Video: Dan's Game Making Journey 6. Game Maker Studio Revelation 2024
GameMaker: Studio membolehkan anda membuat bilik yang boleh berfungsi sebagai tahap permainan anda. Apabila anda membuat Bilik untuk berfungsi dengan Views, anda perlu membuat perancangan terlebih dahulu.
Sebagai contoh, anda boleh mempunyai beberapa Bilik dalam setiap permainan, dan setiap Bilik dapat mewakili tahap permainan anda. Sekarang, anggap bahawa anda mempunyai sekurang-kurangnya dua Bilik yang dibuat. Sekiranya anda mempunyai dua Bilik yang sedia ada, anda sudah bersedia untuk membuat peralihan di antara Bilik-bilik.
Anda boleh menyediakan mesej untuk memaparkan Bilik Akhir apabila pemain sampai ke penghujung Bilik. Atau, anda boleh mengemas kini Tindakan tersebut untuk beralih ke Bilik seterusnya selepas pemain mengklik kotak mesej untuk beralih ke Bilik seterusnya.
Untuk memindahkan pemain ke Bilik seterusnya, ikuti langkah berikut:
-
Buka sifat untuk objek pengawal anda (atau buat Objek baru dengan memilih Resource → Create Object).
Tetingkap Objek Properties muncul.
-
Dalam medan Nama, taipkan nama untuk Objek anda - sebagai contoh, controller_object.
-
Pilih Tambah Acara → Langkah → Langkah (atau pilih Peristiwa Langkah jika sudah ada).
Peristiwa Langkah muncul di bahagian Peristiwa.
-
Seret dan lepas Tindakan Blok Mula dari tab Kawalan ke bahagian Tindakan supaya ia berada di atas Tindakan Paparan Mesej (jika ada).
Permulaan Tindakan Blok muncul dalam bahagian Tindakan. Tiada apa-apa untuk anda mengkonfigurasi di sini.
-
Seret dan lepas Tindakan Bilik Seterusnya dari tab Main1 ke bahagian Tindakan.
Pergi ke Tindakan Bilik Berikutnya muncul dalam bahagian Tindakan. Tiada apa-apa untuk anda mengkonfigurasi di sini.
-
Seret dan lepaskan Tindakan Blok Akhir dari tab Kawalan ke bahagian Tindakan.
Pergi ke Tindakan Bilik Berikutnya muncul dalam bahagian Tindakan. Tiada apa-apa untuk anda mengkonfigurasi di sini.
Anda hanya menetapkan Perjumpaan Langkah, dengan satu siri Tindakan yang akan memicu apabila koordinat Y pemain pesawat mencapai hujung Bilik. Peristiwa Langkah harus kelihatan seperti angka ini.
Peristiwa Langkah dengan blok kod untuk beralih ke Bilik seterusnya.Jika anda ingin mengekalkan Paparan Tindakan Mesej untuk menunjukkan kepada pemain bahawa dia sampai di akhir Bilik, anda boleh mengklik dan seret Tindakan itu, dari dalam bahagian Tindakan, ke blok kod.
Anda kini mempunyai permainan dengan dua tahap yang berbeza yang pemain boleh memajukan ketika dia melengkapkan bilik. Skor pemain membawa ke Bilik seterusnya kerana skor adalah pemboleh ubah global dan akan relatif tidak kira mana pemain dimainkan.