Rumah Kewangan Peribadi Merancang Video Games - dummies

Merancang Video Games - dummies

Isi kandungan:

Video: Permainan Video Game Digital Bantu Pelajari Kurangkan Sampah #TahukahAnda 2024

Video: Permainan Video Game Digital Bantu Pelajari Kurangkan Sampah #TahukahAnda 2024
Anonim

Permainan video adalah lebih daripada jumlah potongannya; permainan mempunyai sinergi yang, selepas permainan selesai, menjadikannya sesuatu yang unik. Mewujudkan sinergi ini memerlukan banyak pengetahuan teknikal, serta rasa reka bentuk dan seni. Pada asasnya, anda perlu menjadi Leonardo da Vinci dan Albert Einstein semua dalam satu.

Urutan asas reka bentuk permainan adalah seperti berikut:

  • Datang dengan idea untuk permainan.
  • Buat papan cerita dan lakaran kasar dunia permainan anda, watak utama, dan tindakan.
  • Senaraikan butir-butir permainan anda dan pertimbangkan semua tentang permainan "alam semesta. "
  • Akhirnya, masukkan semua konsep ini ke dalam dokumen reka bentuk , sesuatu seperti skrip filem yang mengandungi semua tentang permainan anda.

Membangun idea

Sebelum anda menulis permainan, anda memerlukan idea - cerita, sesuatu untuk bermula dengan. Brainstorm dan buat idea untuk permainan; idea itu harus longgar berdasarkan sesuatu yang mempunyai sekurang-kurangnya satu kemiripan seketika kepada cerita. Kemudian anda perlu tampil dengan matlamat permainan. Tanya diri anda soalan seperti "Apa yang akan dilakukan pemain? "Dan" Bagaimana pemain melakukannya? "

Mungkin anda tertanya-tanya," Di manakah saya mendapat idea untuk permainan? "Nah, anda tidak boleh memanfaatkan sebarang formula ajaib, tetapi anda boleh melihat beberapa tempat:

  • Permainan lain: Jangan menyalin permainan lain, sudah tentu, tetapi memperbaiki dan mengambil perspektif baru dalam permainan adalah baik.
  • Filem dan video: Tonton seberapa banyak filem sci-fi yang mungkin dan lihat jika anda boleh tampil dengan permainan berdasarkan beberapa idea dan kandungan mereka. Sudah tentu, anda perlu mendapatkan kebenaran daripada pembuat filem jika anda menggunakan sebarang aksara atau saluran cerita dari filem-filem tersebut.
  • Permainan nyata: Anda boleh mengambil permainan seperti hoki dan membuat versi komputer, atau membuat versi futuristik.
  • Mimpi dan mimpi buruk: Teknik ini adalah lombong emas; dalam fikiran anda, anda boleh mencuba apa-apa. Pergi ke pemikiran tidur tentang permainan, iblis, raksasa, atau apa sahaja, dan semoga anda mempunyai mimpi pembunuh yang memberi anda idea untuk permainan.

Selepas anda mempunyai idea permainan anda, maka anda perlu menggariskan cerita.

Storyboarding

Salah satu cara terbaik untuk melihat permainan ialah papan cerita itu - untuk mencipta urutan lukisan yang menunjukkan tahap permainan atau adegan dan matlamat yang berbeza. Setiap papan cerita mesti mengandungi satu atau dua ayat untuk menerangkan apa yang sedang berlaku. Rajah 1 menggambarkan papan cerita asas untuk permainan menembak khayalan-'em-up.

Gambar 1: Papan cerita permainan biasa.

Seperti yang anda lihat, papan cerita mempunyai enam bingkai; setiap bingkai mewakili tahap permainan yang berbeza, dan bingkai terakhir adalah matlamat.Perhatikan bahawa papan cerita dilukis dan kemas. Lakaran cerita cerita hanya digunakan untuk brainstorming dan untuk turun di atas kertas aliran umum permainan.

Memandangkan butiran

Selepas anda membuat papan cerita, anda menulis butiran reka bentuk permainan. Tahap ini adalah di mana proses menjadi kompleks. Anda perlu memikirkan setiap detail yang mungkin dan menulis sesuatu mengenainya - kerana apabila anda membuat permainan anda, anda seorang tuhan - baik, sekurang-kurangnya seorang demigod. Jika anda tidak memprogram perincian khusus, itu tidak akan berlaku.

Anda perlu memikirkan semua peraturan dan struktur permainan. Sebagai contoh, inilah senarai soalan yang perlu dipertimbangkan:

  • Apa yang boleh dilakukan oleh watak permainan? Bolehkah dia terbang, berenang, dan teleport?
  • Berapa banyak musuh yang berbeza akan bertarung pahlawan?
  • Apa jenis senjata yang ada?
  • Bagaimana pemain dapat diremajakan?
  • Bolehkah lebih daripada satu pemain bermain sekaligus? Jika ya, apakah ramalan ini?
  • Adakah perspektif permainan menjadi pandangan sisi, pandangan atas, atau pandangan orang pertama dan penuh 3-D?
  • Bunyi apa jenis bunyi? Rock, rap, tekno?
  • Apakah personaliti watak utama?

Contoh-contoh ini hanya beberapa butir-butir yang perlu anda fikirkan. Kunci di sini adalah untuk mencipta watak-watak, peraturan, undang-undang, dan matlamat alam semesta permainan anda sebanyak mungkin. Itu perlu kerana anda akan menjana alam semesta tiruan yang semuanya ada. Lebih terperinci yang anda masukkan, lebih baik permainan akan.

Membina dokumen reka bentuk

Selepas anda mempunyai semua papan cerita dan butiran permainan yang ditulis, buat dokumen reka bentuk . Matlamat dokumen ini adalah untuk merekodkan semua idea anda dalam format yang menyerupai skrip filem. Mencipta dokumen itu adalah langkah pengemasan, tetapi ia memberikan anda satu lagi peluang untuk mengubah fikiran anda, melihat apakah beberapa peraturan atau peristiwa benar-benar bodoh, atau menambah elemen permainan lain.

Hasil daripada membangunkan dokumen reka bentuk ialah dunia khayalan anda menjadi lebih jelas dalam fikiran anda. Apabila anda mula bercakap dengan diri anda tentang perkara-perkara yang sedang berlaku dalam permainan anda, apabila dunia khayalan anda begitu tebal dengan tekstur dan begitu hidup dengan detail yang anda dapat melihatnya, maka menulis permainan di sekelilingnya lebih mudah, Jangan buat apa-apa semasa anda pergi. Mempunyai gambaran jelas dari dunia permainan adalah salah satu isu yang paling penting dalam reka bentuk permainan.

Alam semesta yang anda cipta mesti bersesuaian; ia mesti dipikirkan dengan baik untuk bersatu bersama serta alam semesta yang kita hidup (atau lebih baik). Jika alam semesta permainan anda adalah koheren, pemain akan kehilangan diri mereka di dalamnya; mereka akan mengalami penggantungan ketidakpercayaan dan benar-benar bersenang-senang. Sebaliknya, jika anda mempunyai ide yang separuh bakar dan kemudian sayap ketika anda pergi, permainan anda akhirnya kelihatan dibuang bersama, yang tidak menjemput kepercayaan. Tanpa pemikiran atau perancangan, anda tidak akan menarik pemain ke dalam dunia anda, dan mereka tidak akan bermain permainan anda!

Selepas anda mempunyai dokumen reka bentuk di tangan, anda berada dalam kedudukan yang jauh lebih baik untuk mencipta permainan yang mantap.Semasa anda bekerja pada permainan, anda tidak akan tergoda untuk menambah unsur-unsur yang tidak sesuai atau tidak di tempat di dunia permainan anda.

Jangan salah faham. Menukar dan menambah reka bentuk anda boleh diterima, tetapi pastikan semua elemen berfungsi dengan baik bersama-sama. Jika pemain tidak terganggu oleh ketidakkonsistenan dalam alam semesta permainan anda, mereka boleh terlibat sepenuhnya dengan watak-watak dan situasi.

Merancang Video Games - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...