Kewangan Peribadi

Cara Menambah Peristiwa ke Objek di GameMaker - dummies

Cara Menambah Peristiwa ke Objek di GameMaker - dummies

Terdapat banyak Peristiwa yang anda boleh gunakan dalam GameMaker: Studio. Sekiranya anda memikirkan Objek, Peristiwa, dan Tindakan dari segi tatabahasa Bahasa Inggeris, maka Objek adalah subjek, Peristiwa adalah objek (jadi untuk bercakap), dan Tindakan adalah kata kerja. Dalam erti kata lain, Objek adalah perkara dalam permainan (seperti ...

Cara Tambah Tajuk ke MicroWorld EX Workspace - dummies

Cara Tambah Tajuk ke MicroWorld EX Workspace - dummies

Di MicroWorld EX rantau ini yang mainan anda, atau mana-mana projek lain yang anda sedang kerjakan, muncul ruang kerja. Tambah tajuk ke ruang kerja seperti berikut: Pada bar alat, klik butang Buat Kotak Teks. Bergerak ke ruang kerja. Seret tetikus di mana-mana di ruang kerja untuk menarik persegi panjang sederhana, ...

Cara Tambah Latar Belakang di MicroWorld EX - dummies

Cara Tambah Latar Belakang di MicroWorld EX - dummies

Permainan anda untuk alam yang lebih menarik secara visual. Jika anda membuat permainan UFO Pilot latar belakang anda akan menyampaikan tema ruang. Cara yang baik untuk melakukan ini ialah menampal foto sebenar dan planet pada latar belakang permainan anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk membuat ...

Cara untuk mengakses Maklumat Mekanik Gamestar Kelas sebagai Guru - monyet

Cara untuk mengakses Maklumat Mekanik Gamestar Kelas sebagai Guru - monyet

Setelah anda membuat Gamestar Mechanic kelas, ia muncul di bengkel anda dengan beberapa pilihan tambahan daripada apa yang dilihat oleh pelajar anda. Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk memantau kemajuan pelajar anda. Bahagian Kelas mengandungi empat butang yang boleh anda klik untuk menjejaki atau mengubah sifat-sifat tertentu kelas anda: Mengenai Institusi Saya ...

Cara Tambah Butang ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Cara Tambah Butang ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Perpustakaan simpleGame ciri berguna yang dipanggil GameButton untuk menambah butang ke skrin peranti mudah alih untuk permainan HTML5 anda. Papan kekunci adalah salah satu cara paling mudah untuk mendapatkan input dalam pelayar biasa, tetapi kebanyakan peranti mudah alih tidak mempunyai papan kekunci. Masalah pertama adalah untuk mengetahui ...

Cara Tambah Kesan Drift ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Kesan Drift ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Anda boleh menggunakan vektor gaya dalam sesuatu yang menarik cara dalam permainan HTML5 anda. Banyak permainan perlumbaan termasuk mekanisme pemalasan atau hanyut. Mendapatkan tingkah laku ini betul-betul memerlukan matematik yang sangat canggih, tetapi anda boleh membuat anggaran yang munasabah tentang kelakuan ini tanpa usaha yang terlalu banyak. Imej ini tidak mencukupi. Anda benar-benar perlu melihat ini ...

Bagaimana Tambah Kesan Drag ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Bagaimana Tambah Kesan Drag ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Prinsip tambahan vektor boleh berguna untuk permainan HTML5 anda dalam pelbagai cara. Untuk satu, ia boleh menambah kesan seret dan dengan itu, membawa kepada tingkah laku kenderaan darat yang lebih tepat. Bayangkan kereta anda terjebak dalam kejiranan yang buruk di tengah malam (sekali lagi). Anda tidak boleh menukar kedudukan kereta secara langsung. ...

Cara Tambah Kawalan Lukisan Mendatar dan Menegak di MicroWorld EX - dummies

Cara Tambah Kawalan Lukisan Mendatar dan Menegak di MicroWorld EX - dummies

Etch A Sketch, MicroWorld EX Sketcher Etcher anda memerlukan cara untuk mengawal lukisan garis mendatar dan garis menegak. Ikuti langkah berikut untuk membuat empat butang - kiri, kanan, ke bawah, dan ke atas - untuk mengawal penarik lukisan: Pada bar alat, klik butang Buat butang. Kemudian klik di mana sahaja di ...

Bagaimana untuk menambah perlanggaran ke game HTML5 anda - dummies

Bagaimana untuk menambah perlanggaran ke game HTML5 anda - dummies

Perkara yang paling menarik dalam permainan video HTML5 berlaku ketika sprite conk dan berlanggar dengan satu sama lain. Enjin permainan biasanya mempunyai beberapa jenis alat untuk menguji sama ada dua sprite bertindih. Ini dipanggil pengesanan perlanggaran, dan ia boleh dilakukan beberapa cara. Contoh ini menggunakan skema segi empat tepat yang terikat. It's ...

Bagaimana Menambah Graviti untuk Permainan HTML5 Anda - pengkitaan graviti

Bagaimana Menambah Graviti untuk Permainan HTML5 Anda - pengkitaan graviti

Telah menjadi sebahagian daripada permainan video HTML5 dari awal lagi. Sebenarnya terdapat dua jenis graviti untuk dipertimbangkan. Dalam permainan gaya platform, pemain adalah dekat dengan planet, dan semua graviti muncul untuk menarik semuanya terus ke bawah. Apabila anda tahu bagaimana untuk menambah vektor percepatan, graviti gaya platform sebenarnya mudah ...

Cara Tambah Kaedah untuk Kelas dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Kaedah untuk Kelas dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Objek dalam permainan HTML 5 anda, dan kaedah menerangkan tingkah laku. Kaedah adalah fungsi yang berkaitan dengan objek. Anda membina kaedah yang sangat menyerupai mewujudkan harta, tetapi menambah nilai yang mudah, anda memberikan keseluruhan fungsi kepada nama. Sebagai contoh, versi seterusnya ...

Cara Tambah Fizik ke Bilik di GameMaker: Studio - dummies

Cara Tambah Fizik ke Bilik di GameMaker: Studio - dummies

Permainan dalam GameMaker: Studio, bersama-sama dengan menggunakan lekapan pada Objek anda, anda perlu menyediakan Bilik untuk menampung fizik. Terdapat dua sifat pada tab Fizik pada tetingkap Room Properties yang perlu anda pelajari: Graviti: Graviti dikira sebagai vektor (kuantiti ...

Cara Tambah Properties ke Objek dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Properties ke Objek dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Salah satu perkara yang paling menarik mengenai objek permainan HTML adalah bahawa mereka adalah pembolehubah yang boleh mengandungi pembolehubah lain. Apabila pemboleh ubah wujud dalam konteks objek, pembolehubah dipanggil harta. Ciri-ciri adalah ciri objek, seperti kelajuan atau saiznya. Sebagai contoh, sila lihat ...

Cara Tambah Peluru Rol ke Objek dalam Permainan HTML5 Anda - pengemudi

Cara Tambah Peluru Rol ke Objek dalam Permainan HTML5 Anda - pengemudi

Persenjataan dalam perjalanan anda, tetapi itu sebabnya orang menjadi pengatur cara permainan. Jadi, anda boleh menambah peluru berpandu ke objek permainan HTML5 anda. Jika anda mahukan peluru berpandu di mini van anda, anda akan mempunyai peluru berpandu (sekurang-kurangnya dalam minivan maya). Banyak permainan video yang melibatkan penembakan, dan itu adalah kesan yang sangat mudah ...

Cara Tambah Bunyi ke Permainan Anda di GameMaker: Studio - dummies

Cara Tambah Bunyi ke Permainan Anda di GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studio membolehkan anda merancang dan membina permainan dengan bunyi dan animasi. Bunyi membentuk sebahagian besar permainan hari ini. Segala-galanya dari muzik latar belakang muram yang dibina sebagai pemain menjangka pertempuran bos yang mencabar, letupan, peluru menembak, melompat karakter (sproing!), Dan banyak lagi. Untuk menambah sumber suara kepada GameMaker, ...

Cara Tambah Sprites untuk Game Mekanik Gamestar Anda - dummies

Cara Tambah Sprites untuk Game Mekanik Gamestar Anda - dummies

Mekanik Gamestar yang membolehkan anda membina permainan yang hebat dan menambah sprite dengan cepat. Selepas anda terbiasa dengan format mudahnya, anda boleh mula merancang permainan anda dengan segera. Untuk meletakkan sprite dari dulang sprite ke permainan anda, ikuti langkah-langkah ini di dalam kotak alat: Klik ...

Cara Tambah Teks untuk Petunjuk di MicroWorld EX - dummies

Cara Tambah Teks untuk Petunjuk di MicroWorld EX - dummies

Beberapa program yang anda buat dengan MicroWorld EX perlu menunjukkan arah dan tajuk di bahagian atas ruang kerja anda. Dalam contoh contoh arahan ini diperlukan untuk keputusan pengundian. Gunakan kotak teks untuk menambah tajuk, arah, dan maklumat mengenai cara membaca keputusan pengundian. Dari bar alat, klik Buat ...

Bagaimana Menambah Tindak Mouse ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Bagaimana Menambah Tindak Mouse ke Permainan HTML5 Anda untuk Akses Mudah Alih - dummies

Kerana web pelayar tidak konsisten dengan cara mereka melaporkan kedudukan tetikus, input tetikus dalam JavaScript biasa adalah rumit dalam dunia permainan HTML. Perpustakaan simpleGame mengendalikannya dengan menambah kaedah getMouseX () dan getMouseY () ke objek Scene. Kaedah-kaedah ini tidak semestinya betul, tetapi mereka cukup dekat untuk kebanyakan permainan ...

Cara Tambah Pergerakan dengan Fizik di GameMaker: Studio - dummies

Cara Tambah Pergerakan dengan Fizik di GameMaker: Studio - dummies

Di GameMaker: Studio, dapatkan Objek anda ditakrifkan untuk fizik, anda mungkin mahu membenarkan pemain memindahkan Objek di sekitar Bilik semasa permainan. Dua bahagian berikut menunjukkan bagaimana untuk menambah pergerakan ke Objek serta menjadikan objek Belok kiri atau kanan. Contoh kod untuk papan kekunci atas ...

Cara Tambah Motion Realistis ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Motion Realistis ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Lihat ruang. html. Permainan mudah ini memberikan contoh yang baik untuk menerapkan gerakan realistik ke permainan HTML5 anda. Ia menggunakan skema kawalan yang terkenal dalam permainan klasik Asteroid dan Spacewar! (Walaupun Asteroid lebih dikenali, Spacewar! Adalah permainan yang lebih awal dan lebih berpengaruh.) Klik di sini untuk mendapatkan pengalaman penuh. ...

Cara Tambah Bunyi ke Permainan HTML5 Anda - maya

Cara Tambah Bunyi ke Permainan HTML5 Anda - maya

Kesan bunyi telah lama menjadi salah satu kelemahan terbesar dari web sebagai platform permainan HTML. Pelayar web mempunyai keupayaan audio yang sangat tidak konsisten dan menyusahkan. Nasib baik, HTML5 menyelesaikan masalah bunyi (sekurang-kurangnya pada beberapa tahap). Perpustakaan mudahGame menjadikannya sangat mudah untuk membina bunyi baru dengan menambahkan objek Bunyi. Berikut ini ...

Cara Menghindari Plagiarisme dalam Permainan Mekanik Gamestar - monyet

Cara Menghindari Plagiarisme dalam Permainan Mekanik Gamestar - monyet

Apabila anda menarik inspirasi dari permainan pengguna lain di Mekanik Gamestar, pastikan anda tidak menjiplak kandungan mereka. Plagiarisme adalah kesalahan serius yang harus anda elakkan. Biasanya, orang boleh melakukan plagiarisme pada Gamestar Mechanic hanya apabila mereka secara aktif cuba menyalin permainan orang lain dengan tepat. Walau bagaimanapun, apabila anda mula menggunakan latar belakang adat, plagiarizing ...

Cara Tambah Timing ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Timing ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Seringkali perlepasan masa akan menjadi elemen dalam permainan HTML5 anda. Permainan perlumbaan adalah mengenai kelajuan, atau anda mungkin mempunyai had masa untuk melakukan beberapa tugas. Perpustakaan simpleGame termasuk objek pemasa yang sangat berguna yang membolehkan anda menguruskan masa dengan mudah. Objek Pemasa dicipta seperti mana-mana JavaScript lain ...

Cara Tambah Bunyi ke Projek Kod di MicroWorld EX - dummies

Cara Tambah Bunyi ke Projek Kod di MicroWorld EX - dummies

MicroWorlds EX mempunyai beberapa pilihan untuk menambah audio ke projek anda supaya anda boleh membuat semula bunyi litar lumba, atau mana-mana tempat lain yang anda buat. Satu pilihan menggunakan kotak dialog Melody untuk membuat lagu mudah atau kesan bunyi. Buat bunyi trotting anda sendiri untuk bermain semasa simulasi seperti berikut: ...

Cara Tambah Kawalan Tilt ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Tambah Kawalan Tilt ke Permainan HTML5 Anda - dummies

Peranti mudah alih mempunyai mekanisme masukan yang sangat menarik yang membolehkan anda mengawal objek dalam permainan HTML5 dengan menyengetkan. Ini berfungsi dengan alat on-board khas yang dipanggil accelerometer, yang mengesan gerakan. Accelerometer sebenarnya mengukur putaran, dan anda boleh menggunakannya untuk mendapatkan kawalan kecondongan yang bagus dalam permainan anda. Pustaka mudahGame mempunyai ...

Cara Mengimbangi Atribut dalam Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Cara Mengimbangi Atribut dalam Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Konsep keseimbangan sifat adalah penting untuk kedua-dua permainan dan estetika dalam Gamestar Mechanic. Ia merujuk kepada mengelakkan penggunaan ekstrem yang mungkin merosakkan kebersihan reka bentuk anda. Dengan menetapkan atribut sprite dan level anda kepada nilai yang sesuai, anda boleh membuat permainan berasa realistik terhadap konteksnya. Keseimbangan ...

Bagaimana Menganalisis Penerimaan Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Bagaimana Menganalisis Penerimaan Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Dengan memilih permainan Mekanik Gamestar Anda dari Published Saya Bahagian permainan bengkel anda, anda boleh melihat halaman pemain untuk permainan anda. Ini adalah seperti halaman pemain: Anda boleh melihat ulasan dan ulasan mengenai permainan anda, penilaian rata-rata permainan anda, statistik asas, dan koleksi butang untuk perkongsian ...

Bagaimana Mengimbangi Pacing Tahap dalam Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Bagaimana Mengimbangi Pacing Tahap dalam Permainan Mekanik Gamestar Anda - dummies

Pacing (atau kadar perkembangan) tahap dalam Mekanik Gamestar juga merupakan metrik dengan dua ekstrem. Jika permainan menyusun secara perlahan, pemain akan kehilangan minat; jika ia tergesa-gesa, pemain akan keliru. Permainan dengan pacing yang baik mempunyai mekanik yang maju pada kadar yang cepat tetapi konsisten. Anda harus mempertimbangkan beberapa yang berbeza ...

Bagaimana Mengimbangi Pilihan dalam Permainan Mekanik Gamestar Anda - monyet

Bagaimana Mengimbangi Pilihan dalam Permainan Mekanik Gamestar Anda - monyet

Banyak permainan dalam Gamestar Mechanic membolehkan pemain untuk membuat pilihan yang mempengaruhi dinamik permainan. Sesetengah permainan murni menguji ketepatan atau refleks dengan tiada pilihan, dan permainan ini boleh menjadi menyeronokkan. Walau bagaimanapun, pilihan memberikan pemain lebih banyak kawalan ke atas permainan, walaupun ia adalah pilihan mudah, seperti meter kesukaran. Keseimbangan pilihan ...

Bagaimana untuk Laraskan Tetapan untuk Latar Belakang Anda dalam Mekanik Gamestar - dummies

Bagaimana untuk Laraskan Tetapan untuk Latar Belakang Anda dalam Mekanik Gamestar - dummies

Selepas anda telah menambah latar belakang untuk permainan anda, anda boleh menyesuaikan latar belakang lagi dalam Gamestar Mechanic dengan menggunakan dua pilihan tambahan dalam kotak dialog Tetapan Tahap: Skrol Latar Belakang dan Gaya Latar Belakang. Skrol Latar Belakang Paralaks adalah harta penting latar belakang dalam permainan di mana pilihan Pelbagai Skrin dipilih. Boleh diedit ...

Bagaimana Menghalang Kesukaran Permainan Mekanik Gamestar - makmies

Bagaimana Menghalang Kesukaran Permainan Mekanik Gamestar - makmies

Permainan dalam Gamestar Mechanic adalah mengimbangi kesulitannya: Jangan membuat permainan begitu mudah sehingga membosankan, dan jangan membuatnya keras sehingga ia mengecewakan. Untuk tweak kesukaran permainan anda, anda mesti dapat membuat perubahan kecil kepadanya tanpa terlalu melekat ...

Bagaimana untuk menentukur Accelerometer untuk Permainan HTML5 Anda - dummies

Bagaimana untuk menentukur Accelerometer untuk Permainan HTML5 Anda - dummies

Secara lalai, accelerometer permainan HTML5 yang mengandaikan kedudukan neutral dengan sempurna mendatar - iaitu peranti itu berbaring rata di atas meja. Walau bagaimanapun, ini adalah peranti mudah alih, dan pemain akan sering mahu kedudukan neutral berada di tempat lain. Teknik asas untuk menentukur kawalan kecondongan adalah untuk menjejaki ...

Cara Membina Perpustakaan Objek Boleh Digunakan untuk Permainan HTML5 Anda - orang-orang

Cara Membina Perpustakaan Objek Boleh Digunakan untuk Permainan HTML5 Anda - orang-orang

Menjadi kali apabila anda akan menggunakan semula objek beberapa kali dalam permainan HTML5 anda dan mereka akan tetap sama. Oleh itu, masuk akal untuk meletakkannya di perpustakaan untuk kegunaan semula. Itulah yang anda akan lakukan. Lihatlah frogLib. js: // frogLib. js // Objek untuk fungsi permainan katak Fly () {...

Bagaimana Membangun Permainan Penembak Platformer pada Gamestar Mechanic - dummies

Bagaimana Membangun Permainan Penembak Platformer pada Gamestar Mechanic - dummies

Genre yang popular dan mencabar pada Mekanik Gamestar, penembak platformer adalah sejenis permainan di mana avatar melompat dan lawan frags. Jenis permainan ini menarik kerana ia boleh meniru pertempuran sengit dengan susunan mudah sprite. Berikut adalah beberapa cara untuk memasukkan elemen reka bentuk permainan untuk membina platformer-shooter yang berkesan ...

Cara Membina Objek Sprite untuk Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Membina Objek Sprite untuk Permainan HTML5 Anda - dummies

Untuk membuat permainan HTML5 yang sangat kuat, 'akan mahu dapat membina sprite anda sendiri yang melakukan apa yang anda mahu mereka lakukan. Selepas anda membuat objek, anda boleh memberikannya ciri dan tingkah laku. Bagaimana untuk membuat objek sprit saham untuk permainan anda Untuk memulakan, perhatikan ini ...

Bagaimana Membangun Permainan Navigasi Terunggul di Gamestar Mechanic - dummies

Bagaimana Membangun Permainan Navigasi Terunggul di Gamestar Mechanic - dummies

Membuat permainan pada Gamestar Mechanic mungkin kelihatan menakutkan pada mulanya. Anda mungkin mahu memulakan dengan permainan navigasi atas-bawah yang mudah. Jenis permainan navigasi atas ke bawah yang paling sederhana adalah untuk menyelesaikan objektif sambil mengelakkan musuh. Misi pencarian pertama mengandungi banyak permainan navigasi atas ke bawah yang anda boleh cuba. Jika anda Premium ...

Cara Membina Number Guesser dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Cara Membina Number Guesser dalam Permainan HTML5 Anda - dummies

Dengan nombor rawak, membuat permainan HTML5 yang menarik. Lihatlah permainan mudah yang menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript bersama-sama. Permainan ini mempunyai beberapa ciri menarik: Ia menggunakan laman web sebagai antara muka. Seperti banyak program JavaScript, ia menggunakan halaman web sebagai antara muka pengguna. Elemen input ...

Cara Membuat Stylus Drawing di MicroWorld EX - dummies

Cara Membuat Stylus Drawing di MicroWorld EX - dummies

Untuk program EX MicroWorld. Stylus boleh menjadi alat yang berguna. Sebagai contoh, anda boleh program stylus supaya ia akan meninggalkan tanda pada skrin pengaturcaraan kerana ia menarik: Dari bar alat, klik butang Buat Penyu. Kemudian di ruang kerja, klik ...

Cara Membina Animasi dengan simpleGame. js Permainan HTML5 - dummies

Cara Membina Animasi dengan simpleGame. js Permainan HTML5 - dummies

Mungkin untuk membina sebuah perpustakaan yang menyederhanakan semua ciri enjin permainan HTML5 yang pelbagai. Pertimbangkan menggunakan perpustakaan: simpleGame. js. Perpustakaan ini mudah digunakan dan mampu sepenuhnya pembangunan permainan canggih. Untuk memulakan, anda benar-benar perlu memahami hanya dua objek: Adegan: Objek ini bermula dengan kanvas HTML ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Untuk artikel yang dikategorikan dalam Joomla untuk dilihat oleh pengguna laman web anda, anda perlu memautkan item menu Joomla anda ke kategori Joomla yang mengandungi artikel yang ingin anda siarkan. Dengan menyambungkan kategori ke item menu, semua artikel dalam kategori boleh didapati melalui item menu yang berkaitan. Untuk membuat ...

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Sebaik sahaja anda telah memuatkan fail Joomla yang tidak diturunkan di pelayan jauh dan sediakan MySQL untuk Joomla, anda sudah bersedia untuk memasang Sistem Pengurusan Kandungan Joomla (CMS). Navigasi ke tapak anda di pelayan tuan rumah. Anda melihat halaman pemasangan Joomla pertama. Pilih bahasa. Klik Seterusnya. Semua item dalam pane bahagian atas ...

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Walaupun anda boleh mengurus pengguna dari hujung belakang, Joomla menyediakan kemudahan yang baik yang membolehkan pengguna menguruskan diri mereka juga. Anda boleh membuat halaman di mana pengguna boleh mendaftar, log masuk, menetapkan semula kata laluan mereka, diingatkan kata laluan mereka, dan sebagainya. Buat laman pengurusan pengguna Untuk membuat halaman yang membolehkan pengguna mengurus sendiri, anda ...

Pilihan Editor

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

SharePoint mempunyai banyak jenis pengguna yang berbeza, dan bergantung di mana peranan anda sesuai , anda mungkin mempunyai pengalaman yang sangat berbeza dari pengguna SharePoint yang lain. Sebagai contoh, anda mungkin ditugaskan untuk membuat dan mentadbir laman web SharePoint untuk pasukan anda. Dalam kes ini, anda mungkin melihat ke hadapan fungsi yang luas SharePoint ...

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Microblogging dibuat terkenal oleh Twitter. SharePoint 2013 membawa mikroblogging ke dunia korporat. Menggunakan Twitter, anda menghantar mesej ringkas kepada dunia. Anda boleh mengikuti orang lain dan menarik pengikut anda sendiri. Anda menyebut orang lain menggunakan simbol @ yang diikuti dengan nama mereka dan boleh menanda topik menggunakan # ...

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Jika anda mempunyai meja dalam Akses yang ada pangkalan data yang anda ingin sediakan untuk ahli pasukan anda yang tidak mempunyai aplikasi MS Access 2010, cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk mengeksport jadual tersebut ke dalam senarai SharePoint. Ikuti langkah-langkah berikut: Dari pangkalan data anda, klik kanan pada jadual di ...

Pilihan Editor

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Menjadi akrab dengan akar untuk ASVAB. Akar adalah kebalikan dari kuasa atau eksponen. Terdapat pelbagai jenis akar tak terhingga. Anda mempunyai akar kuadrat, yang bermaksud "membuang" asas kepada kuasa kedua; akar kubus, yang bermaksud "membuang" asas yang dinaikkan kepada kuasa ketiga; akar yang keempat, untuk ...

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

Anda perlu tahu bagaimana untuk bekerja dengan perpuluhan untuk ASBAB . Perpuluhan adalah kaedah menulis nombor pecahan tanpa menggunakan pengangka dan penyebut. Anda boleh menulis pecahan 7/10 sebagai perpuluhan 0. 7; anda menyebutnya "tujuh persepuluh" atau "titik nol tujuh. "Tempoh atau titik perpuluhan menunjukkan bahawa nombor itu ...

ASVAB Subtest Details - dummies

ASVAB Subtest Details - dummies

Tergantung di mana dan untuk tujuan apa yang anda ambil ujian, anda mungkin menghadapi beberapa versi ASVAB. Versi terkomputer dari ASVAB (CAT-ASVAB) mengandungi sembilan subtest masa yang berasingan. Pada CAT-ASVAB, Maklumat Auto dan Maklumat Kedai dipisahkan kepada dua ujian berbeza, sedangkan mereka digabungkan pada versi kertas. Lihatlah ...