Rumah Kewangan Peribadi GameMaker: Studio dan Peralihan ke Bilik Seterusnya - dummies

GameMaker: Studio dan Peralihan ke Bilik Seterusnya - dummies

Video: Dan's Game Making Journey 6. Game Maker Studio Revelation 2024

Video: Dan's Game Making Journey 6. Game Maker Studio Revelation 2024
Anonim

GameMaker: Studio membolehkan anda membuat bilik yang boleh berfungsi sebagai tahap permainan anda. Apabila anda membuat Bilik untuk berfungsi dengan Views, anda perlu membuat perancangan terlebih dahulu.

Sebagai contoh, anda boleh mempunyai beberapa Bilik dalam setiap permainan, dan setiap Bilik dapat mewakili tahap permainan anda. Sekarang, anggap bahawa anda mempunyai sekurang-kurangnya dua Bilik yang dibuat. Sekiranya anda mempunyai dua Bilik yang sedia ada, anda sudah bersedia untuk membuat peralihan di antara Bilik-bilik.

Anda boleh menyediakan mesej untuk memaparkan Bilik Akhir apabila pemain sampai ke penghujung Bilik. Atau, anda boleh mengemas kini Tindakan tersebut untuk beralih ke Bilik seterusnya selepas pemain mengklik kotak mesej untuk beralih ke Bilik seterusnya.

Untuk memindahkan pemain ke Bilik seterusnya, ikuti langkah berikut:

  1. Buka sifat untuk objek pengawal anda (atau buat Objek baru dengan memilih Resource → Create Object).

    Tetingkap Objek Properties muncul.

  2. Dalam medan Nama, taipkan nama untuk Objek anda - sebagai contoh, controller_object.

  3. Pilih Tambah Acara → Langkah → Langkah (atau pilih Peristiwa Langkah jika sudah ada).

    Peristiwa Langkah muncul di bahagian Peristiwa.

  4. Seret dan lepas Tindakan Blok Mula dari tab Kawalan ke bahagian Tindakan supaya ia berada di atas Tindakan Paparan Mesej (jika ada).

    Permulaan Tindakan Blok muncul dalam bahagian Tindakan. Tiada apa-apa untuk anda mengkonfigurasi di sini.

  5. Seret dan lepas Tindakan Bilik Seterusnya dari tab Main1 ke bahagian Tindakan.

    Pergi ke Tindakan Bilik Berikutnya muncul dalam bahagian Tindakan. Tiada apa-apa untuk anda mengkonfigurasi di sini.

  6. Seret dan lepaskan Tindakan Blok Akhir dari tab Kawalan ke bahagian Tindakan.

    Pergi ke Tindakan Bilik Berikutnya muncul dalam bahagian Tindakan. Tiada apa-apa untuk anda mengkonfigurasi di sini.

Anda hanya menetapkan Perjumpaan Langkah, dengan satu siri Tindakan yang akan memicu apabila koordinat Y pemain pesawat mencapai hujung Bilik. Peristiwa Langkah harus kelihatan seperti angka ini.

Peristiwa Langkah dengan blok kod untuk beralih ke Bilik seterusnya.

Jika anda ingin mengekalkan Paparan Tindakan Mesej untuk menunjukkan kepada pemain bahawa dia sampai di akhir Bilik, anda boleh mengklik dan seret Tindakan itu, dari dalam bahagian Tindakan, ke blok kod.

Anda kini mempunyai permainan dengan dua tahap yang berbeza yang pemain boleh memajukan ketika dia melengkapkan bilik. Skor pemain membawa ke Bilik seterusnya kerana skor adalah pemboleh ubah global dan akan relatif tidak kira mana pemain dimainkan.

GameMaker: Studio dan Peralihan ke Bilik Seterusnya - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...