindakan ini jika anda mahu sesuatu yang lain berlaku jika soalan ujian mengembalikan palsu bukan benar. Sediakan Tindakan anda supaya anda mempunyai soalan, kemudian blok kod untuk memicu jika benar, kemudian Tindakan Lain, dan kemudian satu lagi blok kod untuk memicu jika salah.

  • Acara Keluar: Gunakan Tindakan ini jika anda tidak mahu Tindakan lanjut untuk mencetuskan dalam Acara ini.

  • Ulang: Gunakan Tindakan ini jika anda mahu Tindakan, atau sekatan Tindakan, untuk mengulangi beberapa kali. Ciri ini memberikan anda kemewahan kerana tidak perlu menyelitkan Tindakan yang sama berulang kali.

  • Acara Ibu Bapa Panggilan: Gunakan Tindakan ini dengan Objek kanak-kanak dengan Ibu Bapa. Ini berguna jika anda mahu mencetuskan Peristiwa sama dari objek Ibu bapa.

Tindakan kod dari tab kawalan

Terdapat hanya tiga Tindakan Kod, seperti ditunjukkan dalam angka, tetapi jangan biarkan bilangan pilihan terhad menipu anda - Tindakan Kod boleh menjadi sangat kuat.

  • Code Execute: Tindakan ini membuka seluruh dunia kod tersuai yang boleh anda tulis untuk GameMaker untuk dilaksanakan. Anda boleh menambah apa-apa dari satu baris kod yang mudah untuk sesuatu yang kompleks seperti pengekodan kecerdasan buatan.

  • Execute Script: Tindakan ini membolehkan anda memanggil Skrip. Jika anda berhasrat untuk menggunakan semula kod blok yang sama banyak kali untuk beberapa Objek, maka anda boleh menulis Skrip, yang kemudian anda boleh panggil dari dalam Tindakan Kod Pelaksanaan.

  • Ulasan: Tindakan ini membolehkan anda menambah baris komen ke senarai Tindakan. Komen-komen ini boleh mengingatkan anda apa yang dimaksudkan oleh Tindakan sekitarnya.

    Walaupun Tindakan Komen tidak semestinya melakukan apa-apa, selain memberikan anda peringatan yang sangat membantu, jika anda meletakkan Tindakan Komen di dalam, katakan, Acara Perlanggaran, GameMaker masih akan mencetuskan perlanggaran. Iaitu, Peristiwa Perlanggaran hanya dicetuskan apabila mereka mempunyai Tindakan, yang boleh merangkumi Tindakan Komen.

    Tindakan Kod dari tab Kawalan.

Tindakan pemboleh ubah dari tab kawalan

Tiga Tindakan Pembolehubah, seperti yang ditunjukkan, adalah

  • Tetapkan Pemboleh ubah: Gunakan Tindakan ini untuk memasukkan nilai kepada pemboleh ubah. Sekiranya pemboleh ubah tidak wujud, menggunakan Tindakan ini mewujudkan pembolehubah. Anda juga boleh menggunakan Set Variable Action untuk mengkonfigurasi salah satu pembolehubah global GameMaker, serta pembolehubah Instan terbina dalam.

  • Pembolehubah Ujian: Tindakan ini memeriksa nilai pembolehubah yang diberikan, sama ada itu benar, palsu, lebih besar daripada, atau kurang daripada, dan kemudian melakukan, atau tidak melaksanakan Tindakan seterusnya berdasarkan hasilnya.

  • Draw Variable: Tindakan ini membolehkan anda untuk menarik nilai pemboleh ubah pada kedudukan yang anda pilih.Anda hanya boleh menggunakan Action Variable Draw dalam acara Draw.

    Tindakan Pembolehubah dari tab Kawalan.
Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Tambah Vendor ke QuickBooks 2015 Senarai Vendor - dummies

Cara Tambah Vendor ke QuickBooks 2015 Senarai Vendor - dummies

Menambahkan vendor ke QuickBooks 2015 anda Senarai vendor berfungsi dengan cara yang sama seperti menambahkan pelanggan ke senarai Pelanggan anda. Ikuti langkah-langkah mudah ini untuk menyelesaikan tugas: Pilih Vendor → Vendor Center atau klik ikon Vendor di bahagian atas skrin. QuickBooks memaparkan tetingkap Pusat Vendor. Bersama dengan menyenaraikan vendor anda, ...

Bagaimana untuk Laraskan Tahap Harga dalam QuickBooks 2013 - dummies

Bagaimana untuk Laraskan Tahap Harga dalam QuickBooks 2013 - dummies

Tahap harga dalam QuickBooks 2013 agak aneh; mereka membiarkan anda menyesuaikan harga item secara atas atau bawah. Contohnya, jika anda bersetuju untuk diskaun barangan sebanyak 10 peratus untuk pelanggan tertentu, anda boleh dengan mudah melakukan ini dengan menggunakan tahap harga untuk mengetuk harga turun sebanyak 10 peratus ...

Cara Tambah Item ke Senarai Item QuickBooks 2010 - dummies

Cara Tambah Item ke Senarai Item QuickBooks 2010 - dummies

Anda boleh menambah sekumpulan pelbagai jenis item ke senarai Item dalam QuickBooks 2010. Senarai Item QuickBooks menyimpan perihalan apa-apa yang anda melekat pada invois atau pesanan pembelian. Anda menerangkan perkara yang berbeza dengan cara yang berbeza. Berikut adalah proses umum untuk menambah item ke senarai Item anda: Pilih Senarai → Item ...

Pilihan Editor

Penciptaan DIV yang relatif kedudukan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penciptaan DIV yang relatif kedudukan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) penciptaan dan pengeditan DIV yang menggunakan kedudukan relatif. DIV yang relatif diletakkan membenarkan elemen untuk dialihkan bersama dengan kandungan di sekelilingnya, membuat susunan yang lebih cair. Jenis penempatan ini penting untuk kandungan bersarang atau sebarang keadaan di mana item harus jatuh ...

Jimat Masa dengan Dreamweaver CS5 Pintasan Keyboard - dummies

Jimat Masa dengan Dreamweaver CS5 Pintasan Keyboard - dummies

Menggunakan Dreamweaver CS5 sangat cepat apabila anda mengetahui jalan pintas . Gunakan pintasan papan kekunci ini dalam reka bentuk, Split, dan pandangan Kod untuk membuat dokumen dengan cepat, melakukan tugas penyuntingan, menyembunyikan dan menunjukkan ciri ruang kerja, memohon pemformatan mudah, mengedit kod, membuat pilihan, mengakses bantuan Dreamweaver, halaman pratonton di Live View dan dalam pelayar , dan banyak lagi. ...

Penyegerakan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penyegerakan dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Ciri penyegerakan laman web Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) membandingkan fail di antara tapak tempatan dan jauh anda untuk memastikan kedua-duanya menggunakan fail laman web yang sama dan terkini. Pemeriksaan ini adalah penting jika terdapat kemungkinan bahawa fail di pelayan jauh mungkin lebih terkini atau ...

Pilihan Editor

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pertandingan ragbi sepintas lalu - dummies

Pertandingan ragbi sepintas lalu - dummies

Kalendar ragbi profesional menampilkan pelbagai pertandingan antarabangsa, interprovincial, dan domestik. Pemain ragbi akan sering bersaing dalam tiga atau lebih dalam satu tahun, mewakili kelab, wilayah dan negara mereka. Selama bertahun-tahun nama dan format banyak kejohanan ragbi ini telah berubah kerana pertumbuhan dan penajaan yang berbeza-beza. ...

Menangani undang-undang Rugby - patung

Menangani undang-undang Rugby - patung

Rugby diatur oleh undang-undang, bukan peraturan. Undang-undang permainan direka untuk menghasilkan peraduan yang menghiburkan dan mengalir bebas untuk memiliki dalam usaha untuk menjaringkan mata paling banyak. Undang-undang ragbi sentiasa berubah dan sama di seluruh dunia, dimanapun permainan dimainkan. Secara umum, undang-undang ...