Video: Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability 2024
Kawasan kerja asas dalam GameMaker terdiri daripada beberapa bahagian. Bahagian ini dibentangkan secara teratur untuk membentuk antara muka yang anda bekerja. Anda melihat menu utama di bahagian atas dan menu ikon langsung di bawahnya; dua menu ini memberikan cara yang berasingan, katakan, membuat Sprite, memuatkan Suara, membuat Objek, dan sebagainya.
Menu ikon adalah di mana anda boleh menemui senarai drop-down Target, yang mana anda memberitahu GameMaker platform mana yang ingin anda siarkan, seperti HTML5, Android, iOS, dan sebagainya (lihat gambar di bawah).
Di sepanjang anak panah kiri, anda boleh mencari pohon Sumber, yang mengandungi senarai sumber cepat, termasuk Sprite, Bunyi, Latar Belakang, Objek, Bilik, dan banyak lagi. Panel bawah terdiri daripada tetingkap Compile, yang meletupkan nyawa apabila anda menjalankan permainan (bermakna, apabila anda menjalankan permainan, anda boleh menonton GameMaker menyusun permainan melalui beberapa baris teks).
Anda boleh menyimpan tetingkap Compile tertutup semasa anda berfungsi hanya untuk menyimpan ruang skrin; Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai skrin besar, anda mungkin mendapati ia berguna semasa menyahpepijat dan menubuhkan modul Sasaran tambahan, seperti Android.
Jika anda bekerja dari tutorial, pada panel kanan anda melihat tetingkap tutorial. Angka di bawah ini menyoroti pelbagai bahagian antara muka.
Apabila anda membuat Objek baru, atau Sprite, atau Bilik, atau apa yang ada pada anda, tetingkap terapung baru muncul. Tingkap terapung ini mungkin mengandungi beberapa tab konfigurasi, atau ia boleh mempunyai butang radio, medan teks, ikon drop-down, ikon drag-and-drop, dan banyak lagi. Ia berada di dalam tingkap terapung di mana anda melakukan sebahagian besar kerja anda.