Kewangan Peribadi

Bagaimana Membangun Permainan Perlumbaan di Gamestar Mechanic - dummies

Bagaimana Membangun Permainan Perlumbaan di Gamestar Mechanic - dummies

Permainan perlumbaan adalah kategori yang lebih spesifik permainan pada Gamestar Mechanic, tetapi para pereka mendapati banyak cara untuk memohon dan memperbaiki genre. Permainan perlumbaan memerlukan pemain menavigasi kursus dengan pantas, sampai ke garisan penamat sebelum kehabisan masa. Ia mengambil sedikit kemahiran untuk mengekalkan permainan perlumbaan ...

Bagaimana untuk memeriksa sempadan dalam permainan HTML5 Anda - dummies

Bagaimana untuk memeriksa sempadan dalam permainan HTML5 Anda - dummies

Sekali sprit mula bergerak, selalu ada kemungkinan mereka akan meninggalkan sempadan skrin. Lazimnya, pemaju permainan HTML5 bertindak balas dalam salah satu daripada lima cara: bungkus, melantun, berhenti, mati, atau teruskan. Perpustakaan simpleGame mempunyai rutin periksa sempadan yang membolehkan anda menentukan yang mana satu daripada kelakuan lalai untuk digunakan. Spiral boundThe property property ...

Cara Membuat Gelung Animasi dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Membuat Gelung Animasi dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Jika kanvas menentukan ruang dalam permainan HTML5, gelung animasi menentukan masa. Kebanyakan permainan JavaScript menggunakan mekanisme yang dipanggil setInterval () untuk menyebabkan kelakuan berulang. Fungsi ini memerlukan dua parameter: nama fungsi dan nilai kelewatan. Berikut adalah beberapa kod yang hanya mengira sepuluh kali sesaat:

Bina Animasi Multi-Negara dalam Permainan HTML5 Anda

Bina Animasi Multi-Negara dalam Permainan HTML5 Anda

Dengan semua gerakan ini berlaku dalam permainan HTML5 anda, anda pasti mahu pelbagai animasi yang canggih. Anda boleh menggunakan fungsi changeImage () atau setImage () (mereka mempunyai dua nama berbeza untuk perkara yang sama) untuk menukar imej yang dikaitkan dengan sprite pada bila-bila masa. Kadang-kadang, anda mahu animasi yang lebih canggih. Lihatlah ...

Cara Konfigurasikan Sprites dalam GameMaker: Studio - dummies

Cara Konfigurasikan Sprites dalam GameMaker: Studio - dummies

Anda boleh membuat Sprites dalam GameMaker: Studio. Apabila anda mempunyai Sprite anda mencari cara yang anda inginkan, anda boleh mengkonfigurasi Sprite dengan ciri-ciri yang berbeza. Ini termasuk meletakkan Asal, menetapkan Pemeriksaan Collision (yang termasuk mengubahsuai Mask), dan menggunakan Tetapan Tekstur. Menggunakan Asal Sprite Titik utama lalai, ...

Cara Membuat Pengalaman Penuh untuk Pemain Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Cara Membuat Pengalaman Penuh untuk Pemain Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Setelah kamu 'telah menyingkirkan perkara penting permainan anda, langkah seterusnya adalah meletakkan mereka bersama-sama dalam Gamestar Mechanic. Permainan yang benar-benar menyeronokkan adalah salah satu yang terasa lengkap - permainan, visual, dan elemen lain mesti dicampur untuk membuat pengalaman penuh. Langkah ini dalam proses reka bentuk permainan memuktamadkan kerja anda dan memastikan ...

Cara Buat dan Nama Turtles untuk Komponen Objek yang Lebih Besar di MicroWorld EX

Cara Buat dan Nama Turtles untuk Komponen Objek yang Lebih Besar di MicroWorld EX

Di MicroWorld EX anda boleh mengikuti langkah-langkah ini untuk membuat empat penyu - untuk objek yang lebih besar, dalam contoh ini raksasa. Keempat kura-kura untuk mencipta akan menjadi rambut raksasa, muka, badan, dan kaki - dan kemudian namakan setiap kura-kura untuk bahagian raksasa ia akan menjadi: Dari bar alat, klik Buat ...

Cara Membuat Pembolehubah Projek untuk Kehidupan di MicroWorld EX - dummies

Cara Membuat Pembolehubah Projek untuk Kehidupan di MicroWorld EX - dummies

Permainan MicroWorld EX memerlukan satu cara untuk menunjukkan berapa banyak nyawa yang tinggal. Trafik Dodge bermula dengan tiga nyawa, dan setiap kali katak pemain dilanggar oleh penyu lalu lintas, ia kehilangan nyawa. Apabila pemain telah kehilangan semua tiga nyawa, permainan berakhir. Dalam projek dengan satu halaman, anda ...

Cara Membuat Watak Salji Jatuh Jatuh dalam MicroWorld EX - dummies

Cara Membuat Watak Salji Jatuh Jatuh dalam MicroWorld EX - dummies

Ikut langkah ini dalam MicroWorld EX untuk membuat watak salji, tambah prosedur kejatuhan (yang anda buat kemudian dalam projek ini), dan membuat beberapa salinan kepingan salji. Bagaimana cara membuat kepingan salji di MicroWorld EX Dari bar alat, klik butang Buat Penyu. Bergerak ke kawasan salji ruang kerja anda ...

Cara Membuat Watak Kuda Race di MicroWorld EX - dummies

Cara Membuat Watak Kuda Race di MicroWorld EX - dummies

Ikuti langkah ini untuk membuat satu watak kuda di MicroWorld EX dan kemudian tambah arahan primitif ke medan OnClick untuk mencipta gerakan perlumbaan: Pada bar alat, klik butang Buat Turtle. Klik di ruang kerja untuk menangkap penyu. Seret penyu ke permulaan Lane 1. Di Command Center, ...

Cara Mencipta Penyu di MicroWorld EX - dummies

Cara Mencipta Penyu di MicroWorld EX - dummies

Semua bahasa pengaturcaraan mempunyai cara unik mereka sendiri untuk membuat objek baru dalam kod. Dalam MicroWorlds EX, objek yang anda buat dipanggil penyu. Objek biasanya adalah perkara fizikal yang bergerak di sekitar skrin komputer - kereta, burung, bola cat, dan sebagainya. Bahasa pengaturcaraan mempunyai nama yang berbeza untuk objek. Dalam bahasa pengaturcaraan yang lain ...

Cara Membuat Bilik dengan Paparan dalam GameMaker: Studio - dummies

Cara Membuat Bilik dengan Paparan dalam GameMaker: Studio - dummies

Adalah sebahagian daripada permainan anda yang anda buat dalam GameMaker: Studio. Apabila anda membuat Bilik untuk berfungsi dengan Views, anda perlu membuat perancangan terlebih dahulu. Berikut adalah beberapa soalan yang perlu dipertimbangkan: Berapa lama dan lebar Adakah anda mahu Bilik itu? Berapa lama anda mahu tahap ini ...

Bagaimana Membuat Acara di GameMaker: Studio - dummies

Bagaimana Membuat Acara di GameMaker: Studio - dummies

Create Event mencetuskan Tindakan yang ditugaskan yang anda inginkan berlaku pada permulaan permainan atau apabila pemain memasuki bilik baru. Buat Acara yang terbaik digunakan untuk menginisialisasi pembolehubah, memulakan Jalur Masa, menetapkan laluan, dan sebagainya. Ini adalah jenis Tindakan yang ingin anda lakukan di ...

Cara Membuat Bayang-bayang di GameMaker: Studio - dummies

Cara Membuat Bayang-bayang di GameMaker: Studio - dummies

Dan Surfaces. Prosedur berikut tidak menggunakan Surfaces, tetapi ia menyediakan contoh bagaimana untuk menambah kesan bayangan ke Instances. Prosedur ini menggunakan contoh-contoh dari tutorial dalam perisian, Surfaces_Part 1. Sebelum anda mula membuat Surface, luangkan masa untuk ...

Cara Membuat Butang MicroWorld EX untuk Melaksanakan Primitives - dummies

Cara Membuat Butang MicroWorld EX untuk Melaksanakan Primitives - dummies

MicroWorld EX Command Center tempat untuk menguji arahan semasa anda membangunkan program. Tetapi pengguna program anda tidak mahu menaip perintah! Pengguna mahu cara mudah untuk mengendalikan program anda. Anda mengendalikan televisyen, telefon, dan komputer anda melalui antara muka pengguna grafik (juga dikenali sebagai GUI), yang ...

Cara Merancang Latar Belakang Custom untuk Game Mekanik Gamestar Anda - dummies

Cara Merancang Latar Belakang Custom untuk Game Mekanik Gamestar Anda - dummies

Latar belakang adat, anda perlu menggunakan program di luar Gamestar Mechanic. Anda mesti menggunakan program yang membolehkan anda membuat fail imej dan menyimpannya ke komputer anda. Program seperti Microsoft Paint adalah percuma dan dibekalkan dengan sistem pengendalian anda; yang lain, seperti GIMP dan PicMonkey, boleh dimuat turun. Sesetengah ...

Cara Membuat Karakter Trafik di MicroWorld EX - dummies

Cara Membuat Karakter Trafik di MicroWorld EX - dummies

Watak trafik dalam program MicroWorld EX adalah penyu memakai pelbagai bentuk dan mempercepatkan sepanjang jalan. Ikut langkah ini untuk mencipta watak-watak trafik: Pada bar alat, klik butang Buat Penyu. Bergerak ke ruang kerja dan klik untuk menetas penyu. Seret kura-kura lalu lintas ke lorong. Pada bar alat, ...

Cara Membuat Nombor Rawak dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Membuat Nombor Rawak dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Nombor rawak merupakan bahagian utama HTML5 pengaturcaraan permainan. Sering kali anda mahu beberapa jenis tingkah laku rawak. Ini digunakan untuk meniru kerumitan dan ketidakpastian alam semesta. Kebanyakan bahasa mempunyai penjana nombor rawak yang dibina. Fungsi khas ini menghasilkan beberapa jenis separa rawak. Sering kali anda perlu melakukan beberapa manipulasi ...

Main1 Tindakan dalam GameMaker: Studio - dummies

Main1 Tindakan dalam GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Tindakan Main1 Studio termasuk Objek, Sprite, Tindakan Bilik dalam permainan anda. Angka ini menunjukkan semua Tindakan utama, yang dibincangkan di sini. Tab Main1. Tindakan objek dalam GameMaker Tindakan Objek, seperti ditunjukkan dalam angka seterusnya, adalah tentang membuat, mengubah, dan memusnahkan Objek: Buat Contoh: Tindakan ini adalah ...

3 Pilihan Hari Satu Kegiatan di Minecraft - dummies

3 Pilihan Hari Satu Kegiatan di Minecraft - dummies

Selepas anda telah mengurus tugas asas mewujudkan meja kerajinan dan rumah, anda boleh beralih ke aktiviti yang benar-benar menyeronokkan di Minecraft: meneroka, membina, berkumpul, bertarung, dan melibatkan diri dalam ciptaan ciptaan lain. Berikut adalah beberapa cara berguna yang boleh anda habiskan sepanjang minit anda. Membina dada Minecraft ...

10 Bahan Minecraft penting - dummies

10 Bahan Minecraft penting - dummies

Dengan lebih daripada 200 resipi Minecraft, termasuk resipi dan resipi resipi, biasa merentas beberapa jenis resipi. Berikut adalah sepuluh ramuan penting yang anda perlukan untuk memperoleh. Membina asas-asas dengan kayu Kayu adalah ramuan asas yang menghubungkan semua item yang boleh dibina di Minecraft. Anda tidak boleh menyelesaikan permainan, ...

Membuat Suis Isyarat Tetap dalam Minecraft dengan RS-NOR Latch - dummies

Membuat Suis Isyarat Tetap dalam Minecraft dengan RS-NOR Latch - dummies

Selak RS-NOR di Minecraft Redstone kadang-kadang dipanggil sel memori kerana sekali isyarat mengaktifkan satu input, ia tetap diaktifkan sehingga isyarat yang berbeza dihantar ke input lain. Walau bagaimanapun banyak kali anda menekan butang itu, ia tidak mengubah output sehingga butang lain ditekan. R adalah untuk set semula, ...

Menyejukkan di Minecraft's Cold Biomes - dummies

Menyejukkan di Minecraft's Cold Biomes - dummies

Walaupun salji mungkin tidak selalu menjadi ciri utama biom sejuk di Minecraft, rupa bumi mengingatkan mana-mana persekitaran yang lebih sejuk. Biom sejuk dikenal kerana evergreen mereka, pokok yang lebih sedikit, dan banyak batu, batu, dan kotoran. Berikut adalah penerangan tentang biomes sejuk:

Cabang Pertambangan di Minecraft - dummies

Cabang Pertambangan di Minecraft - dummies

Jika anda baru untuk Minecraft dan anda belum memiliki persenjataan yang diperlukan untuk berani gua, pertambangan cawangan adalah cara yang berkesan untuk mendapatkan banyak batu dan mineral. Pertambangan cawangan mudah Ikuti langkah-langkah ini untuk menggali lombong cawangan mudah: Gali jalan anda di bawah tanah. Anda boleh menggali apa-apa cara yang anda mahu, tetapi lakukan ...

Secara rawak dengan Kod dan Minecraft - dummies

Secara rawak dengan Kod dan Minecraft - dummies

Apabila anda kod di Minecraft, anda boleh menggunakan integer rawak untuk membuat kod anda berkelakuan secara rawak. Integer hanyalah nombor; blok matematik integer Rawak di LearnToMod memilih nombor rawak antara dua nombor (1 dan 10, sebagai contoh) setiap kali kod tersebut dijalankan. Menggunakan integer dalam Minecraft. The ...

Merancang Minecraft Minigame - dummies

Merancang Minecraft Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kod untuk membuat Minecraft Minigame, anda perlu merancang permainan anda. Gameplay Loop adalah proses mudah yang boleh anda ikuti untuk memastikan permainan anda menyeronokkan, mencabar, dan lengkap. Gameplay Loop mempunyai empat bahagian: Mula: Buat adegan asas. Matlamat: Tambah cara untuk menang dan ...

Mencipta Kesan Air dan Es di Minecraft - dummies

Mencipta Kesan Air dan Es di Minecraft - dummies

Bahawa beberapa fizik realistik sedang bermain dalam permainan. Sebagai contoh, jika anda mempunyai air dan anda meletakkan ais di dalamnya, ia mula membekukan! Baiklah, mungkin di dunia nyata, sambil menambah ais tidak membekukan air, tetapi ia menjadikannya lebih sejuk. Anda boleh menyemak ini ...

Mendapatkan Minecraft Points Pengalaman - dummies

Mendapatkan Minecraft Points Pengalaman - dummies

Di Minecraft, pengalaman poin, XP untuk pendek, dikumpulkan dari orbs pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan bola yang cukup dan meningkatkan tahap pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan jadual mempesona dan anvils untuk meningkatkan kebolehan banyak item seperti senjata, perisai, dan alat. Jadi bagaimana anda dapat dengan cepat mendapatkan ini ...

Endes Dada dan Mata Ender di Minecraft - dummies

Endes Dada dan Mata Ender di Minecraft - dummies

Di Minecraft kerana mereka membolehkan anda mengakses item dengan mudah dan juga mencari portal akhir - ketahui lebih lanjut!

Cara Membangun Kerajinan di Minecraft - dummies

Cara Membangun Kerajinan di Minecraft - dummies

Untuk membina meja kerajinan dan penyimpanan dada di Minecraft , anda memerlukan papan kayu. Ikuti langkah ini untuk menggunakan blok kayu untuk menghasilkan papan kayu: Tekan E untuk memaparkan skrin Inventori. Klik persegi yang mengandungi blok kayu untuk menjemputnya, dan kemudian klik persegi kosong di grid kerajinan untuk menempatkannya ...

Cara Memohon Dye untuk Minecraft Items - dummies

Cara Memohon Dye untuk Minecraft Items - dummies

Anda boleh memohon apa-apa pewarna untuk bulu, serigala jinak, bintang bunga api, perisai kulit, kaca, dan tanah liat di Minecraft. Apabila anda mahu memotong sesuatu item, anda boleh memilih mana-mana warna yang anda suka untuk bahagian pewarna resipi itu. Teruskan membaca untuk mencari cara untuk mewarna semua perkara yang berbeza ini. ...

Cara Membangun Rumah Berkesan di Minecraft - dummies

Cara Membangun Rumah Berkesan di Minecraft - dummies

Setelah anda telah membina tempat perlindungan asas di permainan, anda akan mahu bergerak ke tempat kediaman yang lebih berkesan. Yang pertama, yang membawa kepada asas rumah yang lebih rumit dan rumit, adalah sebuah rumah. Rumah adalah serpihan kecil asas. Sebuah rumah biasanya dibina sebagai asas pertama anda dan ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Untuk artikel yang dikategorikan dalam Joomla untuk dilihat oleh pengguna laman web anda, anda perlu memautkan item menu Joomla anda ke kategori Joomla yang mengandungi artikel yang ingin anda siarkan. Dengan menyambungkan kategori ke item menu, semua artikel dalam kategori boleh didapati melalui item menu yang berkaitan. Untuk membuat ...

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Sebaik sahaja anda telah memuatkan fail Joomla yang tidak diturunkan di pelayan jauh dan sediakan MySQL untuk Joomla, anda sudah bersedia untuk memasang Sistem Pengurusan Kandungan Joomla (CMS). Navigasi ke tapak anda di pelayan tuan rumah. Anda melihat halaman pemasangan Joomla pertama. Pilih bahasa. Klik Seterusnya. Semua item dalam pane bahagian atas ...

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Walaupun anda boleh mengurus pengguna dari hujung belakang, Joomla menyediakan kemudahan yang baik yang membolehkan pengguna menguruskan diri mereka juga. Anda boleh membuat halaman di mana pengguna boleh mendaftar, log masuk, menetapkan semula kata laluan mereka, diingatkan kata laluan mereka, dan sebagainya. Buat laman pengurusan pengguna Untuk membuat halaman yang membolehkan pengguna mengurus sendiri, anda ...

Pilihan Editor

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

SharePoint mempunyai banyak jenis pengguna yang berbeza, dan bergantung di mana peranan anda sesuai , anda mungkin mempunyai pengalaman yang sangat berbeza dari pengguna SharePoint yang lain. Sebagai contoh, anda mungkin ditugaskan untuk membuat dan mentadbir laman web SharePoint untuk pasukan anda. Dalam kes ini, anda mungkin melihat ke hadapan fungsi yang luas SharePoint ...

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Microblogging dibuat terkenal oleh Twitter. SharePoint 2013 membawa mikroblogging ke dunia korporat. Menggunakan Twitter, anda menghantar mesej ringkas kepada dunia. Anda boleh mengikuti orang lain dan menarik pengikut anda sendiri. Anda menyebut orang lain menggunakan simbol @ yang diikuti dengan nama mereka dan boleh menanda topik menggunakan # ...

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Jika anda mempunyai meja dalam Akses yang ada pangkalan data yang anda ingin sediakan untuk ahli pasukan anda yang tidak mempunyai aplikasi MS Access 2010, cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk mengeksport jadual tersebut ke dalam senarai SharePoint. Ikuti langkah-langkah berikut: Dari pangkalan data anda, klik kanan pada jadual di ...

Pilihan Editor

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Menjadi akrab dengan akar untuk ASVAB. Akar adalah kebalikan dari kuasa atau eksponen. Terdapat pelbagai jenis akar tak terhingga. Anda mempunyai akar kuadrat, yang bermaksud "membuang" asas kepada kuasa kedua; akar kubus, yang bermaksud "membuang" asas yang dinaikkan kepada kuasa ketiga; akar yang keempat, untuk ...

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

Anda perlu tahu bagaimana untuk bekerja dengan perpuluhan untuk ASBAB . Perpuluhan adalah kaedah menulis nombor pecahan tanpa menggunakan pengangka dan penyebut. Anda boleh menulis pecahan 7/10 sebagai perpuluhan 0. 7; anda menyebutnya "tujuh persepuluh" atau "titik nol tujuh. "Tempoh atau titik perpuluhan menunjukkan bahawa nombor itu ...

ASVAB Subtest Details - dummies

ASVAB Subtest Details - dummies

Tergantung di mana dan untuk tujuan apa yang anda ambil ujian, anda mungkin menghadapi beberapa versi ASVAB. Versi terkomputer dari ASVAB (CAT-ASVAB) mengandungi sembilan subtest masa yang berasingan. Pada CAT-ASVAB, Maklumat Auto dan Maklumat Kedai dipisahkan kepada dua ujian berbeza, sedangkan mereka digabungkan pada versi kertas. Lihatlah ...