Isi kandungan:
- Bagaimana untuk membina penakut berdasarkan pejuang yang lain
- Bagaimana untuk mewarisi angin (dan apa saja)
Video: Aplikasi Pencari Tempat dan Lokasi Kuliner 2024
Pengaturcaraan berorientasikan objek dalam PHP mempunyai ciri lain yang menjadikannya sangat berguna untuk projek besar. Banyak objek yang berkaitan dengan satu sama lain, dan anda boleh menggunakan hubungan pokok keluarga untuk mempermudahkan pengaturcaraan anda.
Bagaimana untuk membina penakut berdasarkan pejuang yang lain
Ada penakut baru di bandar. Ini mempunyai ciri asas yang sama, tetapi sikap yang lebih buruk. Lihatlah kod untuk melihat apa yang berlaku:
mewarisi. php name glowers pada anda tanpa berkata apa-apa. ";} // end glower // jika anda menulis lebih banyak kaedah yang sedia ada, tingkah laku mengubah fungsi fungsi awam () {return" None of your business! ";} // end talk } // end class def $ a = new BitterCritter (); cetak $ a-> glower (). ""; cetak $ a-> talk (). "
";?>
This Contohnya adalah gambaran tentang situasi pengaturcaraan yang sangat biasa, di mana anda mahukan pengkhususan kelas yang telah ditakrifkan sebelumnya.Ada sudah mempunyai kelas Critter, tetapi anda mahukan jenis Critter yang baru. Critter baru (BitterCritter) bermula dengan sama ciri-ciri am untuk kegembiraan biasa, tetapi membawa sentuhan baru. Idea berorientasikan objek warisan adalah cara yang sempurna untuk mengatasi keadaan ini.
JavaScript menyokong pelbagai bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek berdasarkan idea yang dipanggil prototyping dan bukan warisan. Orang ramai mempunyai perbualan yang panjang dan membosankan mengenai teknik mana yang lebih baik, tetapi akhirnya tidak mengapa ch. Kebanyakan bahasa OOP menyokong bentuk warisan yang digunakan dalam PHP, jadi anda harus benar-benar tahu bagaimana ia berfungsi.
Bagaimana untuk mewarisi angin (dan apa saja)
Berikut adalah cara untuk melaksanakan warisan:
-
Mulailah dengan kelas yang ada.
Untuk contoh ini, anda bermula dengan kelas Critter biasa, yang anda import dengan fungsi require_once ().
-
Buat kelas baru anda dengan kata kunci yang meluas.
Seperti yang anda nyatakan kelas, jika anda menggunakan kata kunci memperluas untuk menunjukkan kelas mana yang anda warisi, kelas baru anda akan bermula dengan semua sifat dan kaedah kelas induk.
-
Anda boleh mengakses unsur awam dan dilindungi ibu bapa, tetapi bukan orang perseorangan.
Jika harta atau kaedah ditakrifkan sebagai peribadi di kelas asal, ia benar-benar perniagaan orang lain. Tiada serpihan kod lain boleh mengakses elemen itu. Secara umumnya, apabila anda mewarisi dari kelas, kelas kanak-kanak yang baru harus mempunyai akses kepada elemen kelas induk. Itulah sebabnya anda harus membuat sifat sebagai dilindungi daripada peribadi.
-
Tambah sifat dan kaedah baharu.
Anda boleh melanjutkan kelas baru anda dengan ciri dan kaedah tambahan yang tidak dimiliki oleh ibu bapa. BitterCritter kini mempunyai kaedah glower () yang tidak mempunyai critters biasa.
-
Anda juga boleh menindih tingkah laku ibu bapa.
Jika anda mentakrifkan semula kaedah yang mempunyai kelas induk, anda mengubah tingkah laku kelas baru. Ini membolehkan anda mengubahsuai tingkah laku sedia ada (satu bentuk idea berorientasikan objek yang dipanggil polimorfisma ).
Demonstrasi ini hanyalah sekilas paling halus ke dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Terdapat lebih banyak lagi bentuk pembangunan perisian ini, tetapi asas-asasnya ada di sini. Walaupun anda mungkin tidak segera melihat keperluan untuk membina objek anda sendiri dari awal, anda pasti akan menemui kod PHP berorientasikan objek semasa anda mula meneroka idea yang lebih rumit seperti sistem pengaturcaraan dan sistem pengurusan kandungan.