Isi kandungan:
Video: SCP-896 Online Role Playing Game | Safe | computer / video game scp 2025
Kadangkala, arahan memerlukan anda untuk mengetahui maklumat khusus tentang dunia Minecraft. Sebagai contoh, arahan teleport tidak berfungsi melainkan jika anda memasukkan nama pemain yang sedang dalam talian - ini boleh menjadi tidak praktikal dalam pelayan di mana beberapa pemain menyertai dan meninggalkan. Nasib baik, terdapat beberapa pengganti serba boleh untuk parameter biasa yang boleh anda gunakan untuk membuat arahan anda sentiasa berfungsi.
Memeriksa kedudukan relatif
Banyak arahan menghendaki anda memasukkan koordinat sebagai parameter, yang boleh menjadi rumit. Sebagai contoh, jika anda ingin menyasarkan lokasi tertentu, anda perlu menekan F3, rekod koordinat anda, mencari perbezaan antara koordinat anda dan lokasi sasaran, dan hitung lokasi sasaran.
Posisi relatif sering mudah dikira, dan mereka berguna untuk menulis arahan umum. Pada asasnya, jika anda mendahului koordinat dengan tilde (~), koordinat adalah relatif kepada pemain atau blok perintah yang menjalankan perintah tersebut.
Sebagai contoh, jika anda memasukkan koordinat ~ 0 ~ -1 ~ 0, perintah itu menafsirkannya sebagai ruang di bawah pemain atau blok perintah. Anda juga boleh menggunakan tilde tunggal di tempat ~ 0, supaya anda boleh, sebagai contoh, gunakan perintah mengisi ~~~~~ 1 ~ gold_block untuk meletakkan blok emas pada kedua-dua kedudukan anda dan kedudukan tepat di atas anda.
Begitu juga, tp Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ menelefon pemain Isometrus lima blok ke timur dan tiga blok dari kedudukan asalnya.
Memilih pemilih
Sama seperti kedudukan relatif, pemilih digunakan untuk menulis arahan umum dan serba boleh dengan banyak aplikasi. Mereka membolehkan anda untuk menyasarkan pemain tanpa mengetahui nama pengguna mereka, menargetkan beberapa pemain, dan juga sasaran semua entiti (pada dasarnya setiap objek nonblock di dunia, termasuk creepers, minecarts, dan fireballs).
Jika anda klik kanan blok arahan, skrin yang muncul mengandungi maklumat berikut tentang penggunaan pemilih:
Gunakan "@p" untuk menyasarkan pemain yang terdekat Gunakan "@r" untuk menyasarkan pemain rawak Gunakan "@a" untuk menyasarkan semua pemain Gunakan "@e" untuk menyasarkan semua entiti
Anda boleh menggunakan pemilih ini sebagai pengganti sebarang parameter yang meminta sasaran, seperti pemain. Sebagai contoh, jika anda menggunakan arahan tp @ r 0 64 0, pemain rawak diselurkan ke koordinat (0, 64, 0). Walau bagaimanapun, jika anda menaip tp @e 0 64 0, setiap entiti di dunia ditelefon di sana.
Anda juga boleh menambah pengubah kepada pemilih, menjadikannya sasaran hanya entiti tertentu.Sebagai contoh, @a [r = 20] mensasarkan semua pemain dalam 20 blok, dan @e [type = Zombie, c = 3] mensasarkan tiga zombi. Setiap pengubah suai mengambil borang ini:
[=, =, & # x2026;, =]
Jika anda menggunakan pengubahsuaian ini, pemilih mensasarkan setiap entiti yang setiap argumen dipenuhi oleh nilai yang diberikan. Untuk menerangkan ini, lihat senarai hujah yang anda boleh memohon, dan entiti mana yang mereka terima.
Argumen | Gunakan |
---|---|
c | Hadkan bilangan entiti yang hendak disasarkan. Sebagai contoh, c = 4 mendapati empat entiti pertama, dan c = -2 mendapati dua yang terakhir. |
l | Sasaran pemain dengan tahap maksimum tertentu. |
lm | Sasarkan pemain dengan tahap minimum tertentu. |
m | Sasaran pemain dalam mod permainan tertentu. 0 adalah Survival, 1 adalah
Kreatif, 2 adalah Pengembaraan, dan 3 adalah Penonton. |
r | Menetapkan entiti dalam julat tertentu. |
rxm, rx | Sasaran entiti yang putaran mengenai paksi-x adalah antara nilai
yang diberikan (mengikut arah jam dari rxm, lawan jam dari rx). |
rym, ry | Menentukan entiti yang berputar mengenai paksi-y di antara nilai
yang diberikan (mengikut arah jam dari rym dan lawan jam dari ry). |
score_ | Sasaran pemain yang skornya dalam matlamatnya adalah paling banyak nilai
diberikan. (adalah objektif dalam papan skor). |
Score__min | Sasaran pemain yang skornya dalam objektif sekurang-kurangnya nilai
diberikan. (objektif dalam papan skor. |
pasukan | Sasaran semua pemain dalam pasukan yang nama pasukannya sepadan dengan nilai
yang disediakan |
nama | Sasaran entiti dengan nama tertentu. dengan nama
termasuk pemain (dengan nama pengguna mereka) dan mobs yang dinamakan (contohnya dengan item Nama Tag). |
ketik | Sasaran entiti dengan jenis tertentu, seperti Player,, atau
PigZombie.Anda boleh menemui jenis entiti yang berlainan dengan menggunakan ciri autocompletion pada perintah pemanggil |
x, y, z | Ujian untuk entiti pada koordinat sasaran.Pengubah seperti <
dx, dy, dz |
Pengujian untuk entiti paling banyak jarak jauh dari arah x, y,
dan z, masing-masing (dengan itu mencari entiti dalam kawasan |
persegi panjang)
![]() |